QT学习笔记之绘图

或许有人会等你到天黑,但是你不该在天黑后再找他(她)。


1.绘图事件

在ui文件中添加一个按钮,同时在资源文件中添加一个名字为1.jpg的图片。

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](){update();//如果手动调用绘图事件,用update()更新,以前使用repaint()});//将按钮点击与更新图片关联,每次点击按钮,图片向x方向移动20
}void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{// QPainter painter(this);//1.创建画家对象,this指定画图设备// // painter.setBrush(QBrush(Qt::Dense1Pattern));//设置封闭图形填充样式// painter.setBrush(QBrush(QColor(250,249,222),Qt::SolidPattern));//设置填充格式和颜色// QPen pen;//创建画笔对象// pen.setColor(QColor(165,42,42));//设置画笔颜色// pen.setStyle(Qt::DotLine);//设置画笔风格// pen.setWidth(2);//设置画笔颜色// painter.setPen(pen);//让画家对象使用画笔对象// painter.drawLine(QPoint(0,0) , QPoint(0,100));//画线// painter.drawChord(QRect(500,200,800,600),480,1920);//画弦// painter.drawRect(10,20,30,80);//画矩形// painter.drawText(1000,500,"暗红色是红色降低纯度形成的一种色彩,纯度较低决定了这种色彩本来红色的一些特性的弱化。");//画文本// painter.drawEllipse(QPoint(100,70),40,40);//画圆,椭圆// QPainter painter(this);//2.创建画家对象,this指定画图设备// painter.drawEllipse(QPoint(100,100),50,50);//画圆,// painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);//设置抗锯齿能力,提高精细度,绘图效率降低// painter.drawEllipse(QPoint(200,200),50,50);//画圆// painter.drawRect(300,300,50,50);//正方形// painter.translate(300,0);//移动画家对象// painter.save();//记录画家对象的状态,包括位置// painter.drawRect(300,300,50,50);// painter.translate(300,0);// painter.restore();//将画家状态还原到上一个保存点(位置)// painter.drawRect(300,300,50,50);//该正方形与上一个正方形重叠QPainter painter(this);//3.创建画家对象,this指定画图设备posX+=20;//每次更新,posX加20,可以放到connect函数的lambda中if(posX>this->width())//如果图片的起点x坐标大于窗口宽度,将posx置零{posX=0;}painter.drawPixmap(posX,100,320,200,QPixmap(":/1.jpg"));//画图片,图片起点坐标为(posX,100),宽320,高200}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();void paintEvent(QPaintEvent *);int posX=0;
private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

2.绘图设备

绘图设备是指继承 QPainterDevic,的子类。Qt一共提供了四个这样的类,分别是 QPixmap、
QBitman、QImage和 QPicture。其中:

QPixmap,专门为图像在屏幕上的显示做了优化。Bitmap是 Pixmp,的一个子类,它的色深限定为1,可以使用 QPixmp的QBitmap()函数来确定这个 QPixmp是不是一个 QBitmap。QImege专门为图像的像素级访问做了优化。QPieture则可以记录和重现 QPainter的各条命令

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QPicture>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// //QPixmap绘图设备,专门为平台做了显示的优化// QPixmap pix(300,300);//创建一块300×300的QPixmap对象// pix.fill(Qt::white);//将对象颜色填充为白色// QPainter painter(&pix);//创建画家对象,并将设置pix设置为绘图板// painter.setPen(QPen(Qt::cyan));//设置画笔颜色// painter.drawEllipse(QPoint(150,150),50,50);//以pic中心为原点画圆// pix.save("E:\\pix.png");//保存到E盘// //QImage绘图设备,可以对像素进行访问// QImage ima(300,300,QImage::Format_ARGB32);//创建一块300×300的对象// ima.fill(Qt::white);// QPainter painter(&ima);//创建画家对象,并将设置pix设置为绘图板// painter.setPen(QPen(Qt::cyan));//设置画笔颜色// painter.drawEllipse(QPoint(150,150),50,50);//以pic中心为原点画圆// ima.save("E:\\pix.jpg");//保存到E盘//QPicture绘图设备 可以记录和重现绘图指令QPicture pic;QPainter painter;painter.begin(&pic);//开始往pic上画painter.setPen(QPen(QColor(0,255,0)));painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);painter.end();//结束绘图pic.save("E:\\pic.zt");//保存到E盘
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
//     QPainter painter(this);
//     QImage ima;//利用QImage对像素进行修改
//     ima.load(":/1.jpg");//加载图片
//     ima.setDevicePixelRatio(5);//告知QPainters对象,在被绘制的目标上用几个物理像素来绘制1个逻辑像素。//     for(int i=50;i<200;i++)
//     {
//         for(int j=50;j<200;j++)
//         {
//             QRgb value =qRgb(0,0,255);
//             ima.setPixel(i,j,value);
//         }//修改像素点//     }
//     painter.drawImage(0,0,ima);
//QPainter painter(this);//重现QPicture绘图指令QPicture pic;pic.load("E:\\pic.zt");painter.drawPicture(0,0,pic);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();void paintEvent(QPaintEvent *event);//绘图事件
private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/55114.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

这条挣钱的路,离我好遥远啊

近日&#xff0c;笔者在发表的《乱篇弹&#xff08;54&#xff09;让子弹飞》一文中写道&#xff1a;“ 当然&#xff0c;笔者在《博客中国-狼头长啸的作家专栏》耕耘期间&#xff0c;也赚了一些用以补贴自己养老的‘ 散碎银两’。那么笔者是否可以依照知乎网的‘申请开通权限’…

支付宝远程收款跳转码接口api之工作证跳转收款码

1、在制作工作证跳转收款之前需要在支付宝上开通工作证 2、然后获取支付宝账户信息、收款码等信息 3、将所需信息填入如下代码之中 const axios require(axios); const authCode 从客户端接收到的授权码;axios({method: post,url: https://openapi.alipay.com/alipay.syst…

SpringCloud入门(八)Feign自定义配置

一、Feign自定义配置 Feign可以支持很多的自定义配置&#xff0c;如下表所示&#xff1a; - 类型&#xff1a; feign.Logger.Level 作用 &#xff1a;修改日志级别 说明 &#xff1a; 包含四种不同的级别&#xff1a;NONE、BASIC、HEADERS、FULL - 类型&a…

用通义灵码如何快速合理解决遗留代码问题?

本文首先介绍了遗留代码的概念&#xff0c;并对遗留代码进行了分类。针对不同类型的遗留代码&#xff0c;提供了相应的处理策略。此外&#xff0c;本文重点介绍了通义灵码在维护遗留代码过程中能提供哪些支持。 什么是遗留代码 与过时技术相关的代码&#xff1a; 与不再受支持的…

Python如何配置环境变量详解

一、概述 前提&#xff1a;已安装 Python&#xff0c;如下图&#xff1a; 1.1 检查是否已配置成功&#xff08;选&#xff09; 1 2 3 4 5 1. 打开运行窗口 (1) 快捷键 : Win r&#xff0c;并输入 cmd (2) 直接输入: Python 2. 若有下列提示&#xff0c;即为 安装成功…

星辰计划04-深入理解kafka的消息存储和索引设计

消息存储 提到存储不得不说消息的读写&#xff0c;那么kafka他是如何读写数据的呢&#xff1f; 读取消息 1.通过debug(如何debug) 我们可以得到下面的调用栈&#xff0c;最终通过FileRecords来读取保存的数据 写入消息 1.通过debug(如何debug) 我们可以得到下面的调用栈&am…

【HTTP 和 HTTPS详解】3

HTTP 状态代码 HTTP 状态代码是服务器发送给客户端的三位数字&#xff0c;用于指示客户端请求的结果。它们分为五类&#xff1a;信息性&#xff08;100-199&#xff09;、成功&#xff08;200-299&#xff09;、重定向&#xff08;300-399&#xff09;、客户端错误&#xff08…

怎么不用付费直接编辑pdf?5款pdf在线编辑器免费推荐给你!

在我们日常工作中&#xff0c;可能会经常需要直接编辑修改pdf内容&#xff0c;例如&#xff0c;在将文档发送给其它人之前&#xff0c;您可能需要进行一些修改&#xff1b;或者当扫描的文本出现错误时&#xff0c;您也需要进行修正。此时&#xff0c;如果有一款在线编辑器&…

【C++笔记】初始模版和STL简介

【C笔记】初始模版和STL简介 &#x1f525;个人主页&#xff1a;大白的编程日记 &#x1f525;专栏&#xff1a;C笔记 文章目录 【C笔记】初始模版和STL简介前言一.初始模版1.1泛型编程1.2函数模版1.3类模板 二.STL简介2.1什么是STL2.2STL的版本2.3STL的六大组件2.4STL的重要…

Vue项目之Element-UI(Breadcrumb)动态面包屑效果 el-breadcrumb

效果预览 需要导航的页面Vue.js 最笨的方法就是在每个需要面包屑的页面中固定写好 <template><div class="example-container"><el-breadcrumb separator="/"

Tableau数据可视化入门

目录 一、实验名称 二、实验目的 三、实验原理 四、实验环境 五、实验步骤 1、Tableau界面引导 2、数据来源 3、数据预处理操作 4、制作中国各个地区的利润图表 4.1条形图 4.2气泡图 5、制作填充地球图 一、实验名称&#xff1a; 实验一&#xff1a;Tableau数据可视…

vue使用indexedDB缓存教程

1.前端缓存几种方式: cookie、localStorage、sessionStorage、indexedDB&#xff0c;下面详细介绍indexedDB 2.完整代码 class DBManager {dbName: any null;version: any null;db: any null;/*** 初始化数据库名、版本* param dbName* param version*/constructor(dbName…

在C#中使用JSON

JSON简介 1. 什么是 JSON&#xff1f; JSON&#xff08;JavaScript Object Notation&#xff09;是一种轻量级的数据交换格式。它的语法基于 JavaScript 对象表示法&#xff0c;简单、易读&#xff0c;同时被许多编程语言支持。尽管它来源于 JavaScript&#xff0c;但它并不依…

RTE大会报名丨 重塑语音交互:音频技术和 Voice AI,RTE2024 技术专场第一弹!

Voice AI 实现 human-like 的最后一步是什么&#xff1f; AI 视频爆炸增长&#xff0c;新一代编解码技术将面临何种挑战&#xff1f; 当大模型进化到实时多模态&#xff0c;又将诞生什么样的新场景和玩法&#xff1f; 所有 AI Infra 都在探寻规格和性能的最佳平衡&#xff0…

美畅物联丨GB/T 28181系列之TCP/UDP被动模式和TCP主动模式

GB/T 28181《安全防范视频监控联网系统信息传输、交换、控制技术要求》作为我国安防领域的重要标准&#xff0c;为视频监控系统的建设提供了全面的技术指导和规范。该标准详细规定了视频监控系统的信息传输、交换和控制技术要求&#xff0c;在视频流传输方面&#xff0c;GB/T 2…

大厂面试真题:简单说下Redis的bigkey

什么是bigkey bigkey是指key对应的value所占的内存空间比较大&#xff0c;例如一个字符串类型的value可以最大存到512MB&#xff0c;一个列表类型的value最多可以存储23-1个元素。 如果按照数据结构来细分的话&#xff0c;一般分为字符串类型bigkey和非字符串类型bigkey。 字…

考研数据结构——C语言实现插入排序

插入排序是一种简单直观的比较排序算法&#xff0c;它的工作原理是通过构建有序序列&#xff0c;对于未排序数据&#xff0c;在已排序序列中从后向前扫描&#xff0c;找到相应位置并插入。插入排序在实现上&#xff0c;通常采用in-place&#xff08;原地排序&#xff09;&#…

ceph rgw 桶分片之reshard

Ceph RGW&#xff08;RADOS Gateway&#xff09;的 reshard 功能是用来动态调整对象存储的分片&#xff08;shard&#xff09;数量&#xff0c;从而优化性能和存储利用率。随着数据量的增加&#xff0c;初始的分片设置可能无法满足性能需求&#xff0c;因此 reshard 功能允许用…

Git 与远程分支

90.远程仓库和分支 我们经常需要对远程仓库里的分支进行更新。 ‍ 当从远程库 clone 时&#xff0c;默认情况下&#xff0c;只会拉取 master ​分支&#xff0c;并且会将本地的 master 分支和远程的 master 分支关联起来&#xff1a; $ git branch * master‍ ‍ 推送本地…

17.第二阶段x86游戏实战2-线程发包和明文包

免责声明&#xff1a;内容仅供学习参考&#xff0c;请合法利用知识&#xff0c;禁止进行违法犯罪活动&#xff01; 本次游戏没法给 内容参考于&#xff1a;微尘网络安全 本人写的内容纯属胡编乱造&#xff0c;全都是合成造假&#xff0c;仅仅只是为了娱乐&#xff0c;请不要…