C++的STL简介

0.STL简介

C++的STL(Standard Template Library,标准模板库)是C++标准库的一部分,它提供了一套通用的类和函数模板,用于处理数据结构和算法。STL的主要组件包括:

  • 容器
  • 分配器
  • 算法
  • 迭代器
  • 适配器
  • 仿函数
    在这里插入图片描述

容器

容器是用于存储和管理数据元素的类模板。STL中的容器可以分为序列容器和关联容器
在这里插入图片描述

容器适配器

容器适配器是对其他容器进行封装,提供特定的接口,适配特定的使用场景。
在这里插入图片描述

1.vector

vector(矢量)是一种变长数组,即自动改变数组长度的数组
vector可以用来以邻接表的方式存储图

1.1如何使用vector

1.1.1vector的定义

vector<类型名>变量名;
类型名:int ,double, char, struct, STL容器(vector,set,queue)
例:

vector<int> name;
vector<vector<int> >; // > >之间要加空格

vector数组就是一个一维数组,如果定义成vector数组的数组,就是二维数组
(低维是高维的地址)
二维数组中,一维形式就是地址。

# include<vector>
# include<iostream>
using namespace std;int main()
{int arr[3][2];cout<<arr[0]<<endl; //输出arr第一行的地址cout<<arr[1]<<endl;cout<<arr[2]<<endl;return 0;
}

1.1.2vector容器内元素的访问

  • 通过下标访问
# include<iostream>
# include<vector>
using namespace std;int main()
{vector<int> vi;vi.push_back(1);cout<<vi[0]<<endl;return 0;
}
  • 通过迭代器访问
    迭代器可以理解为指针
# include<iostream>
# include<vector>
using namespace std;int main()
{vector<int> v;for (int i = 0; i < 5; i++){v.push_back(i);}//v.begin()返回v的首元素地址vector<int>::iterator it = v.begin();for (int i = 0; i < v.size(); i++){cout<<it[i]<<" ";}return 0;}

其中it[i]可以写成*(it +i)
类似于字符串遍历的for循环写法

    for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it!=v.end(); it++){cout<<*it<<" ";}

1.2vetcor常用函数

在这里插入图片描述

1.3vector常见用途

(1) 存储数据
Vector本身可以作为数组的使用,而且在一些元素个数不确定的场合可以节省空间
(2) 用邻接表存储图
用vector实现邻接表,更为简单

2.string

string是一个字符串类型,和char型字符串类似

  • 头文件
#include<string>
  • 初始化
    string str1; //生成空字符串
    string str2(“12345”,0,3)//结果为“123”,从0位置开始,长度为3
    string str3(“12345678”)//生成12345678的复制品
    string str4(“123456”,5)结果为12345,长度为5

2.1如何使用string

  • 访问单个字符
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;int main(void)
{string s = "ni hao";for (int i = 0; i < s.size(); i++){cout << s[i] << " ";}return 0;
}
  • string数组使用
# include<iostream>
# include<string>
using namespace std;
int main(void)
{string s[10];for (int i = 0; i < 10; i++){s[i] = "loading...";cout << s[i] << i << "\n";}
}

2.2方法函数

2.2.1 获取字符串长度

在这里插入图片描述

2.2.2 插入

在这里插入图片描述

2.2.3 删除

在这里插入图片描述

2.2.4 字符替换

在这里插入图片描述

2.2.5 大小写转换

在这里插入图片描述

2.2.6 分割

在这里插入图片描述

2.2.7 查找

在这里插入图片描述

2.2.8 排序

在这里插入图片描述

2.3C语言与C++的string区别

在这里插入图片描述

3.set

set是一个内部自动有序且不含重复元素的容器
set可以在需要去除重复元素的情况下节省时间,减少思维量
默认升序输出

3.1如何使用set

使用set需加头文件

#include <set>
using namespace std;

set的定义

set<类型名>变量名;
类型名可以是int, double, char, struct, 也可以是STL容器:vector,set,queue
例:

set<struct node> name;
set<set<int> > name; //> >之间有空格

set数组的定义和vector相同:
set<类型名> array[size];

set容器内元素的访问

  • set只能通过迭代器访问
set<int> ::iterator it;
set<char>::iterator it;

得到了迭代器it,并可以通过*it来访问set里的元素
注意:除了vector和string之外的STL容器都不支持(it+i)的访问方式,因此只能按照如下方式枚举*

# include<iostream>
# include<set>
using namespace std;int main(void)
{set<int> st;st.insert(5);st.insert(2);st.insert(6);for (set<int>::iterator it = st.begin(); it != st.end(); it++){cout<<*it<<" ";}return 0;
}
输出:2,5,6

3.2set的常用函数

在这里插入图片描述

3.2.1 insert()

#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;int main(void)
{set<char> st;st.insert('A');st.insert('B');st.insert('C');for (set<char>::iterator it = st.begin(); it != st.end(); it++){cout<<*it<<endl;}return 0;
}

3.2.2 find()

find(value)返回的是set中value所对应的迭代器,即value的指针(地址)

#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;int main(void)
{set<int> st;for (int i = 1; i <= 3; i++){st.insert(i);}set<int>::iterator it = st.find(2);//在set中查找2,返回迭代器cout<< *it<<endl;cout<<*(st.find(2))<<endl;return 0;
}

3.2.3 erase()

erase()有两种用法:

  • 删除单个元素
  • 删除一个区间内的所有元素
  1. 删除单个元素
    删除单个元素的方法有两种
    (1) st.erase(it),其中it为所需要删除元素的迭代器(地址)。可以集合find函数来使用
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;int main(void)
{set<int> st;st.insert(100);st.insert(200);st.insert(300);//删除单个元素st.erase(st.find(100));st.erase(st.find(200));for (set<int>::iterator it = st.begin(); it != st.end(); it++){cout<<*it<<" ";}return 0;
}

(2) st.erase(value),value为需要删除元素的值
2.删除一个区间内的所有元素
st.erase(iteratorBegin, iteratorEnd)可以删除一个区间内的所有元素
其中iteratorBegin为所需要删除区间的起始迭代器
iteratorEnd为需要删除区间的结束迭代器的下一个地址
也[iteratorBegin, iteratorEnd]

#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;int main(void)
{set<int> st;st.insert(100);st.insert(200);st.insert(300);st.insert(400);set<int>::iterator it = st.begin();st.erase(it, st.find(300));for (it = st.begin(); it !=st.end(); it++){cout<<*it<<" ";}return 0;
}

3.3其他set

3.3.1multiset

multiset:元素可以重复,且元素有序

  • 元素可以重复:允许多个相同的元素。
  • 元素有序:内部使用红黑树实现,元素按键值升序排列。
    当你需要一个有序的集合,并且允许重复元素时,使用multiset是一个好选择。
    例:
#include <iostream>
#include <set>int main() {std::multiset<int> ms = {3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, 3};for (int num : ms) {std::cout << num << " ";}return 0;
}
输出:1 1 2 3 3 4 5 5 6 9

3.3.2unrodered_set

元素无序且只能出现一次

  • 元素无序:内部使用哈希表实现,元素无特定顺序。
  • 元素唯一:不允许重复元素。
    当你需要快速查找元素且不关心顺序,并且不需要重复元素时,unordered_set是一个理想选择。
    例:
#include <iostream>
#include <unordered_set>int main() {std::unordered_set<int> us = {3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, 3};for (int num : us) {std::cout << num << " ";}return 0;
}
输出:输出顺序不定,可能为6 5 4 3 2 9 1

3.3.3 unordered_multiset

  • 元素无序:内部使用哈希表实现,元素无特定顺序。
  • 元素可以重复:允许多个相同的元素。
    例:
#include <iostream>
#include <unordered_set>int main() {std::unordered_multiset<int> ums = {3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, 3};for (int num : ums) {std::cout << num << " ";}return 0;
}
输出:输出顺序不定,可能为5 6 5 4 3 3 2 9 1 1

4.map

映射类似于函数的对应关系,每一个x对应一个y,而map是每个键对应一个值,类似与Python的字典

  • 头文件
#include<map>
  • 声明函数
map<string, string> mp;
map<string,int> mp;
map<int, node>//node是结构体

map会按照键的顺序从小到大排序,键的类型必须是可以比较大小

  • 元素有序:基于红黑树实现,元素按键值升序排列。
  • 键唯一:不允许重复的键。

4.1如何使用map

访问map容器内的元素

  • 正向遍历
# include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{map<int, int> mp;mp[1] = 2;mp[2] = 3;mp[3] = 4;auto it = mp.begin();while(it != mp.end()){cout << it->first << " " << it->second << "\n";it++;}return 0;
}
  • 反向遍历
# include<map>
# include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{map<int, int> mp;mp[1] = 2;mp[2] = 3;mp[3] = 4;auto it = mp.rbegin();while(it != mp.rend()){cout << it->first << " " << it->second << "\n";it++;}return 0;
}
  • 访问元素
#include<map>
using namespace std;
int main(void)
{map<string, string> mp;//方式一mp["学习"] = "看书";mp["玩耍"] = "打游戏";//方式二 插入元素构造键值对mp.insert(make_pair("vegetables","蔬菜"));//方式三mp.insert(pair<string, string>("fruit","水果"));//方式四mp.insert({"hahahahah","wawawaw"});//下标访问cout<<mp["学习"]<<"\n";//迭代器访问map<string, string>::iterator it;for (it = mp.begin(); it != mp.end(); it++){cout<<it->first<<" "<<it->second<<"\n";}//智能指针访问for (auto i : mp){cout<<i.first<<" "<<i.second<<endl;}//对指定的单个元素访问map<string, string>::iterator it1 = mp.find("学习");cout<<it1->first<<" "<<it1->second<<"\n";
}

4.2map常用函数

在这里插入图片描述

  • 注意点
    查找元素是否存在时,可以使用
  1. mp.find()
  2. mp.count()
  3. mp[key]
    但是第三种情况,如果不存在对应的key时,会自动创建一个键值对(产生额外的键值对,为了不增加额外的空间负担,最好使用前两种方法)

二分查找lower_bound(), upper_bound()

# include<iostream>
# include<map>
using namespace std;int main(void)
{map<int, int> m{{1,2},{2,2},{1,2},{8,2},{6,2}};map<int, int>::iterator it1 = m.lower_bound(2);cout << it1->first << "\n"; //2map<int, int>::iterator it2 = m.upper_bound(2);cout << it2->first << "\n"; //6return 0;}

添加元素

# include<iostream>
# include<map>
using namespace std;
int main(void)
{map<string, string> mp;//方式一mp["学习"] = "看书";mp["玩耍"] = "打游戏";//方式二 插入元素构造键值对mp.insert(make_pair("vegetables","蔬菜"));//方式三mp.insert(pair<string, string>("fruit","水果"));//方式四mp.insert({"hahahahah","wawawaw"});map<string, string>::iterator it = mp.begin();while(it != mp.end()){cout<<it->first<<" "<<it->second<<"\n";it++;}return 0;
}

4.3其他map

4.3.1multimap

  • 元素有序:基于红黑树实现,元素按键值升序排列。
  • 键可以重复:允许多个相同的键。
#include <iostream>
#include <map>int main() {std::multimap<int, std::string> mm;mm.insert({1, "one"});mm.insert({3, "three"});mm.insert({2, "two"});mm.insert({1, "uno"});for (const auto& pair : mm) {std::cout << pair.first << ": " << pair.second << "\n";}return 0;
}
输出:输出:1: one 1: uno 2: two 3: three

4.3.2unordered_map

  • 元素无序:基于哈希表实现,元素无特定顺序。
  • 键唯一:不允许重复的键。
  • 快速访问:平均情况下,插入和查找操作的时间复杂度为O(1)。
    例:
#include <iostream>
#include <unordered_map>int main() {std::unordered_map<int, std::string> um;um[1] = "one";um[3] = "three";um[2] = "two";for (const auto& pair : um) {std::cout << pair.first << ": " << pair.second << "\n";}return 0;
}
输出:输出顺序不定,可能为2: two 1: one 3: three

4.3.3unordered_multimap

  • 元素无序:基于哈希表实现,元素无特定顺序。
  • 键可以重复:允许多个相同的键。
  • 快速访问:平均情况下,插入和查找操作的时间复杂度为O(1)。
    例:
#include <iostream>
#include <unordered_map>int main() {std::unordered_multimap<int, std::string> umm;umm.insert({1, "one"});umm.insert({3, "three"});umm.insert({2, "two"});umm.insert({1, "uno"});for (const auto& pair : umm) {std::cout << pair.first << ": " << pair.second << "\n";}return 0;
}
输出:输出顺序不定,可能为1: one 1: uno 2: two 3: three

5.pair

5.1介绍

pair只含有两个元素,可以看做是只有两个元素的结构体
头文件

#include<utility>

应用:

  • 代替二元结构体
  • 作为map的键值进行插入
#include<utility>
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;int main(void)
{map<string, int> mp;mp.insert(pair<string, int>("xiaoming",11));pair<string, int> p;p = pair<string, int>("wang", 18);p = make_pair("li", 16);p = {"sun", 24};return 0;
}

5.2访问

# include<iostream>
# include<utility>
using namespace std;
int main(void)
{pair<int, int>p[20];for (int i = 0; i < 20; i++){cout << p[i].first << " " << p[i].second;}return 0;
}

6.queue

6.1介绍

队列是一种先进先出的数据结构
queue 仅允许访问队首(第一个元素)和队尾(最后一个元素),你无法通过索引直接访问中间元素

  • 头文件
#include<queue>
  • 声明
queue<int>  q;

6.2queue常用函数

代码含义
q.front()返回队首元素
q.back()返回队尾元素
q.push(ele)尾部添加一个元素ele
q.pop()删除第一个元素
q.size()返回队列中元素的个数,返回值类型unsigned int
q.empty()判断是否为空,队列为空,返回true

6.3队列模拟

使用q[]数组模拟队列
hh表示队首元素的下标,初始值为0
tt表示队尾元素的下标,初始值为-1,表示队列刚开始为空

#include<iostream>
using namespace std;const int N = 1e5 + 5;
int q[N];int main(void)
{int hh = 0;int tt = -1;//入队q[++tt] = 1;q[++tt] = 2;while (hh <= tt){int t = q[hh++];printf("%d\n", t);}return 0;
}

7deque

7.1介绍

首尾都可插入和删除的队列为双端队列

  • 头文件
#include<deque>
  • 声明
deque<int> dq;

7.2函数

在这里插入图片描述

8.priority_queue

8.1介绍

优先队列是在正常队列的基础上加了优先级,保证每次的队首元素都是优先级最大的
可以实现每次从优先队列中取出的元素都是队列中优先级最大的
它的底层是通过堆来实现的

  • 头文件
#include<queue>
  • 声明函数
priority_queue<int> q;

8.2函数

在这里插入图片描述

8.3设置优先级

基本数据类型的优先级

priority_queue<int> pq; // 默认大顶堆,即每次取出的元素是队列中的最大值
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q; //小根堆。每次取出的元素是队列中的最小值

第一个参数:优先队列中存储的数据类型
第二个参数:是用来承载底层数据结构堆的容器,若优先队列中存放的是double类型,就要填vector ,总之存的是什么数据类型,就相应的填写对应的数据类型,同时要改动第三个参数的对应类型
第三个参数
less 数字大的优先级大,堆顶为最大的数字
greater数字小的优先级大,堆顶为最小的数字

高级数据类型(结构体)优先级

  • 自定义全局比较规则
#include<queue>
#include<iostream>
using namespace std;struct Point
{int x;
};struct cmp //自定义堆的排序规则
{bool operator()(const Point& a, const Point& b){return a.x < b.x;}
};
priority_queue<Point, vector<Point>,cmp> q; //x大的在堆顶
  • 直接在结构体里写
    在这里插入图片描述

存储特殊类型的优先级

存储pair类型
排序规则:首先对pair的first进行降序排序,再对second降序排序
对first先排序,大的排在前面,如果first元素相同,在对second元素排序,保持大的在前面

# include<queue>
# include<iostream>
using namespace std;int main(void)
{priority_queue<pair<int, int> > q;q.push({7,8});q.push({7,9});q.push(make_pair(8,7));while (!q.empty()){cout << q.top().first << " "<<q.top().second << "\n";q.pop();}return 0;
}

9.stack

9.1如何使用stack

定义

STL中实现的一个先进后出的容器

  • 添加头文件
#include<stack>
  • 声明
stack<int> s;
stack<string> s;
stack<node> s; //node是结构体类型

stack容器内元素的访问

栈提供push和pop等等接口,所有元素必须符合先进后出规则,所以栈不提供走访功能,也不提供迭代器(iterator)。不像set或map提供迭代器来遍历所有元素。
STL中栈往往不被归类为容器,而是容器适配器(container adapter),栈以底层容器完成所有的工作,对外提供统一的接口,底层容器是可插拔的(可以控制哪种容器来实现栈)。
在这里插入图片描述

  • 栈遍历

栈只能对栈顶元素进行操作,如果要进行遍历,只能将栈中元素一个个取出来存在数组中

  • 数组模拟栈遍历
    通过一个数组对栈进行模拟,一个存放下标的变量top模拟指向栈顶的指针
    比STL的stack 更快,遍历元素方便
    在这里插入图片描述

9.2stack常用函数

在这里插入图片描述

10.bitset

10.1如何使用bitset

定义

类似数组,每个元素只能是0或1,每个元素只占用1bit空间

  • 头文件
#include<bitset>
  • 初始化定义
    在这里插入代码片在这里插入图片描述
# include<iostream>
# include<bitset>
using namespace std;
int main(void)
{bitset<4> bitset1;bitset<9> bitset2(12);string s = "100101";bitset<10> bitset3(s); //长度为10,前面用0补充char s2[] = "10101";bitset<13> bitset4(s2);cout<<bitset1<<endl; //0000cout<<bitset2<<endl; //000001100cout<<bitset3<<endl;//0000100101return 0;
}

特性

可进行位操作
在这里插入图片描述

访问

#include<iostream>
#include<bitset>
using namespace std;
int main(void)
{bitset<4> f("1011");for(int i = 0; i < 4; i++){cout << f[i];}return 0;
}//输出1101

bitset优化

一般使用bitset来优化时间复杂度
bitset还有开动态空间的技巧,常用在01背包优化等算法中

10.2bitset的常用函数

在这里插入图片描述

11.array

array是c++新增的容器,效率与普通数据相差无几,比vector效率要高,自身添加了一些成员函数,和其他容器相比,array容器的大小是固定的,无法动态地扩展和收缩,只允许访问或替换存储的元素
注意:array的使用要在std的命名空间里

11.1如何使用array

声明与初始化

在这里插入图片描述

存取元素

#include<iostream>
#include<array>using namespace std;
int main(void)
{//修改元素array<int, 4> a = {1, 2, 3, 4};a[0] = 4;//访问元素for (int i = 0; i < 4; i++){cout << a[i] << "\n";}//auto访问for (auto i : a){cout << i <<" ";}//迭代器访问auto it1 = a.begin();for (; it1 != a.end(); it1++){cout << *it1 <<" ";}//at函数访问int res = a.at(1) + a.at(2);cout<<res<<"\n"; //res=5;//get方法访问get<1>(a) = 100; //将数组下标为1的地方改成100cout<<a[1];
}

11.2array常用函数

在这里插入图片描述

12.tuple

tuple是pair的泛化,可以封装不同类型任意数量的对象
可以将tuple理解为pair的扩展,tuple可以声明二元组,也可以声明三元组
tuple可以等价为结构体使用

12.1定义

  • 头文件
#include<tuple>
  • 声明初始化
# include<tuple>
# include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{tuple<int, int, string> t1;//赋值t1 = make_tuple(1,1,"hahha");//创建的同时初始化tuple<int, int, int, int>t2(1,2,3,4);//使用pair对象构造tuple对象,但tuple对象必须是两个元素auto p = make_pair("wang", 1);tuple<string, int>t3{p}; //将pair对象赋给tuple对象return 0;
}

12.2元素操作

# include<tuple>
# include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{tuple<int, int, string> t1;//赋值t1 = make_tuple(1,1,"hahha");//创建的同时初始化tuple<int, int, int, int>t2(1,2,3,4);//使用pair对象构造tuple对象,但tuple对象必须是两个元素auto p = make_pair("wang", 1);tuple<string, int>t3{p}; //将pair对象赋给tuple对象int first = get<0>(t2); //获取t2的第一个元素get<0>(t2) = 100;cout<<get<0>(t2)<<"\n";return 0;
}

12.3函数操作

在这里插入图片描述

13 读入详解

cin

读入字符串,遇空格, 回车结束
在这里插入图片描述

getline

读入一行字符串(包括空格),遇到回车结束
在这里插入图片描述
注意getline(cin, s)会获取前一个输入的换行符,需要在前面添加读取换行符的语句,如getchar()或cin.get()
在这里插入图片描述
cin与getline()混用
cin输入完后,回车,cin遇到回车结束输入,但回车还在输入流中,cin不会清除,导致getline()读取回车,结束。需要在cin后面加cin.ignore();主动删除输入流中的换行符

cin与cout解锁

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意:cin与cout解锁使用时,不能与scanf,getchar,printf,cin,getline()混用,一定要注意,会出错

14智能指针

14.1auto

auto是自动推断元素的类型,一般用来遍历
例如vector num
for (auto &i :nums)
&i 表示 i 是 nums中每个元素的引用,而不是副本。使用引用可以避免不必要的拷贝,提高效率。
遍历二维数组

vector<vector<int>> res;for (const auto& row : res){for (int num : row){cout << num << " ";}cout << endl;}

使用const auto&

  • auto可以自动判断数据类型, &是对数据进行引用,而不是拷贝,节省内存提高效率。
  • const保证在遍历时不对res的数据做修改,安全。
    智能指针详解

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入坑树莓派(2)——树莓派4B与手机蓝牙通信 1、引言 在入坑树莓派(1)中已经搞掂了可视化问题。现在继续开展下一步,尝试与手机通信,一开始是想弄wifi连接的,但发现基于wifi的APP比较难弄,为了降低开发的难度,又因为树莓派板子自带蓝牙模块,所以直接选用蓝牙连接手机…

LabVIEW多串口通信

随着现代工业控制对数据采集和处理效率的要求不断提升&#xff0c;传统的单串口通信已无法满足多通道数据传输与大规模数据存取的需求。开发一种基于LabVIEW的多串口通信及数据存储系统&#xff0c;以提升数据处理速度和存储效率&#xff0c;保障生产线的稳定运行显得尤为重要。…

数据结构之树的存储结构详解与示例(C/C++)

文章目录 树的存储结构1. 顺序存储结构2. 链式存储结构结论 树&#xff08;Tree&#xff09;是一种非常常见的数据结构&#xff0c;它模拟了一种层级或分支结构。树由节点&#xff08;或称为顶点&#xff09;组成&#xff0c;每个节点包含一个值&#xff0c;并且可能有多个子节…

SpringDoc2问题汇总

在项目中尝试使用SpringDoc进行文档生成&#xff0c;在使用过程中遇到一系列的问题加以记录. 1.引入依赖 只是单纯的使用SpringDoc的话不需要引入一些乱七八糟的依赖&#xff0c;如今各种增强和拓展依赖层出不穷&#xff0c;但是随着这些依赖的出现带来的不仅是增强&#xff0…

在学习使用LabVIEW的过程中,需要注意哪些问题?

在学习使用LabVIEW的过程中&#xff0c;需要注意以下问题&#xff1a; 1. 基础知识 图形化编程思维&#xff1a; LabVIEW采用图形化编程方式&#xff0c;与传统的文本编程语言有很大不同&#xff0c;需要适应这种新的编程思维方式。数据流概念&#xff1a; 理解LabVIEW的核心数…

服务器借助笔记本热点WIFI上网

一、同一局域网环境 1、当前环境&#xff0c;已有交换机组网环境&#xff0c;服务器已配置IP信息。 设备ip服务器125.10.100.12交换机125.10.100.0/24笔记本125.10.100.39 2、拓扑图 #mermaid-svg-D4moqMym9i0eeRBm {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sa…

AFAC2024-基于保险条款的问答 比赛日记 llamafactory qwen npu 910B1

AFAC2024: 基于保险条款的问答挑战——我的实战日记 概述 在最近的AFAC2024竞赛中&#xff0c;我参与了基于保险条款的问答赛道。这是一次深度学习与自然语言处理的实战演练&#xff0c;旨在提升模型在复杂保险文本理解与问答生成方面的能力。本文将分享我的参赛过程&#xf…

【权威发布】2024年生物技术与医学国际会议(IACBM 2024)

2024年生物技术与医学国际会议 2024 International Conference on Biotechnology and Medicine 【1】会议简介 2024年生物技术与医学国际会议旨在为全球生物技术与医学领域的专家学者提供一个交流最新研究成果、分享技术进展和探讨未来发展方向的平台。会议旨在加强国际间的学术…

阿里云 https证书部署

一.申请证书 二.查看状态 查看状态&#xff0c;已签发是完成了申请证书 三.部署 我在nginx服务器上部署 具体操作链接:阿里云文档 修改前 修改后 四.重启ngnix 五.验证是否成功 在浏览器输入域名查看

【JavaScript 算法】最长公共子序列:字符串问题的经典解法

&#x1f525; 个人主页&#xff1a;空白诗 文章目录 一、算法原理状态转移方程初始条件 二、算法实现注释说明&#xff1a; 三、应用场景四、总结 最长公共子序列&#xff08;Longest Common Subsequence&#xff0c;LCS&#xff09;是字符串处理中的经典问题。给定两个字符串…

ETL电商项目总结

ETL电商项目总结 ETL电商业务简介及各数据表关系 业务背景 ​ 本案例围绕某个互联网小型电商的订单业务来开发。某电商公司&#xff0c;每天都有一些的用户会在线上采购商品&#xff0c;该电商公司想通过数据分析&#xff0c;查看每一天的电商经营情况。例如&#xff1a;电商…

通信协议_C#实现CAN通信

CAN协议 CAN&#xff08;Controller Area Network&#xff09;即控制器局域网络。特点&#xff1a; 多主网络&#xff1a;网络上的任何节点都可以主动发送数据&#xff0c;不需要一个固定的主节点。双绞线&#xff1a;使用双绞线作为通信介质&#xff0c;支持较远的通信距离。…

时序数据库如何选型?详细指标总结!

工业物联网场景&#xff0c;如何判断什么才是好的时序数据库&#xff1f; 工业物联网将机器设备、控制系统与信息系统、业务过程连接起来&#xff0c;利用海量数据进行分析决策&#xff0c;是智能制造的基础设施&#xff0c;并影响整个工业价值链。工业物联网机器设备感知形成了…

C++那些事之依赖注入

C那些事之依赖注入 最近星球里面有个小伙伴让更新一下依赖注入&#xff0c;于是写出了这篇文章&#xff0c;来从实际的例子讲解&#xff0c;本文会讲解一些原理与实现&#xff0c;完整的实现代码懒人版放在星球中&#xff0c;我们开始正文。 大纲&#xff1a; 直接依赖接口依赖…