02多线程基础知识

目录

1. 线程与进程

进程(Process)

线程(Thread)

2. 并发和并行

并发(Concurrency)

并行(Parallelism)

3. CPU 调度

定义

类型

调度算法

上下文切换

4.线程间的状态流转

线程的主要状态

注意:

5.创建线程的方法

6.线程安全问题

7.线程间的通信

8.Lock对象的介绍和基本使用

Lock 接口的主要方法

Lock 接口的实现类

9.避免忙等待

使用Condition 对象

使用Timer


1. 线程与进程

进程(Process)
  • 定义:进程是操作系统进行资源分配和调度的基本单位。每个进程都有自己独立的虚拟地址空间、系统资源(如文件句柄、内存等)和一组系统状态信息。

  • 特点:

    • 独立性:每个进程都有自己的独立内存空间,不会直接影响其他进程。

    • 资源分配:进程拥有独立的系统资源,如文件描述符、内存等。

    • 生命周期:进程从创建到终止有一个完整的生命周期,包括创建、就绪、运行、阻塞和终止等状态。

线程(Thread)
  • 定义:线程是进程内的一个执行单元,是操作系统进行调度的基本单位。一个进程可以包含多个线程,这些线程共享进程的资源,但每个线程有自己的栈和程序计数器。

  • 特点:

    • 轻量级:相比于进程,线程的创建和切换开销较小。

    • 资源共享:同一进程内的线程共享进程的内存和其他资源。

    • 并发执行:多个线程可以并发执行,提高程序的响应性和资源利用率。

2. 并发和并行

并发(Concurrency)
  • 定义:并发是指多个任务在同一时间段内交错执行,但不一定同时执行。操作系统通过时间片调度在多个任务之间快速切换,使这些任务看起来像是同时执行的。

  • 特点:

    • 时间片调度:操作系统为每个任务分配一个时间片,在这段时间内任务可以执行。

    • 上下文切换:任务之间通过上下文切换来交替执行。

    • 适用场景:适用于 I/O 密集型任务,如网络请求、文件读写等。

并行(Parallelism)
  • 定义:并行是指多个任务在同一时刻真正同时执行。这通常需要多核处理器的支持,每个核心可以同时执行一个任务。

  • 特点:

    • 多核处理器:并行计算依赖于多核处理器,每个核心可以独立执行任务。

    • 提高计算效率:并行计算可以显著提高计算密集型任务的执行效率。

    • 适用场景:适用于计算密集型任务,如矩阵运算、图像处理等。

3. CPU 调度

定义
  • CPU 调度:CPU 调度是操作系统的核心功能之一,负责在多个进程或线程之间分配 CPU 时间。调度器根据一定的算法选择下一个执行的进程或线程,确保系统的高效运行。

类型
  • 长期调度(Job Scheduler):负责决定哪些进程可以进入内存并准备执行。通常在进程创建时进行。

  • 中期调度(Swapper):负责在内存和磁盘之间交换进程,以释放内存空间。

  • 短期调度(CPU Scheduler):负责在就绪队列中的进程或线程之间分配 CPU 时间。是最常见和最重要的调度类型。

调度算法
  • 先来先服务(First-Come, First-Served, FCFS):按照进程到达的顺序进行调度。

  • 短作业优先(Shortest Job Next, SJN):优先调度预计运行时间最短的进程。

  • 优先级调度(Priority Scheduling):根据进程的优先级进行调度,优先级高的进程优先执行。

  • 轮转法(Round Robin, RR):每个进程或线程分配一个固定的时间片,时间片结束后切换到下一个进程或线程。

  • 多级反馈队列(Multilevel Feedback Queue):结合多种调度策略,根据进程的行为动态调整其优先级和时间片。

上下文切换
  • 定义:上下文切换是指从一个进程或线程切换到另一个进程或线程的过程。包括保存当前进程或线程的状态,加载下一个进程或线程的状态。

  • 开销:上下文切换会消耗 CPU 时间和内存资源,频繁的上下文切换会影响系统的整体性能。

4.线程间的状态流转

线程的主要状态
  • NEW:线程被创建但是未启动

  • RUNNABLE:线程正在运行或者准备运行

  • BLOCKED:线程被阻塞,等待锁进入同步块或方法

  • WAITING:线程无限等待,需要其他线程调用特定方法唤醒

  • TIMED_WAITING:线程有限等待,指定时间过后恢复或被其他线程唤醒

  • TERMINATED:线程终止,执行完毕或者异常停止

注意:
  • sleep(time)和wait(time)的区别:

    • sleep(time)线程睡眠,睡眠的过程不会释放锁。到时间后自动醒来继续执行。

    • wait(time)线程等待,等待的过程会释放锁,其他线程可以抢,等待过程中被唤醒或者到时间后会进入队列争抢锁。

  • wait()和notify():

    • wait()无限等待,会释放锁,需要其他线程调用notify()或则notifyAll()唤醒,被唤醒后进入队列争抢锁

    • notify()一次只能唤醒一条等待的线程,如果是多条线程等待中,随机唤醒一条等待中的线程。

    • notifyAll()唤醒所有等待中的线程。

    • notify()和notifyAll()都不会影响sleep状态的线程

  • wait()和notify()的共同点

    • 都需要锁对象,所以在同步方法或者块中执行

    • 两个方法的调用必须是同一个锁对象调用:理解为同一个锁对象将多条线程分到了一组中,notify就知道唤醒的是本组(同一个同步方法或块)的等待线程

5.创建线程的方法

线程的创建方法总共可以分为5种。

  • 继承Thread类,通过重写run()方法创建线程

    public class ThreadOne extends Thread {public void run() {System.out.println("Thread One is running");}public static void main(String[] args) {ThreadOne threadOne = new ThreadOne();//调用start方法,开启线程,jvm自动调用run方法threadOne.start();}   
    }

    Thread类中的方法:

    • void start():开启线程,jvm自动调用run()方法

    • void run():设置线程任务。Thread重写Runnable中的run()方法

    • String getName():获取线程名字

    • void setName():给线程设置名字

    • static Thread currentThread():获取当前线程对象

    • static void sleep(long millis):线程睡眠,超时后自动醒来继续执行,参数是毫秒

    • void setpriority(int newPriority):设置线程优先级

    • void join() 插队

    • void yield() 礼让

  • 实现Runnable接口,实现run()方法创建线程

    public class ThreadTwo implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println("Thread Two is running");}
    ​public static void main(String[] args) {ThreadTwo threadTwo = new ThreadTwo();/*Thread(Runnable target)*/Thread thread = new Thread(threadTwo);thread.start();}
    }
  • 使用Lambda表达式匿名内部类,简化Runnale的创建

    public class ThreadThree {public static void main(String[] args) {new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run() {System.out.println("Thread Three is running");}},"threadThree").start();}
    }
  • 使用ExecutorService创建和管理线城池,使用线程池创建

    使用 ExecutorService 创建线程池时,newFixedThreadPoolnewCachedThreadPool 是两种常用的工厂方法。然而,这两种线程池在某些情况下可能会因为资源耗尽而导致 OutOfMemoryError(OOM)。

    注意:实际的开发中不要使用ExecutorService创建线程池,要使用new ThreadPoolExecutor的方式。

        public static void main(String[] args) {// 线程池参数int corePoolSize = 5; // 核心线程数int maximumPoolSize = 10; // 最大线程数long keepAliveTime = 60L; // 线程空闲时间TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS; // 时间单位BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingQueue<>(100); // 工作队列ThreadFactory threadFactory = Executors.defaultThreadFactory(); // 线程工厂RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy(); // 拒绝策略
    ​// 创建线程池ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,maximumPoolSize,keepAliveTime,unit,workQueue,threadFactory,handler);
    ​// 提交大量任务省略...
    ​// 关闭线程池executor.shutdown();}
    • newFixedThreadPool使用的是无界队列,当队列中的任务增长速度远大于处理的速度,队列会不断增长,导致内存耗尽。应对思路:设置有限队列存放任务

    • newCachedThreadPool使用的是可缓存的线程池,当任务的提交速度大于处理速度,线程池不断创建新线程,导致内存耗尽。应对思路:设置拒绝策略。

  • 使用FutureTask和Callable创建

    FutureTaskCallable 是用于实现异步计算和返回结果的重要接口和类。

    public class ThreadFive {public static void main(String[] args) {FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(() -> {int sum = 0;for (int i = 0; i < 100; i++) {sum += i;}return sum;});
    ​new Thread(futureTask).start();
    ​try {System.out.println(futureTask.get());} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {System.out.println("Error: " + e.getMessage());}}
    }

6.线程安全问题

模拟妈妈摊10个煎饼儿子吃10个煎饼的场景

public static void main(String[] args) {// 妈妈摊10煎饼Thread mother = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("妈妈:摊了一个煎饼!");NUM_PANCAKES++;System.out.println("还剩:" + NUM_PANCAKES + "个煎饼!");}});
​// 儿子吃10煎饼Thread son = new Thread(() -> {for (int i = 10; i > 0; i--) {System.out.println("儿子:吃了一个煎饼!");NUM_PANCAKES--;System.out.println("还剩:" + NUM_PANCAKES + "个煎饼!");}});
​mother.start();son.start();}

结果:

多线程下对同一个共享资源的访问,会导致诸多线程安全问题:

  • 数据竞争

    多个线程访问同一内存位置,至少一个在写,没有合适的同步机制保护数据就会导致未定义的行为。

  • 竞态条件

    多个线程访问和操作共享顺序的操作非原子性(不可中断的操作),那么就会导致不同的顺序不同的结果。

  • 死锁

    线程间互相等待对方的资源。吃饭需要碗和勺子,一个拿碗一个拿勺。

  • 内存可见性

    线程更改了共享变量的值,其他线程没有及时同步更新,读取的还是自己的缓存。

  • 指令重排序

    编译器和处理器可能会重新安排指令的执行顺序,多线程下会影响程序的正确性

7.线程间的通信

在Java中,可以使用wait()notify()方法来实现线程间的同步通信。

用妈妈摊煎饼儿子吃煎饼,模拟线程间通信,同时确保煎饼只能摊一张吃一张的功能。

public class PancakeScenario {// 共享资源:煎饼private static boolean pancakeReady = false;private static int NUM_PANCAKES_SUM = 0;
​private static int NUM_PANCAKES_REST = 0;
​public static void main(String[] args) {// 妈妈:摊煎饼Thread motherThread = new Thread(() -> {while(true) {synchronized(PancakeScenario.class) {// 有煎饼,妈妈就等待while (pancakeReady) {try {PancakeScenario.class.wait();} catch (InterruptedException e) {System.out.println("妈妈:等待失败...");}}System.out.println("妈妈:烤煎饼中...");// 煎饼摊好了,妈妈通知儿子pancakeReady = true;NUM_PANCAKES_REST++;NUM_PANCAKES_SUM++;System.out.println("还剩" + NUM_PANCAKES_REST + "个煎饼");System.out.println("妈妈摊了" + NUM_PANCAKES_SUM + "个煎饼");PancakeScenario.class.notify();}}}, "motherThread");
​// 儿子:吃煎饼Thread childThread = new Thread(() -> {while(true) {synchronized(PancakeScenario.class) {// 没煎饼,儿子就等待while (!pancakeReady) {try {PancakeScenario.class.wait();} catch (InterruptedException e) {System.out.println("儿子:等待失败...");}}System.out.println("儿子:吃煎饼中...");// 煎饼吃完了,儿子通知妈妈pancakeReady = false;NUM_PANCAKES_REST--;System.out.println("还剩" + NUM_PANCAKES_REST + "个煎饼");System.out.println("儿子吃了" + NUM_PANCAKES_SUM + "个煎饼");PancakeScenario.class.notify();}}}, "childThread");
​motherThread.start();childThread.start();}
}

8.Lock对象的介绍和基本使用

在Java中,Lock 接口提供了比内置的 synchronized 关键字更灵活的锁定机制。Lock 接口及其相关类位于 java.util.concurrent.locks 包中,提供了一系列高级功能,如公平锁、非阻塞锁、可中断锁等。

Lock 接口的主要方法
  1. void lock():获取锁。如果锁不可用,当前线程将被阻塞,直到锁可用。

  2. void lockInterruptibly():获取锁,如果锁不可用,当前线程将被阻塞,直到锁可用或被中断。

  3. boolean tryLock():尝试获取锁。如果锁可用,则立即返回 true;如果锁不可用,则立即返回 false

  4. boolean tryLock(long time, TimeUnit unit):尝试获取锁,但在指定的等待时间内如果锁不可用,则返回 false

  5. void unlock():释放锁。

Lock 接口的实现类
  1. ReentrantLock:最常用的 Lock 实现,支持重入。这意味着同一个线程可以多次获取同一个锁,而不会导致死锁。

  2. ReentrantReadWriteLock:读写锁,允许多个读取者同时访问资源,但写入者独占资源。

  3. StampedLock:提供乐观读锁、写锁和读锁,适用于高性能读多写少的场景

用lock改造摊煎饼场景:

public class PancakeScenarioUpgrade {// 共享资源:煎饼private static boolean pancakeReady = false;
​// 锁对象private static final Lock lock = new ReentrantLock();
​public static void main(String[] args) {// 妈妈线程:负责摊煎饼Thread motherThread = new Thread(() -> {while (true) {lock.lock();try {while (pancakeReady) {// 如果已经有煎饼了,妈妈就等待try {lock.unlock();Thread.sleep(1000); // 模拟等待时间} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lock.lock();}}// 摊煎饼pancakeReady = true;System.out.println("妈妈摊了一个煎饼");} finally {lock.unlock();}
​// 模拟摊煎饼的时间try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});
​// 儿子线程:负责吃煎饼Thread sonThread = new Thread(() -> {while (true) {lock.lock();try {while (!pancakeReady) {// 如果没有煎饼,儿子就等待try {lock.unlock();Thread.sleep(1000); // 模拟等待时间} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lock.lock();}}// 吃煎饼pancakeReady = false;System.out.println("儿子吃了煎饼");} finally {lock.unlock();}
​// 模拟吃煎饼的时间try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});
​// 启动线程motherThread.start();sonThread.start();}
}

9.避免忙等待

在改造的场景中,idea有一个提示信息:

// 在循环中使用Thread.sleep()可能会忙等待
Call to 'Thread.sleep()' in a loop, probably busy-waiting

忙等待是指在一个循环中不断检查某个条件,直到该条件满足为止,而在此过程中线程不会放弃 CPU 时间片,也不会进入休眠状态。这种方式通常用于短时间的等待,或者在高实时性要求的场景中。它会导致CPU持续占用和性能损耗。

  • 使用Condition 对象

可以使用Condition 对象,提供了更精确的等待和通知机制,避免 Thread.sleep() 的精度问题。

public class PancakeScenario {
​// 共享资源:煎饼private static boolean pancakeReady = false;
​// 锁对象private static final Lock lock = new ReentrantLock();// 条件对象private static final Condition pancakeReadyCondition = lock.newCondition();
​public static void main(String[] args) {// 妈妈线程:负责摊煎饼Thread motherThread = new Thread(() -> {while (true) {lock.lock();try {while (pancakeReady) {// 如果已经有煎饼了,妈妈就等待pancakeReadyCondition.await();}// 摊煎饼System.out.println("妈妈摊了一个煎饼");pancakeReady = true;// 通知儿子可以吃煎饼了pancakeReadyCondition.signal();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lock.unlock();}
​// 模拟摊煎饼的时间try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});
​// 儿子线程:负责吃煎饼Thread sonThread = new Thread(() -> {while (true) {lock.lock();try {while (!pancakeReady) {// 如果没有煎饼,儿子就等待pancakeReadyCondition.await();}// 吃煎饼System.out.println("儿子吃了煎饼");pancakeReady = false;// 通知妈妈可以摊新的煎饼了pancakeReadyCondition.signal();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lock.unlock();}
​// 模拟吃煎饼的时间try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});
​// 启动线程motherThread.start();sonThread.start();}
}
  • 使用Timer

    还是摊煎饼吧,儿子每隔10秒就跑去看煎饼是否摊好。

    public static void main(String[] args) {Thread son = new Thread(() -> {while (true) {try {//看煎饼好了没checkPancakeStatus();Thread.sleep(1000L * 10);} catch (Exception e) {//print the error loge.printStackTrace();}}});son.start();}

    如果checkPancakeStatus方法抛出了异常就会跳过sleep(),那就没办法休眠,循环持续执行,在这个基础上,如果捕获异常打印了日志,还会导致日志撑爆磁盘。

    还有一个要注意的坑,线程在sleep的过程中并不会释放所持有的锁,这会导致严重的并发问题,甚至是死锁。

    推荐可以使用使用jdk自带的java.util.Timer解决:

        public static void main(String[] args) {Timer timer = new Timer();timer.schedule(new TimerTask(){@Overridepublic void run() {try {//看煎饼好了没checkPancakeStatus();Thread.sleep(1000L * 10);} catch (Exception e) {//print the error loge.printStackTrace();}}}, 1000L * 10, 1000L * 10);}

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