【我在CSDN成长】我的五周年创作纪念日

请添加图片描述

感叹

五年的时光匆匆而过,
像一阵风,拂过岁月的湖面,
泛起层层涟漪,又悄然离去。
曾经的欢笑与泪水,
那些奋斗的日夜,
如同电影般在脑海中放映,
却已成为遥远的回忆。
五年,说长不长,说短不短,
足够让一颗种子长成大树,
让一个梦想生根发芽,
也让我们在时光的磨砺中渐渐长大。
岁月无情,偷走了我们的青春,
却也留下了宝贵的经历和成长的足迹。
站在这五年的节点上,
回首望去,不禁感叹时光的飞逝。
愿下一个五年,我们能握紧时光的缰绳,
驾驭着梦想的马车,
在人生的道路上,
留下更加深刻而美好的印记。
不知不觉就已经五年了,时间过的还是挺快的
在这里插入图片描述

机缘

在时光的长河中,总有那么一些特殊的日子,如同璀璨的星辰,闪耀在记忆的天空,标记着我们人生旅程中的重要转折与成长。对我而言,成为一名 Unity3D 创作者的那一天,便是这样一个熠熠生辉的创造纪念日,它开启了一扇通往奇幻数字世界的大门,让我得以在其中尽情挥洒创意,塑造属于自己的虚拟天地。
那是一个看似平凡的日子,阳光透过窗户洒在电脑屏幕上,我无意间点开了一个介绍 Unity3D 的视频。视频里,一个个精美的三维游戏场景、栩栩如生的角色动画以及令人惊叹的交互效果如同一把把神奇的钥匙,瞬间打开了我内心深处对创造的渴望。在此之前,我虽对游戏和虚拟世界充满了好奇与喜爱,但从未想过自己有朝一日能够亲手打造出这样的作品。然而,就在那一刻,一种强烈的冲动在心底涌起 —— 我要成为一名 Unity3D 创作者,用代码和艺术的融合,赋予虚拟世界以生命。
怀揣着这份炽热的梦想,我开始了自己的 Unity3D 学习之旅。起初,面对这个功能强大却又略显复杂的引擎,我感到有些无从下手。那些繁多的菜单选项、各种专业术语以及代码编写的逻辑,就像一座座横亘在面前的高山,让人望而生畏。
例如:

困难一:理解复杂的界面和工作流程

Unity3D 的界面布局丰富多样,包含了众多的窗口和面板,用于不同的功能操作,如场景视图、层次视图、项目视图等等。刚接触时,我常常在这些视图之间迷失方向,不知道该在哪里找到自己需要的工具或资源。而且,整个项目的工作流程,从创建场景、导入资源到编写脚本实现功能,每一步之间的关联和顺序也让我感到困惑。
解决办法:我决定从最基础的教程入手,一步一步跟着操作,熟悉每个视图的作用和常用功能。同时,我会在学习过程中自己动手做一些简单的笔记,记录下每个步骤涉及的关键操作和对应的窗口位置。例如,当学习创建一个基本的物体时,我会详细记录下在哪个菜单下选择 “创建”,以及创建后物体在层次视图中的显示方式等。通过反复实践和查阅笔记,我逐渐对 Unity3D 的界面和工作流程有了清晰的认识。
随着学习的深入,我迎来了自己的第一个真正意义上的 Unity3D 项目 —— 一个简单的冒险小游戏。从构思游戏的世界观、设计角色和关卡,到用代码实现角色的移动、跳跃、攻击等动作,再到为游戏添加音效和特效,每一个环节都倾注了我无数的心血。

困难二:代码编写的挑战

在实现游戏角色的各种动作和功能时,代码编写成为了一大难关。对于初学者来说,C# 语言(Unity3D 常用的脚本语言)的语法和逻辑并不容易掌握。比如,在让角色实现跳跃功能时,我需要考虑重力的影响、跳跃的高度和速度控制等因素,这涉及到一系列复杂的数学计算和代码逻辑。而且,一旦代码出现错误,游戏就会出现各种奇怪的 Bug,比如角色会不受控制地穿过地面或者在空中突然停止移动。
解决办法:为了攻克代码难关,我首先系统地学习了 C# 语言的基础知识,从变量、数据类型、运算符到函数、类和对象等,确保自己对语法有扎实的理解。然后,在编写具体的游戏功能代码时,我会将复杂的问题分解成一个个小的部分,逐步去实现。例如,先实现角色单纯的向上移动,再考虑如何添加重力因素使其下落自然。当遇到 Bug 时,我会仔细查看 Unity3D 给出的控制台报错信息,它通常会提示错误发生的大致位置和原因。根据这些提示,我会逐行检查代码,通过添加调试语句(如打印变量的值)来找出问题所在。同时,我还积极参与线上的编程论坛和社区,将自己遇到的问题发布上去,向有经验的开发者请教,他们的建议和指导往往能让我茅塞顿开。
在这个过程中,我遇到了数不清的困难和挫折。

困难三:资源管理与优化

随着游戏项目的推进,导入的资源越来越多,如模型、纹理、音效等,这就带来了资源管理的难题。一方面,过多的资源会导致项目文件变得庞大,加载时间变长,影响游戏体验;另一方面,不同资源之间的兼容性和适配性也需要考虑,比如有些模型在导入后可能会出现材质丢失或变形的情况。
解决办法:对于资源管理,我学习了如何对资源进行合理的分类和整理,在项目视图中创建不同的文件夹,将同类资源放在一起,便于查找和管理。同时,我会定期对项目进行清理,删除那些不再使用的资源,以减小项目文件的大小。在资源优化方面,我研究了不同资源格式的特点,根据游戏的实际需求选择最合适的格式。例如,对于一些简单的纹理,可以选择压缩率较高的格式以减小文件大小,但又要保证在游戏中的显示效果不受太大影响。对于模型资源,我会在导入时根据游戏场景的实际情况对其进行简化和优化,去除不必要的细节,降低面数,这样既能保证模型的外观基本不变,又能提高游戏的运行效率。

困难四:特效制作与性能平衡

为了让游戏更加吸引人,添加特效是必不可少的环节。然而,特效制作并非易事,尤其是要实现那些炫酷、逼真的效果,往往需要运用到复杂的粒子系统、 shader 编程等技术。而且,特效的添加很容易导致游戏性能下降,出现卡顿现象,如何在保证特效效果的同时维持游戏的良好性能成为了一个棘手的问题。
解决办法:在学习特效制作时,我先从 Unity3D 自带的粒子系统入手,通过调整各种参数,如粒子的发射速度、数量、大小、颜色等,来制作一些简单的特效,如火焰、烟雾等。然后,随着技能的提升,我开始深入研究 shader 编程,学习如何通过编写自定义的 shader 来实现更加独特和复杂的特效效果。对于性能平衡问题,我会在制作特效的过程中不断进行测试,使用 Unity3D 提供的性能分析工具,观察特效添加前后游戏性能的变化。根据分析结果,我会对特效进行调整,比如减少粒子数量、降低发射频率等,以在保证特效基本效果的前提下,尽可能提高游戏的运行效率。

收获

终于,在经过了无数个日夜的奋战后,我的冒险小游戏诞生了。当我第一次按下运行键,看着自己亲手创造的角色在精心设计的关卡中穿梭、战斗,听着那熟悉的音效和背景音乐在耳边响起,一种难以言表的激动和自豪涌上心头。那一刻,我深切地感受到了作为一名 Unity3D 创造者的魅力和价值 —— 能够将自己脑海中的想象转化为实实在在的作品,让玩家在其中体验到乐趣和惊喜。


日常

从那以后,我的创造之路便一发不可收拾。我陆续参与了更多的项目,涉及不同的类型和风格,从休闲益智游戏到角色扮演游戏,每一个项目都是一次全新的挑战,也是一次成长的机遇。在这个过程中,我不仅提升了自己的技术水平,还结识了许多志同道合的朋友,我们一起交流经验、分享创意,共同在 Unity3D 的世界里探索前行。


成就

那个最初看似遥不可及的梦想,在我的努力和坚持下,已经逐渐变成了现实。每一个项目都是我创造纪念日的延续,它们见证了我的成长与蜕变,也让我更加热爱这个充满无限可能的创造领域。


憧憬

作为一名 Unity3D 创造者,我深知自己肩负的责任和使命。我希望能够通过自己的作品,给玩家带来更多的实用性,让他们在虚拟世界中体验到不一样的人生。同时,我也希望能够激励更多的人勇敢地追求自己的创造梦想,踏上这条充满挑战与机遇的道路。因为,在这个数字化的时代,每个人都有能力成为一名创造者,用自己的双手编织出属于自己的精彩篇章。


请添加图片描述

壁纸分享

请添加图片描述
请添加图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/62161.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

使用 Docker Compose 来编排部署LMTNR项目

使用 Docker Compose 来部署一个包含 Linux、MySQL、Tomcat、Nginx 和 Redis 的完整项目的例子。假设我们要部署一个简单的 Java Web 应用,并且使用 Nginx 作为反向代理服务器。 项目目录结构 首先需要确保 Docker 和docker-compose已经安装并正在运行。docker --v…

如何搭建一个小程序:从零开始的详细指南

在当今数字化时代,小程序以其轻便、无需下载安装即可使用的特点,成为了连接用户与服务的重要桥梁。无论是零售、餐饮、教育还是娱乐行业,小程序都展现了巨大的潜力。如果你正考虑搭建一个小程序,本文将为你提供一个从零开始的详细…

Spring Boot教程之十: 使用 Spring Boot 实现从数据库动态下拉列表

使用 Spring Boot 实现从数据库动态下拉列表 动态下拉列表(或依赖下拉列表)的概念令人兴奋,但编写起来却颇具挑战性。动态下拉列表意味着一个下拉列表中的值依赖于前一个下拉列表中选择的值。一个简单的例子是三个下拉框,分别显示…

数据结构 【双向哨兵位循环链表】

链表的结构分为8中,其实搞懂了单链表和双向哨兵位循环链表,这部分的知识也就掌握的差不多了。双向哨兵位循环链表的结构如下: 下面我从0构建一个双向哨兵位循环链表。 1、准备工作 构建节点结构体,双向循环链表的每一个…

RabbitMQ的交换机总结

1.direct交换机 2.fanout交换机

MVC、EL、JSTL

1.MVC设计模式 三层: MVC: M(Model)模型:负责业务逻辑处理,数据库访问。 V(View)视图:负责与用户交互。 C(Controller)控制器:负责流程…

《Python基础》之函数的用法

一、简介 在 Python 中,函数是一段可重用的代码块,用于执行特定的任务。函数可以帮助你将代码模块化,提高代码的可读性和可维护性。 函数的用途 代码重用:通过函数,你可以将常用的代码块封装起来,避免重复…

《Shader入门精要》透明效果

代码以及实例图可以看github :zaizai77/Shader-Learn: 实现一些书里讲到的shader 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道(Alpha Channel)​。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时&…

PICO 获取设备号 SN码

Unity版本 2020.3.42f1c1PICO SDK版本PICO Unity Integration SDK-3.0.5-20241105Pico设备pico 4ultra 注意 此api暂时只测试企业版本 pico 4ultra 代码 using Unity.XR.PICO.TOBSupport;private void Awake() {bool result PXR_Enterprise.InitEnterpriseService();Debug.L…

D 型 GaN HEMT 在功率转换方面的优势

氮化镓 (GaN) 是一种 III-V 族宽带隙半导体,由于在用作横向高电子迁移率晶体管 (HEMT) 时具有卓越的材料和器件性能,因此在功率转换应用中得到越来越多的采用。 HEMT 中产生的高击穿电场 (3.3 MV/cm) 和高二维电子气 (2DEG) 载流子迁移率 (2,000 cm 2 /…

政安晨【零基础玩转各类开源AI项目】探索Cursor-AI Coder的应用实例

目录 Cusor的主要特点 Cusor实操 政安晨的个人主页:政安晨 欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏 希望政安晨的博客能够对您有所裨益,如有不足之处,欢迎在评论区提出指正! Cursor 是 Visual Studio Code 的一个分支。这使我们能够…

AI-agent矩阵营销:让品牌传播无处不在

矩阵营销是一种通过多平台联动构建品牌影响力的策略,而 AI-agent 技术让这一策略变得更加智能化。AI社媒引流王凭借其矩阵管理功能,帮助品牌在多个平台上实现深度覆盖与精准传播。 1. 矩阵营销的优势 品牌触达更广:多平台联动可以覆盖不同用…

1- 9 C 语言面向对象

面向对象的基本特性:封装,继承,多态 1.0 面向过程概念 当我们在编写程序时,通常采用以下步骤: 1. 将问题的解法分解成若干步骤 2. 使用函数分别实现这些步骤 3. 依次调用这些函数 这种编程风格的被称作 面向过程…

中国科学院大学研究生学术英语读写教程 Unit7 Materials Science TextA 原文和翻译

中国科学院大学研究生学术英语读写教程 Unit7 Materials Science TextA 原文和翻译 Why Is the Story of Materials Really the Story of Civilisation? 为什么材料的故事实际上就是文明的故事? Mark Miodownik 1 Everything is made of something. Take away co…

从零开始-VitePress 构建个人博客上传GitHub自动构建访问

从零开始-VitePress 构建个人博客上传GitHub自动构建访问 序言 VitePress 官网:VitePress 中文版 1. 什么是 VitePress VitePress 是一个静态站点生成器 (SSG),专为构建快速、以内容为中心的站点而设计。简而言之,VitePress 获取用 Markdown…

TCP IP协议和网络安全

传输层的两个协议: 可靠传输 TCP 分段传输 建立对话(消耗系统资源) 丢失重传netstat -n 不可靠传输 UDP 一个数据包就能表达完整的意思或屏幕广播 应用层协议(默认端口): httpTCP80 网页 ftpTCP21验证用户身…

mcu上一种利用伪随机数防止mac地址冲突的方法

一 前言 前段时间开发的一个带tcp功能的项目,出现了mac地址冲突的问题,领导让随机生成一个mac地址,因此研究了下随机数。 二 预研 1.硬随机数 硬随机数又叫真随机数,英文名称”true random number generator“,即通过硬件随机数…

英伟达发布 Edify 3D 生成模型,可以在两分钟内生成详细的、可用于生产的 3D 资源、生成有组织的 UV 贴图、4K 纹理和 PBR 材质。

英伟达发布 Edify 3D 生成模型,可以利用 Agents 自动判断提示词场景中需要的模型,生成后将他们组合为一个场景。 Edify 3D 可以在两分钟内生成详细的、可用于生产的 3D 资源、生成有组织的 UV 贴图、4K 纹理和 PBR 材质。 相关链接 论文:htt…

远程控制软件:探究云计算和人工智能的融合

在数字化时代,远程控制工具已成为我们工作与生活的重要部分。用户能够通过网络远程操作和管理另一台计算机,极大地提升了工作效率和便捷性。随着人工智能(AI)和云计算技术的飞速发展,远程控制工具也迎来了新的发展机遇…

腾讯云 AI 代码助手:产品研发过程的思考和方法论

一、文章摘要 本文将详细阐述 腾讯云 AI 代码助手的历史发展形态与产品整体架构,并从技术、研发方法论的角度分别阐述了产品的研发过程。 全文阅读约 5~8 分钟。 二、产品布局 AI 代码助手产品经历了三个时代的发展 第一代诸如 Eclipse、Jetbrains、V…