面向对象编程
封装
该露的露,该藏的藏
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我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据细节由自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
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通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,称为信息隐藏。
记住这句话就够了:属性私有,get/set
package OOP.demo04;
//类
public class Student {private String name;//名字private int id;//学号private char sex;//性别private int age;//年龄//提供一些可以操作这个属性的方法//提供一些public 的get,set方法
//get 获得这个数据public String getName(){return this.name;}//set 给这个数据设置值public void setName(String name) {this.name = name;}
//alt+insert 自动生成get、setpublic int getId() {return id;}public void setId(int id) {this.id = id;}
public char getSex() {return sex;}public void setSex(char sex) {this.sex = sex;}
public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {if (age>120||age<0){this.age=3;}else{this.age = age;}
}
}
public class Application {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student();
s1.setName("yun");System.out.println(s1.getName());s1.setAge(999);//不合法的System.out.println(s1.getAge());}
}
作用(意义):
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提高程序的安全性,保护数据
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隐藏代码的实现细节
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统一接口
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系统可维护性增加了
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对世界更好地建模。
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extends的意思是”扩展“。子类是父类的扩展,使用关键字extends来表示。
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Java中类只有单继承,没有多继承!一个类只能继承一个父类。
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继承是类与类之间的一种关系,此外还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)子类继承父类。
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。
public class Person /*entends Object*/{//public//protected//default//privateprivate int money=10_0000_0000;public void say(){System.out.println("说了一句话");}
public int getMoney() {return money;}public void setMoney(int money) {this.money = money;}
}
//学生 is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
//Ctrl+H 树状图,查看类关系
}
//老师 is 人
public class Teacher extends Person{
}
public class Application {public static void main(String[] args) {Student student = new Student();student.say();}
}
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在Java中,所有类,都默认直接或间接继承Object类 (Ctrl+H 可以查看类关系)
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被final修饰的类,无法被继承(断子绝孙)。
Super类 & this类
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super()调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
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super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
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super()和this()不能同时调用构造方法,因为this也必须写在第一行
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super与this的区别:super代表父类对象的引用,只能在继承条件下使用;this调用自身对象,没有继承也可以使用。
super(); //隐藏代码,默认调用了父类的无参构造,要写只能写第一行
super注意点:
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super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
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super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
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super和 this 不能同时调用构造方法!
Vs this:
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代表的对象不同:
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this:本身调用者这个对象
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super:代表父类对象的应用
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前提
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this:没哟继承也可以使用
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super:只能在继承条件才可以使用
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构造方法
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this():本类的构造
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super():父类的构造
学习地址:面向对象10:Super详解_哔哩哔哩_bilibili
方法的重写
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重写:子类的方法必须与父类方法必须一致,方法体不同。
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重写是方法的重写,与属性无关
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重写方法只与非静态方法有关,与静态方法无关(静态方法不能被重写)
public class B {public static void test(){ //静态方法System.out.println("B==>test()");}
}
public class A extends B{ //继承public static void test(){System.out.println("A==>test()");}
}
public class Application {public static void main(String[] args) {//方法的调用之和左边定义的类型有关A a = new A();a.test(); //打印 A==>test()
//父类的引用指向了子类,但静态方法没有被重写B b = new A();b.test(); //打印 B==>test()}
}
修改A.java, B.java
public class B {public void test(){ //非静态方法System.out.println("B==>test()");}
}
public class A extends B{@Override //重写了B的方法public void test() {System.out.println("A==>test()");}
}
//父类的引用指向了子类
B b = new A(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
b.test(); //打印变成了 A==>test()
/*
静态方法是类的方法,非静态方法是对象的方法
有static时,b调用了B类的方法,因为b是b类定义的
没有static时,b调用的是对象的方法,而b是A类new出来的对象,调用A的方法
*/
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静态方法属于类,非静态方法属于对象
注意点:
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方法名、参数列表必须相同
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修饰符范围可以扩大,不能缩小(public>protect>private)
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抛出的异常 范围可以被缩小,不能扩大
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被static(属于类,不属于实例),final(常量方法),private(私有)修饰的方法不能重写
多态
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动态编译:类型
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用可以有很多
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多态存在条件
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有继承关系
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子类重写父类方法
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父类引用指向子类对象
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多态注意事项: 1.多态是方法的多态,属性没有多态 2.父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException! 3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
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static 方法,属于类,它不属于实例
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final 常量;
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private方法;
instanceof和类型转换
instanceof 引用类型比较,判断一个对象是什么类型
public static void main(String[] args) {
// Object > String// Objest > Person > Student// Objest > Person > TeacherObject object = new Student();// X instanceof Y,X引用指向的对象是不是Y的子类System.out.println(object instanceof Student); //trueSystem.out.println(object instanceof Person); //trueSystem.out.println(object instanceof Teacher); //falseSystem.out.println(object instanceof Object); //trueSystem.out.println(object instanceof String); //false//类型之间的转化:父-子(高-低),低可以转换为高Person obj = new Syudent(); //只能用Person方法(重写了用子类重写过的方法)(Syudent)obj.go(); /转之后可以用Student方法(Student->go())
}
类型转换
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父类引用指向子类的对象
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把子类转换为父类,向上转型,会丢失自己原来的一些方法
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把父类转换为子类,向下转型,强制转换,才调用子类方法
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方便方法的调用(转型),减少重复的代码,简洁。
Static
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静态变量可以直接用类名访问,也称类变量。
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静态变量(或方法)对于类,所有对象(实例)所共享。
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静态区代码 加载类时一起被初始化,最早执行且只执行一次(第一次new)。
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Math->随机数:
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Application {public static void main(String[] args) {
//第一种随机数,不用导包System.out.println(Math.random()); //0.7562202902634543
//第二种随机数,静态导入包System.out.println(random()); //0.5391606223844663}
}
抽象类(abstract)
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abstract修饰的类就是抽象类,修饰的方法就是抽象方法。
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抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象类不能使用new来创建对象,它是用来让子类继承的。
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抽象方法只有方法的声明,没有实现,让其子类实现。
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子类继承抽象类,必须实现抽象类的所有方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类 类只能单继承(接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~//抽象方法只有方法名,没有方法的实现public abstract void doSth();
//1.不能new抽象类,只能靠子类去实现它,仅作为一个约束//2.抽象方法只能出现在抽象类中,抽象类可以有普通方法//3.抽象类有构造器,可以派生子类//4.抽象类的意义:约束,提高开发效率。但是类只能单继承,所以有局限 用的不多
}
接口(interface)
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
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接口:只有规范,没有方法实现,专业的约束!约束与实现分离:面向接口编程~
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接口就是规范,定义的是一组规则,"你是什么…必须做什么…"的思想。
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接口的本质是约束,就像人间法律一样,制定好大家都遵守。
//interface接口,接口都要有继承类
//实现类(implements 可以继承多个接口)
//多继承,利用接口实现多继承
public interface UserService {//定义的属性都是常量,默认修饰 public static finalpublic static final int AGE = 99; //一般不用//所有的定义的方法都是抽象的 默认public abstractpublic abstract void run();void add();void query();void delete();
}
注意点
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接口没有构造方法,不能被实例化
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实现类必须要重写接口中的方法
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实现类(implements) 可以实现多个接口
内部类
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内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义了一个B类,那么B就是A的内部类,而A相对B来说就是外部类
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成员内部类:可以操作外部类的私有属性及方法
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静态内部类:static修饰,不能访问外部类私有属性
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局部内部类:外部类的方法里定义的类
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匿名内部类:没有名字初始化类
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异常
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软件程序在运行过程中,经常可能遇到异常问题,异常英文(Exception),意思是例外,这些例外情况需要我们写程序做出合理的处理,而不至于让程序崩溃。
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异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况:文件找不到,网络连接错误,非法参数等。
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异常发生在程序运行期间,它影响了正常的执行流程。
什么是异常
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实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了,等等。
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软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。
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异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。
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异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
简单分类
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检查型异常:最具代表性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如用户要打开一个不存在的文件时引发的异常,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
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运行时异常:是可能被程序员避免的异常,与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时忽略。
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错误Error:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码经常被忽略。例如当栈溢出,一个异常就发生了,它们在编译也检查不到。
异常体系结构
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Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。
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在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。
Error
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Error类对象由Java 虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
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Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止;
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还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之 外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
Exception
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在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
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ArraylndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
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NullPointerException(空指针异常)
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ArithmeticException(算术异常)
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MissingResourceException(丢失资源)
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ClassNotFoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选 择捕获处理,也可以不处理。
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这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;
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Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
异常处理机制
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抛出异常
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捕获异常
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异常处理关键字:try、catch、finally、throw、throws
public static void main(String[] args) {int a = 1;int b = 0;
try { //try监控区域System.out.println(a/b);}catch (ArithmeticException e){ //catch 捕获异常System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");}catch (Exception e){e.printStackTrace();}finally { //一定会执行,处理善后工作,如关闭资源System.out.println("finally");}if(b==0){ //抛出异常一般在方法中使用throw new ArithmeticException(); //主动抛出异常}
}
//Ctrl+Alt+T 快捷键插入 try-catch
自定义异常
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使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
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在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤: 1.创建自定义异常类。 2.在方法中通过throw关键字抛出异常对象。 3.如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
4.在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
实际应用中的经验总结
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处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助 try-catch 处理
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在多重catch块后面,可以加一个catch (Exception)来处理可能会被遗漏的异常
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对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
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尽量去处理异常,切忌只是简单地调用 printStackTrace()去打印输出
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具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
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尽量添加finally语句块去释放占用的资源
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java学习记录笔记全部结束。