创作背景:朋友们,我们继续C#编程模式的学习,本文我们将一起探讨装饰模式。装饰模式也是一种结构型设计模式,它允许你通过在运行时向对象添加额外的功能,从而动态的修改对象的行为。装饰模式本质上还是继承的一种替换方式,通过组合的形式来扩展对象的功能。
使用场景:当我们不想使用继承来扩展功能的时候,或者我们希望在运行时动态地添加功能的时候,再或者我们想要通过组合的形式来使对象获取更大的灵活性的时候,都可以使用装饰模式。
优劣分析:1、能灵活的扩展对象的功能,避免类似功能的类的增加;2、不易过多使用,否则程序将难以理解,而且每装饰一次,都会增加一个对象。
程序实现:
1、创建一个组件接口。
/// <summary>/// 对象接口,其功能是动态的给对象添加新属性或者功能。/// </summary>public abstract class ComponentDec{public abstract string Operation();}
2、实现具体的组件。
/// <summary>/// 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责/// </summary>public class ConcreteComponentDec : ComponentDec{public override string Operation(){string strResult = string.Empty;strResult = "创建一个对象";return strResult;}}
3、创建装饰器抽象类。
/// <summary>/// 维持一个指向Component的指针,并定义一个与Component接口一致的接口/// </summary>public abstract class DecoratorDec : ComponentDec{protected ComponentDec componentDec;public void SetComponent(ComponentDec componentDec){this.componentDec = componentDec;}public override string Operation(){if (componentDec != null){return componentDec.Operation();}return string.Empty;}}
4、具体的装饰器。
/// <summary>/// 具体的装饰器A/// </summary>public class ConcreteDecoratorA : DecoratorDec{public override string Operation(){return AddedBehavior() + base.Operation();}private string AddedBehavior(){return "我是A,";}}/// <summary>/// 具体的装饰器B/// </summary>public class ConcreteDecoratorB : DecoratorDec{public override string Operation(){return AddedBehavior() + base.Operation();}private string AddedBehavior(){return "我是B,";}}
5、客户端调用结果。
各位朋友,以上就是小编关于装饰模式的理解。希望各路大神批评指正。