C++进阶:AVL树实现

目录

一.AVL的概念

二.AVL的实现

2.1AVL树的结构

2.2AVL树的插入

2.2.1AVL树插入一个值的大概过程

2.2.2平衡因子更新

2.2.3插入节点及更新平衡因子的实现 

2.3旋转

2.3.1旋转的原则

2.3.2右单旋

2.3.3右单旋的代码实现

2.3.4左单旋

2.3.5左单旋的代码实现

2.3.6左右双旋

2.3.7左右双旋代码实现

2.3.8右左双旋

​编辑 2.3.9右左双旋的代码实现

2.4AVL树的查找

2.5AVL树平衡检测

2.6补全insert


一.AVL的概念

AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的二叉搜索树:它的 左右子树都是AV树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗高度平衡搜索二叉树, 通过控制高度差去控制平衡。

AVL树实现这里引入⼀个平衡因子(balance  factor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因子,任何结点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说任何结点的平衡因子等于0/1/-1, AVL树并不是必须要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便我们去进行观察和控制树是否平衡, 就像⼀个风向标⼀样。

思考一下为什么AVL树是高度平衡搜索二叉树,要求高度差不超过1,而不是高度差是0呢?0不是更好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,而是有些情况是做不到高度差是0的。比如一棵树是2个结点,4个结点等情况下,高度差最好就是1,无法作为高度差是0

AVL树整体结点数量和分布和完全二叉树类似,高度可以控制在logN ,那么增删查改的效率也可 以控制在O(logN) ,相比二叉搜索树有了本质的提升。

二.AVL的实现

2.1AVL树的结构

树的每一个节点包含一个pair,左右子树的指针,父亲节点的指针,还有一个AVL树特有的平衡因子。

template<class K, class V>struct AVLTreeNode
{// 需要parent指针,后续更新平衡因子可以看到 pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf; // balance factor 平衡因子AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv): _kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0){}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;public://...
private:Node* _root = nullptr;
};

2.2AVL树的插入

2.2.1AVL树插入一个值的大概过程

1. 插入一个值按二叉搜索树规则进行插入。

2. 新增结点以后,只会影响祖先结点的高度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因子,所以更新从新增结点->根结点路径上的平衡因子,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停止了。

3. 更新平衡因子过程中没有出现问题,则插入结束

4. 更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了子树的高度,不会再影响上一层,所以插入结束。

2.2.2平衡因子更新

更新原则:

• 平衡因子 = 右子树高度-左子树高度

• 只有子树高度变化才会影响当前结点平衡因子。

• 插入结点,会增加高度,所以新增结点在parent的右子树,parent的平衡因子++,新增结点在 parent的左子树,parent平衡因子--

• parent所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新。

更新停止条件:

• 更新后parent的平衡因子等于0,更新中parent的平衡因子变化为-1->0或者1->0,说明更新前 parent子树一边高⼀边低,新增的结点插入在低的那边,插入后parent所在的子树高度不变,不会 影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束。

• 更新后parent的平衡因子等于1或-1,更新前更新中parent的平衡因子变化为0->1或者0->-1,说 明更新前parent子树两边⼀样高,新增的插入结点后,parent所在的子树一边高⼀边低,parent所 在的子树符合平衡要求,但是高度增加了1,会影响parent的父亲结点的平衡因子,所以要继续向上更新。

• 更新后parent的平衡因子等于2或-2,更新前更新中parent的平衡因子变化为1->2或者-1->-2,说 明更新前parent子树一边高一边低,新增的插入结点在高的那边,parent所在的子树高的那边更高 了,破坏了平衡,parent所在的子树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的目标有两个:1、把 parent子树旋转平衡。2、降低parent子树的高度,恢复到插入结点以前的高度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插入结束。

更新到10结点,平衡因子为2,10所在的子树已经不平衡,需要旋转处理。

 更新到中间结点,3为根的子树高度不变,不会影响上⼀层,更新结束。

最坏更新到根 

2.2.3插入节点及更新平衡因子的实现 

template<class K,class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K,V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;//while循环找到需要插入节点的位置while (cur){//插入的值大于节点的值,往树的右边走if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}//小于的话往左走else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}//相同的值不能再插入else{return false;}}//运行到这里就说明cur一定走到了nullptr//此时的parent节点存储的是叶子结点cur = new Node(kv);//大于插入到右边小于插入到左边if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//还需要更新平衡因子while (parent){//平衡因子=右子树高度-左子树的高度if (cur == parent->_left)parent->_bf--;elseparent->_bf++;//注意看上面写的更新停止条件,等于0了就说明左右子树高度相等if (parent->_bf == 0)break;else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2){//这里需要旋转处理,后面说break;}else{//如果不是上面的几种情况,到这里就说明插入之前的树就有错误assert(false);}}return true;}
private:Node* _root = nullptr;
};

这里面还有一点关于旋转的功能没有实现。

下面介绍旋转的概念及如何实现

2.3旋转

2.3.1旋转的原则

1. 保持搜索树的规则

2. 让旋转的树从不满足变平衡,其次降低旋转树的高度 旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。

2.3.2右单旋

• 本图1展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要 求。10可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树, 是⼀种概括抽象表示,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种。

• 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平 衡因子从-1变成-2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太高了,需要 往右边旋转,控制两棵树的平衡。

• 旋转核心步骤,因为5<b子树的值<10,将b变成10的左子树,10变成5的右子树,5变成这棵树新 的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原 则。如果插入之前10整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。

这张图是抽象的展示所有的右单旋的情况。 

具体一点:

情况一: a,b,c三棵子树高度为0

情况二:a,b,c高度为1 

情况三:a,b,c高度为2 

注意b和c都有三种情况,插入的时候插入到a上可以有4种情况。

情况四,abc高度都为3

其实还有情况五,情况六等等,但是计算下去就没有什么意义了,介绍了前面的四种情况,我们就可以了解这个右单旋是什么情况了。接下来就是代码实现

2.3.3右单旋的代码实现

void RotateR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;//左子树Node* subLR = subL->_right;//左子树的右子树//注意修改父亲指针指向它左子树的右子树parent->_left = subLR;//判断一下如果左子树的右子树不为空的话,修改它的父亲指向if (subLR)subLR->_parent = parent;//后面要修改父亲的指向,所以这里存一下Node* parentParent = parent->_parent;//把父亲节点放到左子树的右,同时改变父亲的父亲指针的指向subL->_right = parent;parent->_parent = subL;// parent有可能是整棵树的根,也可能是局部的子树 // 如果是整棵树的根,要修改_root // 如果是局部的指针要跟上一层链接 if (parentParent == nullptr){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{//可能是左子树往上更改的if (parent == parentParent->_left){parentParent->_left = subL;}//也可能是右子树else{parentParent->_right = subL;}subL->_parent = parentParent;}//完成上面的旋转后,根据我们上面画的图,平衡因子一定是0parent->_bf = subL->_bf = 0;
}

2.3.4左单旋

• 本图6展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要 求。10可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这⾥a/b/c是高度为h的子树, 是一种概括抽象表示,他代表了所有左单旋的场景,实际左单旋形态有很多种,具体跟上面右旋类 似。

• 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平 衡因子从1变成2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太高了,需要往 左边旋转,控制两棵树的平衡。

• 旋转核心步骤,因为10<b子树的值<15,将b变成10的右子树,10变成15的左子树,15变成这棵 树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转 原则。如果插入之前10整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。

2.3.5左单旋的代码实现

左单旋的实现实际就是右单旋逻辑的反向。

	void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;//右子树Node* subRL = parent->_right->_left;//右子树的左子树//1、先改parent与subRL的关系parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;//记录父亲的父亲Node* parentParent = parent->_parent;//2、再修改subR与parent的关系subR->_left = parent;parent->_parent = subR;//3、最后修改父亲的父亲和subR的关系,注意判断parent可能为根if (parentParent == nullptr){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (parentParent->_left == parent)parentParent->_left = subR;elseparentParent->_right = subR;subR->_parent = parentParent;}parent->_bf = subR->_bf = 0;}

2.3.6左右双旋

如图,左边高时,如果插入位置不是在a子树,而是插入在b子树,b子树高度从h变成h+1,引发旋转,右单旋无法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边高,但是插入在b子树中,10为根的子树不再是单纯的左边高,对于10是左边高,但是对于5是右边高,需要用两次旋转才能解决,以5为旋转点进行一个左单旋,以10为旋转点进行一个右单旋,这棵树 这棵树就平衡了。

上面两张图分别为左右双旋中h==0和h==1具体场景分析,下面我们将a/b/c子树抽象为高度h的AVL 子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进一步展开为8和左子树高度为h-1的e和f子树,因为 我们要对b的父亲5为旋转点进行左单旋,左单旋需要动b树中的左子树。b子树中新增结点的位置 不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察8的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论。

• 场景1:h>=1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因子, 引发旋转,其中8的平衡因子为-1,旋转后8和5平衡因子为0,10平衡因子为1。

• 场景2:h>=1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因子,引 发旋转,其中8的平衡因子为1,旋转后8和10平衡因子为0,5平衡因子为-1。

• 场景3:h==0时,a/b/c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新5->10平衡因子,引发旋 转,其中8的平衡因子为0,旋转后8和10和5平衡因子均为0。

这里对于情景一,上面是直接一次把左单旋和右单旋一次画出来了,这里我细化了一下:

2.3.7左右双旋代码实现

左右单旋实际上就是左单旋和右单旋的组合,这里直接复用就行。

	void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = parent->_left->_right;//记录插入后subLR的平衡因子,因为三种场景是固定的值,需要根据这里的平衡因子改变其他的平衡因子int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);//左单旋RotateR(parent);//右单旋if (bf == 0)//对应场景三{parent->_bf = 0;subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;}else if(bf == -1)//对应场景一{parent->_bf = 1;subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;}else if (bf == 1)//对应场景二{parent->_bf = 0;subL->_bf = -1;subLR->_bf = 0;}else{assert(false);}}

2.3.8右左双旋

• 场景1:h>=1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为-1,旋转后10和12平衡因子为0,15平衡因子为1。

• 场景2:h>=1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子, 引发旋转,其中12的平衡因子为1,旋转后15和12平衡因子为0,10平衡因子为-1。

• 场景3:h==0时,a/b/c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新15->10平衡因子,引发旋 转,其中12的平衡因子为0,旋转后10和12和15平衡因子均为0。

 对于场景一我也是单独拿出来拆开画了一下:

 2.3.9右左双旋的代码实现

同左右双旋:

	void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = parent->_right->_left;//记录插入后subRL的平衡因子,因为三种场景是固定的值,需要根据这里的平衡因子改变其他的平衡因子int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);//右单旋RotateL(parent);//左单旋if (bf == 0)//对应场景三{parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;}else if (bf == -1)//对应场景一{parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;subRL->_bf = 0;}else if (bf == 1)//对应场景二{parent->_bf = -1;subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;}else{assert(false);}}

2.4AVL树的查找

拿二叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为O(logN)

	Node* find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}

2.5AVL树平衡检测

	int _height(Node* node){if (node == nullptr){return 0;}int LeftHeight = _height(node->_left);int RightHeight = _height(node->_right);return LeftHeight > RightHeight ? LeftHeight + 1 : RightHeight + 1;}bool IsBlanceTree(Node* root){if (root == nullptr){return true;}int LeftHeight = _height(root->_left);int RightHeight = _height(root->_right);int diff = RightHeight - LeftHeight;if (abs(diff) >= 2){cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl;return false;}if (root->_bf != diff){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}// root的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树 return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);}

2.6补全insert

	bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;//while循环找到需要插入节点的位置while (cur){//插入的值大于节点的值,往树的右边走if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}//小于的话往左走else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}//相同的值不能再插入else{return false;}}//运行到这里就说明cur一定走到了nullptr//此时的parent节点存储的是叶子结点cur = new Node(kv);//大于插入到右边小于插入到左边if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//还需要更新平衡因子while (parent){//平衡因子=右子树高度-左子树的高度if (cur == parent->_left)parent->_bf--;elseparent->_bf++;//注意看上面写的更新停止条件,等于0了就说明左右子树高度相等if (parent->_bf == 0)break;else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2){//这里需要旋转处理,后面说if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RotateRL(parent);}else{assert(false);}break;}else{//如果不是上面的几种情况,到这里就说明插入之前的树就有错误assert(false);}}return true;}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/56973.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

vue综合指南(二)

​&#x1f308;个人主页&#xff1a;前端青山 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;Vue篇 &#x1f516;人终将被年少不可得之物困其一生 依旧青山,本期给大家带来Vuet篇专栏内容:vue综合指南(二) 目录 21、介绍虚拟DOM 22、vue生命周期的理解 23、vue父组件向子组件传递数据…

STM32_实验5_中断实验

通过外部中断来检测四个按键按下的状态&#xff1a; WK_UP 控制蜂鸣器响和停 KEY0 控制 LED_R 互斥点亮 KEY1 控制 LED_G 互斥点亮 KEY2 控制 LED_B 互斥点亮。 中断的基本概念&#xff1a; 中断请求&#xff08;IRQ&#xff09;&#xff1a; 当发生某个特定事件&#xff08;例…

【问题解决】——当出现0xc000007b和缺少mfc140.dll时,该怎么做才能让软件可以打开

目录 事情起因 问题处理 明确定义 填坑之路 最后我是怎么解决的&#xff08;不想看故事直接到这里&#xff09; 事情起因 最近想要重新安装西门子博途来做西门子的一些算法的时候&#xff0c;发现自己软件装的是V15.1的版本&#xff0c;而买的plc1200固件版本要求至少16以…

(AtCoder Beginner Contest 375)D - ABA

&#xff08;AtCoder Beginner Contest 375&#xff09;D - ABA 题目大意 给定一个只包含大写字母的字符串S&#xff0c;求解其长度为3的回文字序列个数 思路 首先暴力枚举区间计算答案 O ( ∣ S ∣ 2 ) O(|S|^2) O(∣S∣2) 一定是会超时的 我们考虑使用前缀和思想 我们对于…

推荐IDE中实用AI编程插件,目前无限次使用

插件介绍 一款字节跳动推出的“基于豆包大模型的智能开发工具” 以vscode介绍【pycharm等都可以啊】&#xff0c;这个插件提供智能补全、智能预测、智能问答等能力&#xff0c;节省开发时间 直接在IDE中使用&#xff0c;就不用在网页中来回切换了 感觉还可以&#xff0c;响应速…

【SQL实验】 设计主码、check约束 、外码(SSMS 菜单操作)

设计主码 PK——主码 右键点击所需的表&#xff0c;选择“设计”。 选择需要作为主键的列&#xff0c;右键点击并选择“设为主键”。 保存更改&#xff0c;确保主键设置生效。 如果出现下图&#xff1a; 解决方式&#xff1a; 把√取消掉&#xff0c;修改后&#xff1a; 确定…

告别ELK,APO提供基于ClickHouse开箱即用的高效日志方案——APO 0.6.0发布

ELK一直是日志领域的主流产品&#xff0c;但是ElasticSearch的成本很高&#xff0c;查询效果随着数据量的增加越来越慢。业界已经有很多公司&#xff0c;比如滴滴、B站、Uber、Cloudflare都已经使用ClickHose作为ElasticSearch的替代品&#xff0c;都取得了不错的效果&#xff…

【Echarts 实战指南】解锁动态历史曲线之谜

在工作中&#xff0c;大家是否曾遇到过这样一种需求呢&#xff1f;需获取设备最近 10 分钟的历史数据。设备实时数据每 2 秒推送一次&#xff0c;且要把历史数据曲线变成动态变化的状态。倘若设备最近 10 分钟的历史数据为 20 个点&#xff0c;那么现在每 2 秒就要将最前面的点…

计算机毕业设计Python深度学习房价预测 房源可视化 房源爬虫 二手房可视化 二手房爬虫 递归决策树模型 机器学习 深度学习 大数据毕业设计

温馨提示&#xff1a;文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片&#xff01; 温馨提示&#xff1a;文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片&#xff01; 温馨提示&#xff1a;文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片&#xff01; 房地产是促进我国经济持续增…

车辆管理新篇章:SpringBoot技术解析

2相关技术 2.1 MYSQL数据库 MySQL是一个真正的多用户、多线程SQL数据库服务器。 是基于SQL的客户/服务器模式的关系数据库管理系统&#xff0c;它的有点有有功能强大、使用简单、管理方便、安全可靠性高、运行速度快、多线程、跨平台性、完全网络化、稳定性等&#xff0c;非常…

电感的学习

电感是表示电路中电流变化对电压影响的物理量&#xff0c;常用符号 LLL 表示。电感的基本公式可以从其定义和基本特性中得出&#xff0c;主要包括以下几个方面&#xff1a; 1. 电感的定义 2. 电感能量存储 3. 自感与互感 自感&#xff1a;电感器自身的电感&#xff0c;表示电…

stata基本操作

文章目录 数据导入及存储变量的标签、审视数据变量的标签审视数据数据删除数据排序 画图直方图使用帮助文件散点图 统计分析描述性分析频数分析相关分析 生成新变量、计算器、终止命令生成新变量设置哑变量修改变量名更改变量内容调用命令和终止命令 日志命令库更新、学习资源 …

从零开始学PHP之helloworld

前言 每一门编程语言的第一个程序就是输出hell world&#xff08;别杠&#xff0c;杠就是你对&#xff09; 开始 上一篇讲完了开发环境的安装&#xff0c;这次讲编辑器的安装&#xff0c;顺带完成上一篇的作业&#xff08;输出hello world&#xff09; 安装PHPstorm 我用的…

基于SpringBoot+Vue的旅游服务平台【提供源码+答辩PPT+参考文档+项目部署】

&#x1f4a5; ① 前言&#xff1a;这两年毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升&#xff0c;传统的JavaWeb项目缺少创新和亮点&#xff0c;往往达不到毕业答辩的要求&#xff01; ❗② 如何解决这类问题&#xff1f; 让我们能够顺利通过毕业&#xff0c;我也一直在不断思考、…

用自己的数据集复现YOLOv5

yolov5已经出了很多版本了&#xff0c;这里我以目前最新的版本为例&#xff0c;先在官网下载源码&#xff1a;GitHub - ultralytics/yolov5: YOLOv5 &#x1f680; in PyTorch > ONNX > CoreML > TFLite 然后下载预训练模型&#xff0c;需要哪个就点击哪个模型就行&am…

机器视觉入门基础相关概念一 ——单目相机模型

机器视觉入门基础相关概念 相机模型 引言介绍&#xff1a;如果只是希望获取图像上的一些信息&#xff08;例如特征提取、拟合等&#xff09;&#xff0c;那么我们不会对三维空间中相机的位置有所要求。但如果希望通过二维的图像去理解三维空间中摄像机的信息&#xff0c;或者是…

【Qt】控件——Qt按钮类控件、常用的按钮类控件、按钮类控件的使用、Push Button、Radio Button、Check Box

文章目录 Qt3. Qt按钮类控件Push ButtonRadio ButtonCheck Box Qt 3. Qt按钮类控件 Push Button 使用 QPushButton 表示一个按钮。当点击按钮时可以触发各种事件。QPushButton 继承自 QAbstractButton。这个类是一个抽象类。是其他按钮的父类。 PushButton和QAbstractButton的…

阿里云linux系统扩容分区

系统扩容需要进行三步操作&#xff1a;①服务器扩容云盘 ② 扩容分区 ③ 扩容文件系统 参考&#xff1a;https://help.aliyun.com/zh/ecs/user-guide/extend-the-partitions-and-file-systems-of-disks-on-a-linux-instance?spma2c4g.11186623.0.0.6a094862DCMnnM#de3365e1d4l…

国内如何下载谷歌浏览器(chrome浏览器)历史版本和chromedriver驱动,长期更新,建议收藏

众所周知&#xff0c;google是一直被国内屏蔽的&#xff0c;有时候想要下载个chrome浏览器都要去外网&#xff0c;或者到处去搜索才能下载到。因为下载chrome浏览器的这个网址&#xff1a;google.com/chrome/ 在国内是一直被屏蔽掉的。 今天主要讲解的是国内ChromeDriver 的下…

mac安装brew时踩坑解决方案

安装包 mac上如果按照git等工具可能会使用brew&#xff0c;例如使用&#xff1a;$ brew install git命令&#xff0c;如果电脑没有按照brew&#xff0c;则会提示&#xff1a;zsh: command not found: brew 解决方案 需要我们打开brew的官网https://brew.sh/&#xff0c;复制…