Hooks介绍
Hooks是react16.8以后新增的钩子API;
目的:增加代码的可复用性,逻辑性,弥补无状态组件没有生命周期,没有数据管理状态state的缺陷。
为什么要使用Hooks?
- 开发友好,可扩展性强,抽离公共的方法或组件,Hook 使你在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑;
- 函数式编程,将组件中相互关联的部分根据业务逻辑拆分成更小的函数;
- class更多作为语法糖,没有稳定的提案,且在开发过程中会出现不必要的优化点,Hooks无需学习复杂的函数式或响应式编程技术;
官网react hooks介绍:https://zh-hans.reactjs.org/docs/hooks-intro.html
React中常见Hooks介绍
useState
如何理解 useState - useState 接受两个参数:
- 初始状态(initialState):这是 state 的初始值。
- 更新函数(setState):这是一个你可以调用以更新 state 的函数。
useState 返回一个数组,包含两个元素:
- 当前状态(current state):这是 state 的当前值。
- 更新函数(setState):用于更新 state 的函数。
具体解释:
useState 允许你在函数组件内部使用状态。这是通过将状态存储在组件的执行上下文中实现的,而不是像类组件那样存储在实例对象中。每次组件重新渲染时,useState 返回的状态值都不会改变,除非你显式地调用更新函数来更新它。
const [number, setNumber] = useState(0);
import React, { useState } from 'react';function Counter() {// 声明一个名为 'count' 的 state 变量,初始值为 0const [count, setCount] = useState(0);return (<div><p>You clicked {count} times</p><button onClick={() => setCount(count + 1)}>Increase</button><button onClick={() => setCount(count - 1)}>Decrease</button></div>);
}
- setState支持stateless组件有自己的state;
- 入参:具体值或一个函数;
- 返回值:数组,第一项是state值,第二项负责派发数据更新,组件渲染;
注意:setState会让组件重新执行,所以一般需要配合useMemo或useCallback;
const DemoState = (props) => {/* number为此时state读取值 ,setNumber为派发更新的函数 /const [number, setNumber] = useState(0) / 0为初始值 /return (<div><span>{ number }</span><button onClick={ ()=> {setNumber(number + 1)console.log(number) / 这里的number是不能够即使改变的,返回0 /}}/></div>)
}
// 当更新函数之后,state的值是不能即时改变的,只有当下一次上下文执行的时候,state值才随之改变——————————————————————————————————————————const a =1
const DemoState = (props) => {/ useState 第一个参数如果是函数 则处理复杂的逻辑,返回值为初始值 /let [number, setNumber] = useState(()=>{// numberreturn a === 1 ? 1 : 2}) / 1为初始值 */return (<div><span>{ number }</span><button onClick={ ()=>setNumber(number+1) } ></button></div>)
}
useEffect
- 使用条件:当组件init、dom render完成、操纵dom、请求数据(如componentDidMount)等;
- 不限制条件,组件每次更新都会触发useEffect --> componentDidUpdate 与 componentwillreceiveprops;
- useEffect 第一个参数为处理事件,第二个参数接收数组,为限定条件,当数组变化时触发事件,为[]只在组件初始化时触发;
- useEffect第一个参数有返回时,一般用来消除副作用(如去除定时器、事件绑定等);
* 模拟数据交互 /
function getUserInfo(a)return new Promise((resolve)=>{setTimeout(()=>{ resolve({name:a,age:16,}) },500)})
}const Demo = ({ a }) => {const [ userMessage , setUserMessage ] = useState({})const [number, setNumber] = useState(0)const div= useRef()const handleResize =()=>{}useEffect(()=>{getUserInfo(a).then(res=>{setUserMessage(res)})console.log(div.current) / div /window.addEventListener('resize', handleResize)/ 只有当props->a和state->number改变的时候 ,useEffect副作用函数重新执行 ,如果此时数组为空[],证明函数只有在初始化的时候执行一次相当于componentDidMount/},[ a ,number ])return (<div ref={div} ><span>{ userMessage.name }</span><span>{ userMessage.age }</span><div onClick={ ()=> setNumber(1) } >{ number }</div></div>)
}————————————————————————————————————————————————
const Demo = ({ a }) => {const handleResize =()=>{}useEffect(()=>{const timer = setInterval(()=>console.log(666),1000)window.addEventListener('resize', handleResize)/ 此函数用于清除副作用 */return function(){clearInterval(timer) window.removeEventListener('resize', handleResize)}},[ a ])return (<div></div>)
}
注意:useEffect无法直接使用async await.
// Bad
useEffect(async ()=>{/* 请求数据 */const res = await getUserInfo(payload)
},[ a ,number ])
————————————————————————————————————————————————useEffect(() => {// declare the async data fetching functionconst fetchData = async () => {const data = await fetch('https://xxx.com');const json = await data.json();return json;}// call the functionconst result = fetchData().catch(console.error);// ❌ 无效setData(result);
}, [])// 改进版
useEffect(() => {const fetchData = async () => {const data = await fetch('https://xxx.com');const json = await response.json();setData(json);}// call the functionfetchData()// make sure to catch any error.catch(console.error);;
}, [])
useLayoutEffect
渲染更新之前的 useEffect
useEffect: 组件更新挂载完成 -> 浏览器dom 绘制完成 -> 执行useEffect回调 ;
useLayoutEffect : 组件更新挂载完成 -> 执行useLayoutEffect回调-> 浏览器dom 绘制完成;
渲染组件
- useEffect:闪动;
- useLayoutEffect:卡顿;
const DemoUseLayoutEffect = () => {const target = useRef()useLayoutEffect(() => {/*我们需要在dom绘制之前,移动dom到制定位置*/const { x ,y } = getPositon() /* 获取要移动的 x,y坐标 */animate(target.current,{ x,y })}, []);return (<div ><span ref={ target } className="animate"></span></div>)
}
在 React 中,useEffect 和 useLayoutEffect 都是用于处理副作用的 Hooks,但它们的执行时机和用途有所不同。
useEffect
useEffect 用于在组件渲染后执行副作用操作,比如数据获取、订阅或手动更改 DOM。它在浏览器完成屏幕绘制后异步执行,这意味着它不会阻塞浏览器的渲染。useEffect 可以接受一个函数和一个依赖数组作为参数。如果提供了依赖数组,当数组中的值发生变化时,useEffect 内的函数会重新执行。
import React, { useState, useEffect } from 'react';function FriendStatus({ friend }) {const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);useEffect(() => {function handleStatusChange(status) {setIsOnline(status.isOnline);}ChatAPI.subscribeToFriendStatus(friend.id, handleStatusChange);// 组件卸载时,取消订阅return () => {ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(friend.id, handleStatusChange);};}, [friend.id]); // 依赖数组,只有当 friend.id 变化时才重新执行if (isOnline === null) {return 'Loading...';}return isOnline ? 'Online' : 'Offline';
}
在这个例子中,useEffect 用于订阅好友状态变化,并在组件卸载时取消订阅,防止内存泄漏
useLayoutEffect
useLayoutEffect 与 useEffect 类似,但它在 DOM 更新之前同步执行,这意味着它可能会阻塞浏览器的渲染,因此使用时需要谨慎。useLayoutEffect 适合那些需要在 DOM 更新之前同步读取 DOM 信息的场景。
import React, { useState, useLayoutEffect } from 'react';function Tooltip({ children, targetRect }) {const [tooltipHeight, setTooltipHeight] = useState(0);useLayoutEffect(() => {const { height } = children.getBoundingClientRect();setTooltipHeight(height);}, []);let tooltipX = 0;let tooltipY = 0;if (targetRect !== null) {tooltipX = targetRect.left;tooltipY = targetRect.top - tooltipHeight;if (tooltipY < 0) {tooltipY = targetRect.bottom;}}return (<div style={{ position: 'absolute', left: tooltipX, top: tooltipY }}>{children}</div>);
}
在这个例子中,useLayoutEffect 用于测量 tooltip 的高度,并在 DOM 更新之前同步设置状态,以确保 tooltip 位置正确.
总结来说,useEffect 适合大多数副作用场景,特别是那些不需要同步执行的操作。而 useLayoutEffect 则用于需要在 DOM 更新之前同步执行的特定场景,但应谨慎使用,因为它可能会影响性能。
useRef
用来获取元素、缓存数据;
入参可以作为初始值.
// 获取元素
const DemoUseRef = ()=>{const dom= useRef(null)const handerSubmit = ()=>{/* <div >表单组件</div> dom 节点 */console.log(dom.current)}return <div><div ref={dom} >表单组件</div><button onClick={()=>handerSubmit()} >提交</button> </div>
}// 缓存数据,小技巧
// 不同于useState,useRef改变值不会使comp re-render
const currenRef = useRef(InitialData)
currenRef.current = newValue
useContext
用来获取父级组件传递过来的context值,这个当前值就是最近的父级组件 Provider 的value;
从parent comp获取ctx方式;
- useContext(Context);
- Context.Consumer;
/* 用useContext方式 /
const DemoContext = ()=> {const value = useContext(Context);/ my name is aaa /return <div> my name is { value.name }</div>
}/ 用Context.Consumer 方式 /
const DemoContext1 = ()=>{return <Context.Consumer>{/ my name is aaa */}{ (value)=> <div> my name is { value.name }</div> }</Context.Consumer>
}export default ()=>{return <div><Context.Provider value={{ name:'aaa' }} ><DemoContext /><DemoContext1 /></Context.Provider></div>
}
useReducer
入参:
- 第一个为函数,可以视为reducer,包括state 和 action,返回值为根据action的不同而改变后的state;
- 第二个为state的初始值;
出参:
- 第一个更新后的state值;
- 第二个是派发更新的dispatch函数;执行dispatch会导致组件re-render;(另一个是useState)
const DemoUseReducer = ()=>{/* number为更新后的state值, dispatchNumbner 为当前的派发函数 /const [ number , dispatchNumbner ] = useReducer((state, action) => {const { payload , name } = action/ return的值为新的state /switch(name) {case 'a':return state + 1case 'b':return state - 1 case 'c':return payload }return state}, 0)return <div>当前值:{ number }{ / 派发更新 / }<button onClick={()=>dispatchNumbner({ name: 'a' })} >增加</button><button onClick={()=>dispatchNumbner({ name: 'b' })} >减少</button><button onClick={()=>dispatchNumbner({ name: 'c' , payload:666 })} >赋值</button>{ / 把dispatch 和 state 传递给子组件 */ }<MyChildren dispatch={ dispatchNumbner } State={{ number }} /></div>
}
业务中经常将 useReducer+useContext 代替Redux.
useMemo
用来根据useMemo的第二个参数deps(数组)判定是否满足当前的限定条件来决定是否执行第一个cb;
// selectList 不更新时,不会重新渲染,减少不必要的循环渲染
useMemo(() => (<div>{selectList.map((i, v) => (<spanclassName={style.listSpan}key={v} >{i.patentName} </span>))}</div>
), [selectList])————————————————————————————————————————————————————
// listshow, cacheSelectList 不更新时,不会重新渲染子组件
useMemo(() => (<Modalwidth={'70%'}visible={listshow}footer={[<Button key="back" >取消</Button>,<Buttonkey="submit"type="primary">确定</Button>]}> { /* 减少了PatentTable组件的渲染 / }<PatentTablegetList={getList}selectList={selectList}cacheSelectList={cacheSelectList}setCacheSelectList={setCacheSelectList}/></Modal>), [listshow, cacheSelectList])————————————————————————————————————————————————————// 减少组件更新导致函数重新声明const DemoUseMemo = () => {/ 用useMemo 包裹之后的log函数可以避免了每次组件更新再重新声明 ,可以限制上下文的执行 /const newLog = useMemo(() => {const log = () => {console.log(123)}return log}, [])return <div onClick={()=> newLog() } ></div>
}————————————————————————————————————————————————————
// 如果没有加相关的更新条件,是获取不到更新之后的state的值的
const DemoUseMemo = () => {const [ number ,setNumber ] = useState(0)const newLog = useMemo(() => {const log = () => {/ 点击span之后 打印出来的number 不是实时更新的number值 /console.log(number)}return log/ [] 没有 number */ }, [])return <div><div onClick={() => newLog()} >打印</div><span onClick={ () => setNumber( number + 1 ) } >增加</span></div>
}
useCallback
useMemo返回cb的运行结果;
useCallback返回cb的函数;
import React, { useState, useCallback } from 'react'function Button(props) {const { handleClick, children } = props;console.log('Button -> render');return (<button onClick={handleClick}>{children}</button>)
}const MemoizedButton = React.memo(Button);export default function Index() {const [clickCount, increaseCount] = useState(0);const handleClick = () => {console.log('handleClick');increaseCount(clickCount + 1);}return (<div><p>{clickCount}</p><MemoizedButton handleClick={handleClick}>Click</MemoizedButton></div>)
}// MemoizedButton还是重新渲染了
// Index组件state发生变化,导致组件重新渲染;
// 每次渲染导致重新创建内部函数handleClick ,
// 进而导致子组件Button也重新渲染。import React, { useState, useCallback } from 'react'function Button(props) {const { handleClick, children } = props;console.log('Button -> render');return (<button onClick={handleClick}>{children}</button>)
}const MemoizedButton = React.memo(Button);export default function Index() {const [clickCount, increaseCount] = useState(0);// 这里使用了`useCallback`const handleClick = useCallback(() => {console.log('handleClick');increaseCount(clickCount + 1);}, [])return (<div><p>{clickCount}</p><MemoizedButton handleClick={handleClick}>Click</MemoizedButton></div>)
}
Hooks 实际应用
所有依赖都必须放在依赖数组中么?
useEffect 中,默认有个共识: useEffect 中使用到外部变量,都应该放到第二个数组参数中。
// 当props.count 和 count 变化时,上报数据
function Demo(props) {const [count, setCount] = useState(0);const [text, setText] = useState('');const [a, setA] = useState('');useEffect(() => {monitor(props.count, count, text, a);}, [props.count, count]);return (<div><buttononClick={() => setCount(count => count + 1)}>click</button><input value={text} onChange={e => setText(e.target.value)} /><input value={a} onChange={e => setA(e.target.value)} /></div>)
}
此时,text 和 a 变量没有放在dps 数组中。
如果把text 和 a 也引入deps中,当text 和 a改变时,也触发了函数执行
Solution:
- 不要使用 eslint-plugin-react-hooks 插件,或者可以选择性忽略该插件的警告;
- 只有一种情况,需要把变量放到 deps 数组中,那就是当该变量变化时,需要触发 useEffect 函数执行。而不是因为 useEffect 中用到了这个变量!
尽量不要用useCallback
- useCallback 大部分场景没有提升性能
- useCallback让代码可读性变差
Example 1
const someFunc = useCallback(()=> {doSomething();
}, []);
return <ExpensiveComponent func={someFunc} />const ExpensiveComponent = ({ func }) => {return (<div onClick={func}>hello</div>)
}// 必须用React.memo wrapper 住子组件,才能避免在参数不变的情况下,不重复渲染
// 所以一般项目中不建议使用useCallback
const ExpensiveComponent = React.memo(({ func }) => {return (<div onClick={func}>hello</div>)
}// Example 2
const someFuncA = useCallback((d, g, x, y)=> {doSomething(a, b, c, d, g, x, y);
}, [a, b, c]);const someFuncB = useCallback(()=> {someFuncA(d, g, x, y);
}, [someFuncA, d, g, x, y]);useEffect(()=>{someFuncB();
}, [someFuncB]);// 依赖层层传递,最终要找到哪些出发了useEffect执行,所以直接引用就好
const someFuncA = (d, g, x, y)=> {doSomething(a, b, c, d, g, x, y);
};const someFuncB = ()=> {someFuncA(d, g, x, y);
};useEffect(()=>{someFuncB();
}, [...]);
useMemo建议适当使用
在deps不变,且非简单的基础类型运算的情况下建议使用.
// 没有使用 useMemo
const memoizedValue = computeExpensiveValue(a, b);
// 使用 useMemo
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);// 如果没有使用 useMemo,computeExpensiveValue 会在每一次渲染的时候执行;
// 如果使用了 useMemo,只有在 a 和 b 变化时,才会执行一次 computeExpensiveValue。const a = 1;
const b = 2;
const c = useMemo(()=> a + b, [a, b]);
const c = a + b; // 内存消耗少
useState的正确使用姿势
- 能用其他状态计算出来就不用单独声明状态。一个 state 必须不能通过其它 state/props 直接计算出来,否则就不用定义 state
- 保证数据源唯一,在项目中同一个数据,保证只存储在一个地方
- useState 适当合并
// Example 1
const SomeComponent = (props) => {const [source, setSource] = useState([{type: 'done', value: 1},{type: 'doing', value: 2},])const [doneSource, setDoneSource] = useState([])const [doingSource, setDoingSource] = useState([])useEffect(() => {setDoingSource(source.filter(item => item.type === 'doing'))setDoneSource(source.filter(item => item.type === 'done'))}, [source])return (<div>.....</div>)
}const SomeComponent = (props) => {const [source, setSource] = useState([{type: 'done', value: 1},{type: 'doing', value: 2},])const doneSource = useMemo(()=> source.filter(item => item.type === 'done'), [source]);const doingSource = useMemo(()=> source.filter(item => item.type === 'doing'), [source]);return (<div>.....</div>)
}// 避免props层层传递,在CR中很难看清楚// Example 2
function SearchBox({ data }) {const [searchKey, setSearchKey] = useState(getQuery('key'));const handleSearchChange = e => {const key = e.target.value;setSearchKey(key);history.push(`/movie-list?key=${key}`);}return (<inputvalue={searchKey}placeholder="Search..."onChange={handleSearchChange}/>);
}function SearchBox({ data }) {const searchKey = parse(localtion.search)?.key;const handleSearchChange = e => {const key = e.target.value;history.push(`/movie-list?key=${key}`);}return (<inputvalue={searchKey}placeholder="Search..."onChange={handleSearchChange}/>);
}// url params 和 state重复了// Example 3
const [firstName, setFirstName] = useState();
const [lastName, setLastName] = useState();
const [school, setSchool] = useState();
const [age, setAge] = useState();
const [address, setAddress] = useState();
const [weather, setWeather] = useState();
const [room, setRoom] = useState();const [userInfo, setUserInfo] = useState({firstName,lastName,school,age,address
});
const [weather, setWeather] = useState();
const [room, setRoom] = useState();// 更新一个时
setUserInfo(s=> ({...s,fristName,
}))
自定义Hooks
注意:自定义Hooks本质上还是实现一个函数,关键在于实现逻辑
一般实现效果如:
const [ a[, b, c...] ] = useXXX(arg1[, arg2, ...])
import { useEffect } from 'react'const useTitle = (title) => {useEffect(() => {document.title = title}, [])return
}export default useTitleconst App = () => {useTitle('new title')return <div>home</div>
}
Update Hooks
import { useState } from 'react'const useUpdate = () => {const [, setFlag] = useState()const update = () => {setFlag(Date.now())}return update
}export default useUpdate// 实际使用
const App = (props) => {// ...const update = useUpdate()return <div>{Date.now()}<div><button onClick={update}>update</button></div></div>
}
useScroll Hooks
import { useState, useEffect } from 'react'const useScroll = (scrollRef) => {const [pos, setPos] = useState([0,0])useEffect(() => {function handleScroll(e){setPos([scrollRef.current.scrollLeft, scrollRef.current.scrollTop])}scrollRef.current.addEventListener('scroll', handleScroll)return () => {scrollRef.current.removeEventListener('scroll', handleScroll)}}, [])return pos
}export default useScroll// 用法
import React, { useRef } from 'react'
import { useScroll } from 'hooks'const Home = (props) => {const scrollRef = useRef(null)const [x, y] = useScroll(scrollRef)return <div><div ref={scrollRef}><div className="innerBox"></div></div><div>{ x }, { y }</div></div>
}
Hooks VS HOC
- Hook最典型的就是取代掉生命周期中大多数的功能,可以把更相关的逻辑放在一起,而非零散在各个生命周期方法中;
- 高阶组件可以将外部的属性功能到一个基础 Component 中,更多作为扩展能力的插件(如 react-swipeable-views中的 autoPlay 高阶组件,通过注入状态化的 props 的方式对组件进行功能扩展,而不是直接将代码写在主库中);
- Hook 的写法可以让代码更加紧凑,更适合做 Controller 或者需要内聚的相关逻辑,一般与目标组件内强依赖,HOC更强调对原先组件能力的扩展;
- 目前 Hook 还处于相对早期阶段(React 16.8.0 才正式发布Hook 稳定版本),一些第三方的库可能还暂时无法兼容 Hook;
异步组件
随着项目的增长,代码包也会随之增长,尤其是在引入第三方的库的情况下,要避免因体积过大导致加载时间过长。
React16.6中,引入了 React.lazy 和 React.Suspense 两个API,再配合动态 import() 语法就可以实现组件代码打包分割和异步加载。
传统模式:渲染组件-> 请求数据 -> 再渲染组件
异步模式:请求数据-> 渲染组件
// demo
import React, { lazy, Suspense } from 'react';
// lazy 和 Suspense 配套使用,react原生支持代码分割
const About = lazy(() => import(/* webpackChunkName: "about" */'./About'));
class App extends React.Component {render() {return (<div className="App"><h1>App</h1><Suspense fallback={<div>loading</div>}><About /></Suspense></div>);}
}
export default App;
前置基础
- 动态import
相对于静态import的 import XX from XXX,动态import指在运行时加载
import('./test.js').then(test => {// ...
});
// 可见,是实现了Promsie规范的,回调函数为返回的模块
- 错误边界
React V 16中引入,部分UI的JS错误不会导致整个应用崩溃;
错误边界是一种 React 组件,错误边界在 渲染期间、生命周期方法和整个组件树的构造函数 中捕获错误,且会渲染出备用UI而不是崩溃的组件。
// comp ErrorBoundary
import React from 'react'class ErrorBoundary extends React.Component {constructor(props) {super(props);this.state = { hasError: false };}static getDerivedStateFromError(error) {// 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UIreturn { hasError: true };}componentDidCatch(error, errorInfo) {// 你同样可以将错误日志上报给服务器console.log(error, errorInfo)}render() {if (this.state.hasError) {// 你可以自定义降级后的 UI 并渲染return <h1>Something went wrong.</h1>;}return this.props.children;}
}
export default ErrorBoundary// comp App
import React, from 'react';
import ErrorBoundary from './ErrorBoundary'
class App extends React.Component {state = {count: 1}render() {const { count } = this.stateif (count === 3) {throw new Error('I crashed!');}return (<ErrorBoundary><h1>App</h1><p>{count}</p><button onClick={() => this.setState({ count: count + 1 })}>add</button></ErrorBoundary>)}
}
export default App;
手写异步组件
Suspense组件需要等待异步组件加载完成再渲染异步组件的内容。
- lazy wrapper住异步组件,React第一次加载组件的时候,异步组件会发起请求,并且抛出异常,终止渲染;
- Suspense里有componentDidCatch生命周期函数,异步组件抛出异常会触发这个函数,然后改变状态使其渲染fallback参数传入的组件;
- 异步组件的请求成功返回之后,Suspense组件再次改变状态使其渲染正常子组件(即异步组件);
// comp About
const About = lazy(() => new Promise(resolve => {setTimeout(() => {resolve({default: <div>component content</div>})}, 1000)
}))// comp Suspense
import React from 'react'
class Suspense extends React.PureComponent {/*** isRender 异步组件是否就绪,可以渲染/state = {isRender: true}componentDidCatch(e) {this.setState({ isRender: false })e.promise.then(() => {/ 数据请求后,渲染真实组件 */this.setState({ isRender: true })})}render() {const { fallback, children } = this.propsconst { isRender } = this.statereturn isRender ? children : fallback}
}export default Suspense// comp lazy
import React, { useEffect } from 'react'
export function lazy(fn) {const fetcher = {status: 'pending',result: null,promise: null,}return function MyComponent() {const getDataPromise = fn()fetcher.promise = getDataPromisegetDataPromise.then(res => {fetcher.status = 'resolved'fetcher.result = res.default})useEffect(() => {if (fetcher.status === 'pending') {throw fetcher}}, [])if (fetcher.status === 'resolved') {return fetcher.result}return null}
}// 实现的效果与React支持内容保持一致
import React, {Suspese, lazy} from 'react'const About= lazy(() => { import('../About') });class App extends React.Component {render() {/*** 1. 使用 React.Lazy 和 import() 来引入组件* 2. 使用<React.Suspense></React.Suspense>来做异步组件的父组件,并使用 fallback 来实现组件未加载完成时展示信息* 3. fallback 可以传入html,也可以自行封装一个统一的提示组件*/return (<div><Suspensefallback={<Loading />}><About /></Suspense></div>)}
}
export default ReactComp;