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Go语言是一门开源的编程语言,目的在于降低构建简单、可靠、高效软件的门槛。Go平衡了底层系统语言的能力,以及在现代语言中所见到的高级特性。它是快速的、静态类型编译语言。
第一个GO程序
package main // 程序组织成包 (1)import "fmt" // 格式化输出数据 (2)// 主函数入口 (3)
func main() {fmt.Println("你好世界") // 输出语句 (4)
}
逐行解析这个程序
- (1) 这里是每个go文件必备的,如果当前文件是独立执行必须要使用 package main
- (2) 引入了一个名为 fmt 的库包。
- (3) 当go程序执行时,首先调用的就是main.main()函数
- (4) 调用了fmt库中的Println函数,在屏幕中打印字符串信息。
构建和运行Go程序
- 构建需要在命令行中输入 go build 文件名.go, 执行后会生成一个同名的可执行文件。
- 命令行中输入 ./文件名 即可运行
如果你没有本地的Go语言环境,可以通过浏览器在线方式学习: https://go.dev/play/
一、数据类型
1.1 变量
Go语言是一种静态类型的编程语言。
可以通过 var 声明一个或多个变量
var str = "apple"
也可以通过 := 语法来进行初始化变量的简写
str := "apple"
以上两种创建方式应用代码如下:
package mainimport "fmt"func main() {var a = "saycode" // 字符串fmt.Println(a)var b, c int = 1, 2 // 整型fmt.Println(b, c)var d = true // 布尔型fmt.Println(d)var e int // 声明变量类型为 intfmt.Println(e)// 简化方式f := "apple" // 字符串fmt.Println(f)g := true // 布尔型fmt.Println(g)
}
多个var声明可以成组
var (x int,y bool
)
如果涉及到多个变量同类型的情况,可以进行平行赋值。
// 多行
name := "saycode"
age := 10// 平行
name, age := "saycode", 10
特殊变量 _(下划线)
对于下划线而言,任何值赋值给它,都会被舍弃。程序将3赋值给b,1进行舍弃。
_, b := 1, 3
1.2 常量
常量是可不变的值,Go语言支持字符、字符串、布尔值和数字值的常量。
使用 const 关键字声明
错误案例
运行当前程序发现报错cannot assign to name (untyped string constant "I Like Go"),也就证实了,常量进行初始化值后,是不可以进行改变的。
package mainimport "fmt"func main() {const name := "I Like Go"name = "I Like Java"fmt.Println(name)
}
正确案例
将π作为常量进行声明,接着去计算出圆的面积。
package mainimport "fmt"const PI = 3.14func main() {// 计算圆的面积const r = 2const area = PI * r * rfmt.Println(area)
}
二、格式化输出
2.1 默认方式
如果不确定要用什么,可以直接使用%v (最好使用特定)
fmt.Printf("我今年 %v 岁", 20)
// 我今年 20 岁
fmt.Printf("我叫 %v", "张三")
// 我叫 张三
2.2 字符串
当需要特定插入字符串时,可使用 %s
fmt.Printf("我叫 %s", "张三")
2.3 十进制整数
当需要特定插入十进制整数时,可使用%d
fmt.Printf("我今年 %d 岁", 10)
// 我今年 10岁
2.4 浮点数
当需要插入浮点数时,可使用 %f
.数字f (.2f),含义就是保留小数点后两位
fmt.Printf("我今年 %f 岁", 10.22)
// 我今年 10.220000岁
fmt.Printf("我今年 %.2f 岁", 10.22)
// 我今年 10.22岁
2.5 变量类型
当需要查看当前变量类型时,可使用%T
package mainimport "fmt"func main() {num := 10fmt.Printf("num类型为 %T", num)
}
三、控制结构
3.1 条件判断if
if语句是一种用于判断条件的结构,他将根据布尔表达式,结果就是 (true 或 false)的结果来决定是否执行某段代码。
else 是不满足前一个 if 后去执行的代码块。
如下代码就是判断 x > 5(布尔表达式), 如果大于则执行"x大于5",否则执行 "x小于或等于5"
if x > 5 {fmt.Println("x大于5")
} else {fmt.Println("x小于或等于5")
}
3.2 if的嵌套
可以通过嵌套的方式去判断多个值
if x > 5 {fmt.Println("x大于5")
} else if x < 5 {fmt.Println("x小于5")
} else {fmt.Println("x等于5")
}
if语句可以有初始化语句,初始化语句中创建的变量只在if语句块中使用。
以下代码是通过getLength方法去获取email字符串的长度,在去对长度进行判断大小是否小于1。
package mainimport "fmt"func main() {email := "nazhanpeng@163.com"// 语法糖创建if length := getLength(email); length < 1 {fmt.Println("邮箱长度小于1")} else {fmt.Println("邮箱没问题")}}func getLength(a string) int {return len(a)
}
3.4 goto
可以使用goto去跳转到当前函数的内定标签位置。例如以下示例。
package mainimport "fmt"func myGoto() {i := 1
Position: // 定义跳转目标标签(注意要以冒号结尾)fmt.Println(i)i++ // i++ == i+1if i == 10 { // 限制输出10次以内return}goto Position // 跳转到目标标签
}func main() {myGoto()
}
3.5 for循环
for循环的写法有三种形式
(1)、for 初始化语句; 条件语句; 后置语句 { }
正常循环
package mainimport "fmt"func main() {sum := 0for i := 0; i < 10; i++ {sum += i // 将i的值进行累加}fmt.Println("sum = ", sum)
}
(2)、for 条件语句 { }
和while一样
package mainimport "fmt"func main() {sum, i := 0, 0for i < 10 {sum += ii++}fmt.Println("sum = ", sum)}
(3)、for { }
死循环
package mainimport "fmt"func main() {for {fmt.Println("我爱学 Go")}
}
3.6 break
利用break可以终止当前语句的执行。下面循环打印了0-5。
package mainimport "fmt"func main() {for i := 0; i < 10; i++ {if i > 5 {break // 终止当前循环}fmt.Println("i=", i)}
}
3.7 continue
可以让循环进入下一次迭代,也就是跳过当前这一次的循环。下面循环打印了0-9,但是当i=5时,跳过了。
package mainimport "fmt"func main() {for i := 0; i < 10; i++ {if i == 5 {continue}fmt.Println("i=", i)}
}
3.8 switch
从上到下去执行switch的代码块,直到找到匹配项,如果switch没有表达式,会去匹配true。
package mainimport "fmt"func main() {i := 1switch i { // 检测i的值是否有匹配项case 0: // case 值,为匹配项fmt.Println("i=0")case 1:fmt.Println("i=1")}
}
当我进行匹配时,想让它向下进行匹配时,需要用到 fallthroungh 关键字。下面当i=0时,会自定向下匹配,去执行对应语句。
package mainimport "fmt"func main() {i := 0switch i {case 0:fallthroughcase 1:fmt.Println("寻找到了", i)}
}
我们也可以去指定当没有任何匹配项时的默认行为,使用 default 关键字。下面当i=2时,会默认去执行默认行为。
package mainimport "fmt"func main() {i := 2switch i {case 0:fallthroughcase 1:fmt.Println("寻找到", i)default: // 如果i不等于0和1,则默认执行fmt.Println("默认执行")}
}
也可以在一个case中匹配匹配多个值,使用逗号进行分隔。下面将1-5的数字进行分隔。
package mainimport "fmt"func main() {i := 1switch i {case 1, 2, 3, 4, 5: // 逗号相当于 或,也就是 1 或 2 或 3 或 4 或 5fmt.Println("i=", i)}
}
四、数组
数组是一种固定长度、同类型元素的集合。数组的长度在声明时就被确定,并且无法改变。
4.1 创建数组
var 数组名 [数组长度]数组类型
var nums [5]int
var names [3]string
4.2 数组初始化
可以在声明数组的同时去进行初始化
nums := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
names := [3]string{"张三", "李四", "王五"}
对于数组长度可以使用省略号来进行替换,这样编译器会通过初始化值的数量去判断数组的长度。
nums := [...]int{1, 2, 3, 4, 5}
对于访问数组元素,可以通过数组下标来进行访问。 数组下标都是以0开始。下面有一个整数数组1到5。它的下标值是这样的。
下面声明一个1到5元素的数组,对数组元素进行访问。
package mainimport "fmt"func main() {arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} // 声明数组fmt.Println("arr[0]=", arr[0]) // 访问下标0位置的元素fmt.Println("arr[2]=", arr[2]) // 访问下标2位置的元素
}
4.3 遍历数组的两种方式
(1)、通过for循环进行遍历数组。
package mainimport "fmt"func main() {nums := [...]int{1, 2, 3, 4, 5}for i := 0; i < len(nums); i++ {fmt.Println(nums[i])}
}
(2)、通过for循环进行遍历数组。
range 是一个迭代器,使用时会在循环的内容中返回一个键值对。下面是一个range循环的一个写法, k是键,v是值。range后面紧接着遍历数据
for k, v := range slice/array/string/map/channel { }
下面是使用range 去遍历一个nums 的一个数组的例子。
package mainimport "fmt"func main() {nums := [...]int{1, 2, 3, 4, 5}for index, value := range nums {fmt.Printf("索引: %d, 值: %d\n", index, value)}
}
4.4 声明多维数组
var 数组名 [数组长度][数组长度]数组类型
var nums [3][4]int // 声明一个 3*4的二维整数型数组
可以在声明多维数组时,直接进行初始化。
package mainimport "fmt"func main() {nums := [3][4]int{{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},}fmt.Println(nums)
}
初始化后的样子如下。
当我们对部分值进行初始化,未被初始化的位置将被赋值为0。
package mainimport "fmt"func main() {nums := [3][4]int{{1, 2},{5, 6, 7},}fmt.Println(nums)
}
初始化后的样子如下。
4.5 访问和修改多维数组
可以通过索引访问和修改多维数组的元素。
package mainimport "fmt"func main() {nums := [3][4]int{{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},}fmt.Println(nums)nums[1][2] = 10fmt.Println(nums[1][2])
}
对于遍历多维数组,可以使用for循环嵌套来进行遍历。下面程序中i代表的是多维数组的行,j代表的是多维数组的列,也就是多维数组要是用两个下标才可以进行访问。
package mainimport "fmt"func main() {nums := [3][4]int{{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},}for i := 0; i < len(nums); i++ {for j := 0; j < len(nums[i]); j++ {fmt.Printf("nums[%d][%d]=%d\n", i, j, nums[i][j])}}
}
上面程序中nums数组的下标值如下。
五、slice
动态数组(slice)是对数组的抽象。它可以改变长度和容量,并能共享底层数组的数据。
5.1 创建slice
var s []int // 声明一个整数类型的 动态数组
从另一个数组中创建动态数组
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
s := arr[1:4] // 创建一个包含 arr中从索引1到索引3元素的动态数组s2 := s[1:2] // 创建一个基于s的动态数组
5.2 make函数
可以使用内置 make 函数来创建一个指定长度和容量的slice。下面所说的长度为5,容量为10,是说会创建可以容纳10个的slice,默认插入5个为0的整数。
package mainimport "fmt"func main() {s1 := make([]int, 5) // 长度为5的整数。s2 := make([]int, 5, 10) // 长度为5,容量为10的整数。fmt.Println(s1)fmt.Println(s2)}
也可以通过字面量的方式去进行初始化。
s := []int{1, 2, 3, 4, 5}
5.3 len函数与cap函数
假设我们创建了一个slice,可以通过len函数和cap函数来获取对应的长度和容量。
package mainimport "fmt"func main() {s := []int{1, 2, 3, 4, 5}fmt.Println("长度: ", len(s)) // 5fmt.Println("容量: ", cap(s)) // 5
}
5.4 追加元素
通过使用内容函数 append向slice内追加元素,并且会返回追加后的slice
var 数组名 [数组长度][数组长度]数组类型
package mainimport "fmt"func main() {s := []int{1, 2, 3, 4, 5}s = append(s, 4, 5)fmt.Println(s) // [1 2 3 4 5]
}
如果被追加的slice 没有足够的容量去存储追加的元素,append 会分配一个足够大的slice来存放原有slice和追加的元素。
package mainimport "fmt"func main() {s0 := []int{0, 1}s1 := append(s0, 2) // 追加一个元素2, [0 0 2]s2 := append(s1, 3) // 追加一个元素3, [0 0 2 3]
}
5.5 copy函数
copy函数可以从slice中复制元素到新的slice。会返回复制的元素的个数。
package mainimport "fmt"func main() {var a = [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5}var s = make([]int, 4)l1 := copy(s, a[0:]) // 从slice 0开始复制并存储到s中, [0 1 2 3]fmt.Println(s)fmt.Println("l1=", l1)l2 := copy(s, s[2:]) // 从slice 2开始复制并存储到s中, [2 3 2 3]fmt.Println(s)fmt.Println("l2=", l2)
}
5.6 遍历 slice
可以使用for循环进行遍历
package mainimport "fmt"func main() {s := []int{1, 2, 3, 4, 5}for i := 0; i < len(s); i++ {fmt.Println(s[i)}
}
也可以使用for range循环遍历
package mainimport "fmt"func main() {s := []int{1, 2, 3, 4, 5}for index, value := range s {fmt.Printf("索引: %d, 值: %d\n", index, value)}
}
六、函数
一个基本的函数需要包含函数名、参数列表、返回值类型和函数体。
例如定义一个函数名为add的函数,包含两个参数a、b,返回值类型为int类型,函数体是a+b计算两个整数的和。
func add(a int, b int) int {return a + b
}
函数可以有0个或多个参数。
4.1 返回结果
一般用于去终止函数并返回结果。在Go中可以返回单个值或多个值。
单个值返回已经在上面返回了。
4.1.1 多个值返回
package mainimport "fmt"func divide(a int, b int) (int, int) {quotient := a / bremainder := a % breturn quotient, remainder
}func main() {q, r := divide(4, 3)fmt.Println(q,r)
}
4.1.2 命名返回值
命名返回值在函数代码块内为局部变量,可以进行使用。
package mainimport "fmt"func rectangleArea(width, height int) (area int) {area = width * heightreturn
}func main() {area := rectangleArea(5,6)fmt.Println("area", area)
}
4.1.3 空返回语句
可以使用空return返回结果
package mainimport "fmt"func swap(a, b int) (x, y int) {x = by = areturn
}func main() {x, y := swap(1,2)fmt.Println("x", y, "y", y)
}
4.1.4 按照值传递变量
意味着当一个变量传递给一个函数时,该函数收到的是该变量的副本。
我们发现x的值还是5,就说明函数无法去改变传递变量的值。
package mainimport "fmt"func main() {x := 5increment(x)fmt.Println("x=", x)}func increment(x int) {x++
}