以下是一份完整的代码实现方案,涵盖架构设计、核心模块实现和部署流程。我们以 多人3D游戏 为例,结合之前讨论的Nano服务端框架和Unity客户端:
技术栈
模块 | 技术选型 |
---|---|
服务端 | Golang + Nano框架 + MongoDB |
客户端 | Unity 2022 + C# + Mirror Networking |
通信协议 | Protobuf + WebSocket |
部署环境 | Docker + Kubernetes (可选) |
架构设计
graph TDA[客户端] -->|WebSocket| B(Nano网关)B --> C[游戏逻辑服务器]B --> D[匹配服务器]C --> E[(MongoDB)]C --> F[(Redis)]
服务端实现
1. 项目结构
game-server/
├── cmd/ # 入口文件
├── internal