【Redis】有序集合(Zset)详解及实际应用场景分析:从命令操作到内部编码

目录

      • Zset 有序集合
        • 普通命令
        • 集合间操作
        • 命令⼩结
        • 内部编码
        • 使⽤场景


Zset 有序集合

有序集合相对于字符串、列表、哈希、集合来说会有⼀些陌⽣。它保留了集合不能有重复成员的特点,但与集合不同的是,有序集合中的每个元素都有⼀个唯⼀的浮点类型的分数(score)与之关联,着使得有序集合中的元素是可以维护有序性的,但这个有序不是⽤下标作为排序依据⽽是⽤这个分数。如图 2-26 所⽰,该有序集合显⽰了三国中的武将的武⼒。

这里的有序指的是升序/降序

而 zset 内部就是按照升序排列的

图 2-26 有序集合

有序集合提供了获取指定分数元素范围查找计算成员排名等功能,合理地利⽤有序集合,可以帮助我们在实际开发中解决很多问题。

有序集合中的元素是不能重复的,但分数允许重复。类⽐于⼀次考试之后,每个⼈⼀定有⼀个唯⼀的分数,但分数允许相同。

表 2-7 列表、集合、有序集合三者的异同点。

列表的有序是指顺序很重要,比如 a,b,c 和 c,b,a 是不一样的

有序集合的有序是指升序/降序

普通命令

ZADD

zadd

添加或者更新指定的元素以及关联的分数到 zset 中,分数应该符合 double 类型,+inf/-inf 作为正负极限也是合法的。

ZADD 的相关选项:

  • XX:仅仅⽤于更新已经存在的元素,不会添加新元素。
  • NX:仅⽤于添加新元素,不会更新已经存在的元素。

这里说的元素是 member,而不是 score

如果不添加 XX 或者 NX 时,如果当前 member 已经存在就更新 score,如果当前 member 不存在就添加新 member

如果添加了 XX,如果当前 member 已经存在就更新 score,不存在就不管,即只做修改不做添加

如果添加了 NX,如果当前 member 不存在就添加新 member,存在就不管,即只做添加不做修改

  • CH(change):默认情况下,ZADD 返回的是本次添加的元素个数,但指定这个选项之后,就会还包含本次更新的元素的个数,会影响 zadd 的返回值。
  • INCR:此时命令类似 ZINCRBY 的效果,将元素的分数加上指定的分数。此时只能指定⼀个元素和分数。此时的返回值是修改后的分数
  • LT(less than):这个选项指定只有当给定分数小于目标成员当前分数时,才会对该成员进行添加或更新操作。这个选项不会阻止添加新元素。LT 选项适用于那些只想在成员的分数降低时才更新分数的场景,如调整排名或分数减少的特定业务逻辑。
  • GT(greater than):与 LT 相对,GT 选项指定只有当给定分数大于目标成员当前分数时,才执行添加或更新操作。这个选项不会阻止添加新元素。GT 适用于只有在分数提高时才需要更新的场景,例如更新最高分、促销活动中的积分增加等。
  • 这两个选项在 Redis 6.2.0 版本引入,旨在让用户能够根据分数范围决定是否添加或更新元素。

语法:

ZADD key [NX | XX] [GT | LT] [CH] [INCR] score member [score member
...]

member 和 score 称为一个 “pair”,可以通过 member 查找 score,也可以通过 score 查找 member

命令有效版本:1.2.0 之后

时间复杂度:O(log(N)),N 指的是有序集合中的元素个数

由于 zset 是有序结构,要求新增的元素要放到合适的位置。之所以是 logN 而不是 N,是因为 zset 内部的数据结构是跳表

返回值:本次添加成功的元素个数(如果是修改操作,不算是个数,即0)。

⽰例:

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 1 "uno"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two" 3 "three"
(integer) 2
redis> ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES
1) "one"
2) "1"
3) "uno"
4) "1"
5) "two"
6) "2"
7) "three"
8) "3"
redis> ZADD myzset 10 one 20 two 30 three
(integer) 0
redis> ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES
1) "uno"
2) "1"
3) "one"
4) "10"
5) "two"
6) "20"
7) "three"
8) "30"
redis> ZADD myzset CH 100 one 200 two 300 three
(integer) 3
redis> ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES
1) "uno"
2) "1"
3) "one"
4) "100"
5) "two"
6) "200"
7) "three"
8) "300"
redis> ZADD myzset XX 1 one 2 two 3 three 4 four 5 five
(integer) 0
redis> ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES
1) "one"
2) "1"
3) "uno"
4) "1"
5) "two"
6) "2"
7) "three"
8) "3"
redis> ZADD myzset NX 100 one 200 two 300 three 400 four 500 five
(integer) 2
redis> ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES1) "one"2) "1"3) "uno"4) "1"5) "two"6) "2"7) "three"8) "3"9) "four"
10) "400"
11) "five"
12) "500"
redis> ZADD myzset INCR 10 one
"11"
redis> ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES1) "uno"2) "1"3) "two"4) "2"5) "three"6) "3"7) "one"8) "11"9) "four"
10) "400"
11) "five"
12) "500"
redis> ZADD myzset -inf "negative infinity" +inf "positive infinity"
(integer) 2
redis> ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES1) "negative infinity"2) "-inf"3) "uno"4) "1"5) "two"6) "2"7) "three"8) "3"9) "one"
10) "11"
11) "four"
12) "400"
13) "five"
14) "500"
15) "positive infinity"
16) "inf"

ZCARD

zcard

获取⼀个 zset 的基数(cardinality),即 zset 中的元素个数。

语法:

ZCARD key

命令有效版本:1.2.0 之后

时间复杂度:O(1)

返回值:zset 内的元素个数。

⽰例:

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZCARD myzset
(integer) 2

ZCOUNT

zcount

返回分数在 min 和 max 之间的元素个数,默认情况下,min 和 max 都是包含的(即闭区间),可以通过 ( 排除(变为开区间)。

语法:

ZCOUNT key min max

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(log(N)),先根据 min 找到对应的元素,再根据 max 找到对应的元素,这两个操作都是 logN 的时间复杂度

实际上 zset 内部会记录每个元素当前的“排行”/“次序”

查询到元素,就直接知道了元素所在的“次序”,就可以直接把 max 对应的元素次序和 min 对应的元素次序,做一个减法即可

返回值:满⾜条件的元素列表个数。

⽰例:

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZCOUNT myzset -inf +inf
(integer) 3
redis> ZCOUNT myzset 1 3
(integer) 3
redis> ZCOUNT myzset (1 3
(integer) 2
redis> ZCOUNT myzset (1 (3
(integer) 1

ZRANGE

zrange

返回指定区间⾥的元素,分数按照升序。带上 WITHSCORES 可以把分数也返回。

语法:

ZRANGE key start stop [WITHSCORES]

此处的 [start, stop] 为下标构成的区间. 从 0 开始, ⽀持负数

命令有效版本:1.2.0 之后

时间复杂度:O(log(N)+M),此处先根据下标找到边界值,start 或者 stop 的,然后就需要遍历了

返回值:区间内的元素列表(按升序返回)。

⽰例:

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES
1) "one"
2) "1"
3) "two"
4) "2"
5) "three"
6) "3"
redis> ZRANGE myzset 0 -1
1) "one"
2) "two"
3) "three"
redis> ZRANGE myzset 2 3
1) "three"
redis> ZRANGE myzset -2 -1
1) "two"
2) "three"

ZREVRANGE

zrevrange

z reverse range,返回指定区间⾥的元素,分数按照降序。带上 WITHSCORES 可以把分数也返回。

备注:这个命令可能在 6.2.0 之后废弃,并且功能合并到 ZRANGE 中。

语法:

ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]

命令有效版本:1.2.0 之后

时间复杂度:O(log(N)+M)

返回值:区间内的元素列表。

⽰例:

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZREVRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES
1) "three"
2) "3"
3) "two"
4) "2"
5) "one"
6) "1"
redis> ZREVRANGE myzset 0 -1
1) "three"
2) "two"
3) "one"
redis> ZREVRANGE myzset 2 3
1) "one"
redis> ZREVRANGE myzset -2 -1
1) "two"
2) "one"

ZRANGEBYSCORE

zrangebyscore

返回分数在 min 和 max 之间的元素,默认情况下,min 和 max 都是包含的,可以通过 ( 排除。

备注:这个命令可能在 6.2.0 之后废弃,并且功能合并到 ZRANGE 中。

语法:

ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES]

命令有效版本:1.0.5 之后

时间复杂度:O(log(N)+M)

返回值:区间内的元素列表。

示例:

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZRANGEBYSCORE myzset -inf +inf
1) "one"
2) "two"
3) "three"
redis> ZRANGEBYSCORE myzset 1 2
1) "one"
2) "two"
redis> ZRANGEBYSCORE myzset (1 2
1) "two"
redis> ZRANGEBYSCORE myzset (1 (2
(empty array)

ZPOPMAX

zpopmax

删除并返回分数最⾼的 count 个元素。(类似于尾删)

语法:

ZPOPMAX key [count]

命令有效版本:5.0.0 之后

时间复杂度:O(log(N) * M),N 是有序集合的元素个数,M 是要删除的元素个数

既然这个操作是尾删,为什么不把最后一个元素的位置特殊记录下来,这样后续查找删除就可以 O(1) 了,省去查找的过程。但实际上 Redis 确定有记录了尾部这样的特定位置,但删除时没有应用这个特性,而是直接调用了一个通用的删除函数,给定一个 member 的值,进行查找,找到位置后再删除。

没有这么做的原因可能是因为 O(logN) 速度并不是很慢,优化为 O(1) 性价比不高

返回值:元素和分数列表。

⽰例:

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZPOPMAX myzset
1) "three"
2) "3"

如果存在多个元素,分数相同,同时为最大值,zpopmax 只删除的是其中一个,按照字典序决定先后

BZPOPMAX

bzpopmax

ZPOPMAX 的阻塞版本

我们的这个有序集合 zset 可以视为一个优先级队列,有时可能需要带有阻塞功能

语法:

BZPOPMAX key [key ...] timeout

单位是秒

命令有效版本:5.0.0 之后

时间复杂度:O(log(N))

返回值:元素列表。

⽰例:

redis> DEL zset1 zset2
(integer) 0
redis> ZADD zset1 0 a 1 b 2 c
(integer) 3
redis> BZPOPMAX zset1 zset2 0
1) "zset1"
2) "c"
3) "2"

ZPOPMIN

zpopmin

删除并返回分数最低的 count 个元素。

语法:

ZPOPMIN key [count]

命令有效版本:5.0.0 之后

时间复杂度:O(log(N) * M)

返回值:分数和元素列表。

⽰例:

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZPOPMIN myzset
1) "one"
2) "1"

BZPOPMIN

bzpopmin

ZPOPMIN 的阻塞版本。

语法:

BZPOPMIN key [key ...] timeout

命令有效版本:5.0.0 之后

时间复杂度:O(log(N))

返回值:元素列表。

⽰例:

redis> DEL zset1 zset2
(integer) 0
redis> ZADD zset1 0 a 1 b 2 c
(integer) 3
redis> BZPOPMIN zset1 zset2 0
1) "zset1"
2) "a"
3) "0"

ZRANK

zrank

返回指定元素的排名,升序。下标从0开始算

语法:

ZRANK key member

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(log(N))

返回值:排名。

⽰例:

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZRANK myzset "three"
(integer) 2
redis> ZRANK myzset "four"
(nil)

ZREVRANK

zrevrank

re-reverse

返回指定元素的排名,降序。下标从0开始算

语法:

ZREVRANK key member

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(log(N))

返回值:排名。

⽰例:

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZREVRANK myzset "one"
(integer) 2
redis> ZREVRANK myzset "four"
(nil)

ZSCORE

zscore

返回指定元素的分数。

语法:

ZSCORE key member

命令有效版本:1.2.0 之后

时间复杂度:O(1)

此处是 Redis 对于这样的查询做了特殊优化,用额外的空间进行优化到 O(1)

返回值:分数。

⽰例:

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZSCORE myzset "one"
"1"

ZREM

zrem

删除指定的元素。

语法:

ZREM key member [member ...]

命令有效版本:1.2.0 之后

时间复杂度:O(M*log(N)),M 是 member 的个数,N 是整个有序集合的元素个数

返回值:本次操作删除的元素个数。

⽰例:

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZREM myzset "two"
(integer) 1
redis> ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES
1) "one"
2) "1"
3) "three"
4) "3"

ZREMRANGEBYRANK

zremrangebyrank

按照排序,升序删除指定范围的元素,左闭右闭。

语法:

ZREMRANGEBYRANK key start stop

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(log(N)+M),M 是 [start, stop] 的大小,N 是整个有序集合的元素个数,此处查找位置,只需要查找一次 start 和 stop,因此这部分只是一个 logN

返回值:本次操作删除的元素个数。

⽰例:

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZREMRANGEBYRANK myzset 0 1
(integer) 2
redis> ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES
1) "three"
2) "3"

ZREMRANGEBYSCORE

zremrangebyscore

按照分数删除指定范围的元素,左闭右闭。可以用 ( 排除边界值

语法:

ZREMRANGEBYSCORE key min max

命令有效版本:1.2.0 之后

时间复杂度:O(log(N)+M)

返回值:本次操作删除的元素个数。

⽰例:

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 3 "three"
(integer) 1
redis> ZREMRANGEBYSCORE myzset -inf (2
(integer) 1
redis> ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES
1) "two"
2) "2"
3) "three"
4) "3"

ZINCRBY

为指定的元素的关联分数添加指定的分数值。修改分数后还会自动移动保持有序集合的顺序

语法:

ZINCRBY key increment member

命令有效版本:1.2.0 之后

时间复杂度:O(log(N))

返回值:增加后元素的分数。

⽰例:

redis> ZADD myzset 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD myzset 2 "two"
(integer) 1
redis> ZINCRBY myzset 2 "one"
"3"
redis> ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES
1) "two"
2) "2"
3) "one"
4) "3"
集合间操作

zinter、zunion、zdiff 这几个是从 Redis 6.2 才有的,此处暂不涉及

图 2-27 有序集合的交集操作

ZINTERSTORE

zinterstore

求出给定有序集合中元素的交集并保存进⽬标有序集合中,在合并过程中以元素为单位进⾏合并,元素对应的分数按照不同的聚合⽅式和权重得到新的分数。

语法:

destination:把交集后的结果存储到 destination

numkeys:描述了后续有几个 key 要参与交集运算,这是一个整数。这么做的原因是 numkeys 描述出 key 的个数之后,就可以明确的指导后面的“选项”是从哪里开始了,避免选项和 keys 混淆

weights:权重,可以写成小数

aggregate:如果 member 相同,score 不同,交集合并之后,score 的算法是 取 sum/min/max,默认是 sum

ZINTERSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight
[weight ...]] [AGGREGATE <SUM | MIN | MAX>]

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(N*K)+O(M*log(M)) N 是输⼊的有序集合中,最⼩的有序集合的元素个数;K 是输⼊了⼏个有序集合;M 是最终结果的有序集合的元素个数。

这个时间复杂度可以化简一下得到一个近似值,K 一般不会很大,近似看作 1;假设 N 和 M 是接近的(这里不太严谨,只是近似来看)。此时时间复杂度就变为了 O(M)+O(M*logM),又可以近似于 O(M*logM)

返回值:⽬标集合中的元素个数

⽰例:

redis> ZADD zset1 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD zset1 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD zset2 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD zset2 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD zset2 3 "three"
(integer) 1
redis> ZINTERSTORE out 2 zset1 zset2 WEIGHTS 2 3
(integer) 2
redis> ZRANGE out 0 -1 WITHSCORES
1) "one"
2) "5"
3) "two"
4) "10"

图 2-28 有序集合的并集操作

ZUNIONSTORE

zunionstore

求出给定有序集合中元素的并集并保存进⽬标有序集合中,在合并过程中以元素为单位进⾏合并,元素对应的分数按照不同的聚合⽅式和权重得到新的分数。

语法:

ZUNIONSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight[weight ...]] [AGGREGATE <SUM | MIN | MAX>]

命令有效版本:2.0.0 之后

时间复杂度:O(N)+O(M*log(M)) N 是输⼊的有序集合总的元素个数; M 是最终结果的有序集合的元素个数.

返回值:⽬标集合中的元素个数

⽰例:

redis> ZADD zset1 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD zset1 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD zset2 1 "one"
(integer) 1
redis> ZADD zset2 2 "two"
(integer) 1
redis> ZADD zset2 3 "three"
(integer) 1
redis> ZUNIONSTORE out 2 zset1 zset2 WEIGHTS 2 3
(integer) 3
redis> ZRANGE out 0 -1 WITHSCORES
1) "one"
2) "5"
3) "three"
4) "9"
5) "two"
6) "10"
命令⼩结

表 2-8 有序集合命令

内部编码

有序集合类型的内部编码有两种:

  • ziplist(压缩列表):当有序集合的元素个数小于 zset-max-ziplist-entries 配置(默认 128 个),同时每个元素的值都小于 zset-max-ziplist-value 配置(默认 64 字节)时,Redis 会⽤ ziplist 来作为有序集合的内部实现,ziplist 可以有效减少内存的使⽤。
  • skiplist(跳表):当 ziplist 条件不满⾜时,有序集合会使⽤ skiplist 作为内部实现,因为此时ziplist 的操作效率会下降。

跳表简单来说是一个“复杂链表”。在跳表中查询元素的时间复杂度是 O(logN),相比于树形结构更适合按照范围获取元素

  1. 当元素个数较少且每个元素较小时,内部编码为 ziplist:
127.0.0.1:6379> zadd zsetkey 50 e1 60 e2 30 e3
(integer) 3
127.0.0.1:6379> object encoding zsetkey
"ziplist"
  1. 当元素个数超过 128 个,内部编码 skiplist:
127.0.0.1:6379> zadd zsetkey 50 e1 60 e2 30 e3 ... (省略) ... 82 e129
(integer) 129
127.0.0.1:6379> object encoding zsetkey
"skiplist"
  1. 当某个元素⼤于 64 字节时,内部编码 skiplist:
1 127.0.0.1:6379> zadd zsetkey 50 "one string bigger than 64 bytes ... (省略) ..."
2 (integer) 1
3 127.0.0.1:6379> object encoding zsetkey
4 "skiplist"
使⽤场景

有序集合⽐较典型的使⽤场景就是排行榜系统。例如常⻅的⽹站上的热榜信息,榜单的维度可能是多⽅⾯的:按照时间、按照阅读量、按照点赞量(此时可以借助 zinterstore/zunionstore 按照加权方式来处理)。本例中我们使⽤点赞数这个维度,维护每天的热榜:

  1. 添加⽤⼾赞数

例如⽤⼾ james 发布了⼀篇⽂章,并获得 3 个赞,可以使⽤有序集合的 zadd 和 zincrby 功能:

zadd user:ranking:2022-03-15 3 james

之后如果再获得赞,可以使⽤ zincrby:

zincrby user:ranking:2022-03-15 1 james
  1. 取消⽤⼾赞数

由于各种原因(例如⽤⼾注销、⽤⼾作弊等)需要将⽤⼾删除,此时需要将⽤⼾从榜单中删除掉,可以使⽤ zrem。例如删除成员 tom:

zrem user:ranking:2022-03-15 tom
  1. 展⽰获取赞数最多的 10 个⽤⼾

此功能使⽤ zrevrange 命令实现:

zrevrangebyrank user:ranking:2022-03-15 0 9
  1. 展⽰⽤⼾信息以及⽤⼾分数

次功能将⽤⼾名作为键后缀,将⽤⼾信息保存在哈希类型中,⾄于⽤⼾的分数和排名可以使⽤ zscore 和 zrank 来实现。

hgetall user:info:tom
zscore user:ranking:2022-03-15 mike
zrank user:ranking:2022-03-15 mike

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1. 安装elasticsearchik分词器插件 sudo wget https://release.infinilabs.com/analysis-ik/stable/elasticsearch-analysis-ik-8.13.4.zip sudo mkdir -p ./es_plugins/analysis-ik sudo mkdir ./es_data sudo unzip elasticsearch-analysis-ik-8.13.4.zip -d ./es_plugins/a…

7-zip常见问题

7-Zip作为一款广受欢迎的免费压缩工具&#xff0c;以其高效、稳定的特点赢得了众多用户的青睐。然而&#xff0c;在使用过程中&#xff0c;用户也可能会遇到一些常见问题。以下是一些常见问题及其解决方法&#xff1a; 一、无法打开压缩文件 问题描述&#xff1a; 用户尝试打…

WIFI 频段及信道简介

一、WiFi 三频AP规划信道时&#xff0c;建议分别采用2.4G、5.2G、5.8G频段可用信道。 2.4G频段&#xff1b;5.2G频段&#xff1b;5.8G频段。 1、中国5G WiFi频段 5.8GHz频段&#xff0c;中国开放只有149、153、157、161、165这5个信道&#xff1b; 其中可支持一组80MHz信道…

【ACM出版,高录用EI快检索】第七届计算机信息科学与人工智能国际学术会议(CISAI 2024,9月6-8)

第七届计算机信息科学与人工智能国际学术会议(CISAI 2024) 将于2024年09月6-8日在中国浙江-绍兴举行。 计算机信息科学与人工智能国际学术会议的主题主要围绕“信息科学”与“人工智能”的最新研究展开&#xff0c;旨在荟聚世界各地该领域的专家、学者、研究人员及相关从业人员…

C++—八股文总结(25秋招期间一直更新)

1、const 1.1 指针常量和常量指针 说说const int *a, int const *a, const int a, int *const a, const int *const a分别是什么&#xff0c;有什么特点。 const int *aint const *a; //可以通过 a 访问整数值&#xff0c;但不能通过 a 修改该整数的值&#xff0c;指针本身是…

前端工作常用知识

1. JS为什么单线程 一个简单的原因就是&#xff0c;js在设计之初只是进行一些简单的表单校验&#xff0c;这完全不需要多线程&#xff0c;单线程完全可以胜任这项工作。即便后来前端发展迅速&#xff0c;承载的能力越来越多&#xff0c;也没有发展到非多线程不可的程度。 而且…

Rustrover、IDEA 的 Rust 类型不显示(已解决)

关键词&#xff1a;rustrover 类型不显示&#xff0c;rustrover 不显示类型&#xff0c;IntelliJ IDEA Rust 类型不显示&#xff0c;IntelliJ IDEA Rust 不显示类型 若移动端访问不佳&#xff0c;请使用 –> Github版 背景 博主手欠&#xff0c;使用 IntelliJ IDEA 时&am…

教程:如何搜索社交媒体

文章目录 一、使用 Python 搜索 Telegram1.1. 第 1 步 - 设置代理1.2. 第 2 步 - 安装 Telethon 库1.3. 第 3 步 - 创建数据库文件并登录1.4. 第 4 步 - 创建结果列表1.5. 第 5 步 - 选择要搜索成员的组1.6. 第 6 步 - 导出所有成员的详细信息1.7. 第 7 步 - 将导出的数据存储到…

mysql中出现错误1138-Invalid use of NULL value

问题&#xff1a;1138-Invalid use of NULL value 解决&#xff1a; 问题是当前字段中&#xff0c;有null的值&#xff0c;简单来说就是&#xff0c;你表里有空值&#xff0c;不能设置不为空&#xff01;&#xff01;&#xff01; 把空的值删掉重新设计就好了

LaTex插入图片

LaTeX 提供了许多定制化图片的功能。这篇文章将会介绍如何用最常见的格式插入图片、缩放图片以及如何在文档中引用这些图片。 1.基本使用 效果图如图所示。 \documentclass{article} \usepackage{graphicx} \graphicspath{ {./figure/} }\begin{document}\begin{figure}[!t]…

大数据环境下的数据提取挑战

在大数据环境下&#xff0c;数据提取面临着多方面的挑战。这些挑战不仅源于数据本身的特性和复杂性&#xff0c;还涉及到技术、资源、法律等多个层面。以下是对这些挑战的具体分析&#xff1a; 1. 数据质量与准确性 数据质量问题&#xff1a;大数据环境下&#xff0c;数据来源…

JUC-Synchronized原理进阶

轻量级锁 轻量级锁的使用场景&#xff1a;如果一个对象虽然有多线程要加锁&#xff0c;但加锁的时间是错开的&#xff08;也就是没有竞争&#xff09;&#xff0c;那么可以使用轻量级锁来优化。轻量级锁对使用者是透明的&#xff0c;即语法仍然是 synchronized 假设有两个方法同…

opencv处理图片(实战指南)

一、OpenCV简介 OpenCV&#xff08;Open Source Computer Vision Library&#xff09;是一个开源的计算机视觉和机器学习软件库。它拥有众多的图像处理和计算机视觉功能&#xff0c;包括各种常用的图像处理技术&#xff0c;如滤波、边缘检测、特征提取等。OpenCV支持多种编程语…

UDP 和TCP的应用

一、网络模型 &#xff08;一&#xff09;C/S 模型 客户端 / 服务器&#xff08;Client/Server&#xff0c;C/S&#xff09;模型是一种常见的网络架构。在这种模型中&#xff0c;客户端是主动的角色&#xff0c;向服务器发起请求&#xff1b;服务器端是被动的角色&#xff0c;…

electron-vite封装UI级的消息提示

说明 Electron Vite Vue3 Element Plus Electron中写提示有两种方案&#xff1a; 系统级&#xff1a;electron带的dialog相关APIUI级&#xff1a;UI框架内部的提示&#xff0c;如ElMessage、ElMessageBox、ElNotification等 今天来封装一下UI级别的提示 代码 效果图 源…