大火的人工智能本质上就是一些简单的函数的组合,比如f(x)=kx+b,只是可能不只有x,还会x1,x2,…xn,只是维数不同,当维数很多的时候自然就需要方程组才能求解,维数越多自然需要的算力就越多。于是就有了矩阵Y = Kx+b,而这里面的K就是训练中所谓的Weight。在CNN中通过反向求导来不断更新K的值,直到取到最小的误差。
这些东西早在上个世纪很多经典的算法都已经被开发出来了,只是当时的算力不行,直到最近几年,算力发生了质的变化,再一次让人工智能火了起来。
当然了,不懂原理,一点不耽误玩大模型的,只要有足够好的设备,自己都可以训练模型。
函数
函数,个人理解本质上就是一种映射。以下下内容来自百科:
函数(function),数学术语。其定义通常分为传统定义和近代定义,函数的两个定义本质是相同的,只是叙述概念的出发点不同,传统定义是从运动变化的观点出发,而近代定义是从集合、映射的观点出发。函数的近代定义是给定一个数集A,假设其中的元素为x,对A中的元素x施加对应法则f,记作f(x),得到另一数集B,假设B中的元素为y,则y与x之间的等量关系可以用y=f(x)表示,函数概念含有三个要素:定义域A、值域B和对应法则f。其中核心是对应法则f,它是函数关系的本质特征。
LiveCharts2
Beautiful, animated, mv* friendly, automatically updated, cross-platform and easy to use。和Echats是一类的,可以画各种图表。
画函数图像
画出来后的函数图像如下,相信一看就知道这是什么函数了:
直接上代码(使用Avolonia mvvm模式):
MainWindow.axaml
<Window xmlns="https://github.com/avaloniaui"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:vm="using:AvaloniaApplication1.ViewModels"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="800" d:DesignHeight="450"x:Class="AvaloniaApplication1.Views.MainWindow"x:DataType="vm:MainWindowViewModel"xmlns:lvc="using:LiveChartsCore.SkiaSharpView.Avalonia"Icon="/Assets/avalonia-logo.ico"Title="AvaloniaApplication1"><Window.DataContext><vm:MainWindowViewModel /></Window.DataContext><lvc:CartesianChartSeries="{Binding Series}"></lvc:CartesianChart>
</Window>
MainWindowViewModel
其中第三个函数是其他三个函数叠加成的,这里主要是想验证下傅里叶变化波的叠加。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using LiveChartsCore;
using LiveChartsCore.Defaults;
using LiveChartsCore.SkiaSharpView;namespace AvaloniaApplication1.ViewModels;public class MainWindowViewModel : ViewModelBase
{public ISeries[] Series { get; set; }= new ISeries[]{new LineSeries<ObservablePoint>{Values = GenerateSinPoints(1000, 0, 2 * Math.PI),Fill = null},new LineSeries<ObservablePoint>{Values = GenerateSinPoints2(1000, 0, 2 * Math.PI),Fill = null},new LineSeries<ObservablePoint>{Values = GenerateSinPoints3(1000, 0, 2 * Math.PI),Fill = null},new LineSeries<ObservablePoint>{Values = GenerateSinPoints4(1000, 0, 2 * Math.PI),Fill = null}};static ObservablePoint[] GenerateSinPoints(int segement, double start, double end){int n = segement;var points = new ObservablePoint[n];double zoneLen = (end - start) / segement;for (int i = 0; i < n; i++){double x = start + (i) * zoneLen;double y = Math.Sin(x);points[i] = new ObservablePoint(x, y);}return points;}static ObservablePoint[] GenerateSinPoints2(int segement, double start, double end){int n = segement;var points = new ObservablePoint[n];double zoneLen = (end - start) / segement;for (int i = 0; i < n; i++){double x = start + (i) * zoneLen;double y = Math.Cos(x);points[i] = new ObservablePoint(x, y);}return points;}static ObservablePoint[] GenerateSinPoints3(int segement, double start, double end){int n = segement;var points = new ObservablePoint[n];double zoneLen = (end - start) / segement;for (int i = 0; i < n; i++){double x = start + (i) * zoneLen;double y = Math.Cos(x) + Math.Sin(x) + 5 * Math.Cos(2 * x - Math.PI / 4);points[i] = new ObservablePoint(x, y);}return points;}static ObservablePoint[] GenerateSinPoints4(int segement, double start, double end){int n = segement;var points = new ObservablePoint[n];double zoneLen = (end - start) / segement;for (int i = 0; i < n; i++){double x = start + (i) * zoneLen;double y = 5 * Math.Cos(2 * x - Math.PI / 4);points[i] = new ObservablePoint(x, y);}return points;}
}
写在最后
高中的时候,如果老师能把这些东西画出来,展现在我们面前,也许能更加有助于我们理解很多函数的特性。指数函数,高斯函数,椭圆方程,双曲线方程等等都可以画出来的,直观的图像给人的感受真的不一样。
用python的话比C#简单好多,思路大同小异,都是有限元的思想,差分取值,只要两点差的足够小,就足够逼近原函数。
这里说到了函数,就说说这段时间的姜萍事件吧。我真的希望是真的,但从月考成绩来看,只要她不是有意放水,那么简单的卷子,才80(150分制)多分,而阿里竞赛居然考到93(100分制)分,地狱级难度的卷子,确实太矛盾了,基本上可以确定是别人替她考的,只是用了她的名字。
安利个网站(可以在线画函数图像):https://www.desmos.com/calculator?lang=zh-CN
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