Ubuntu2004 CMake 使用基础

一、环境安装

  1.  win10安装wsl ubuntu2004

    #windows c盘工程目录建立软链

    ln -s /mnt/c /home/vrviu/

  2. 安装cmake、c++编译工具

    apt install -y cmake g++

二、CMakeLists.txt讲解

  1. 准备工作

    首先,在/home/vrviu 目录建立一个 cmake 目录

    以后我们所有的 cmake 练习都会放在cmake 的子目录下

    然后在 cmake 建立第一个练习目录 t1

    cd cmake

    mkdir t1

    cd t1

    在 t1 目录建立 main.c 和 CMakeLists.txt(注意文件名大小写):

    main.c 文件内容:

    //main.c

    #include <stdio.h>

    int main()

    {

    printf(“Hello World from t1 Main!\n”);

    return 0;

    }

    CmakeLists.txt 文件内容:

    PROJECT (HELLO)

    SET(SRC_LIST main.c)

    MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir " ${HELLO_BINARY_DIR})

    MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir "${HELLO_SOURCE_DIR})

    ADD_EXECUTABLE(hello SRC_LIST)

  2. 开始构建

    指令: cmake .
    成功建立如下:

    包括:CMakeCache.txt、CMakeFiles、cmake_install.cmake、Makefile等中间文件。
    指令:make

    PS:可以使用make VERBOSE=1来查看make构建的详细过程。
    这个时候已经生成了hello.
    指令:./hello

    以上是cmake构建的全部过程。

  3. 详细解释

     CMakeLists.txt,是cmake 的构建定义文件,文件名

    是大小写相关的,如果工程存在多个目录,需要确保每个要管理的目录都存在一个

    CMakeLists.txt。

    PROJECT 指令的语法是:

    PROJECT(projectname [CXX] [C] [Java])

    同时 cmake 系统也帮助我们预定义了 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR

    变量,他们的值分别跟 HELLO_BINARY_DIR 与 HELLO_SOURCE_DIR 一致。

    建议以后直接使用 PROJECT_BINARY_DIR,PROJECT_SOURCE_DIR,即

    使修改了工程名称,也不会影响这两个变量。如果使用了

    <projectname>_SOURCE_DIR,修改工程名称后,需要同时修改这些变量。

    SET 指令的语法是:

    SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])

    现阶段,你只需要了解 SET 指令可以用来显式的定义变量即可。

    比如我们用到的是 SET(SRC_LIST main.c),如果有多个源文件,也可以定义成:

    SET(SRC_LIST main.c)

    MESSAGE 指令的语法是:

    MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display"

    ...)

    这个指令用于向终端输出用户定义的信息,包含了三种类型:

    SEND_ERROR,产生错误,生成过程被跳过。

    SATUS,输出前缀为—的信息。FATAL_ERROR,立即终止所有 cmake 过程.

    我们在这里使用的是 STATUS 信息输出,演示了由 PROJECT 指令定义的两个隐式变量

    HELLO_BINARY_DIR 和 HELLO_SOURCE_DIR。

    ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})

    定义了这个工程会生成一个文件名为 hello 的可执行文件,相关的源文件是 SRC_LIST 中

    定义的源文件列表

    指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的。但,推荐你全部使用大写指令。

    上面的 MESSAGE 指令我们已经用到了这条规则:

    MESSAGE(STATUS “This is BINARY dir” ${HELLO_BINARY_DIR})

    这里需要特别解释的是作为工程名的 HELLO 和生成的可执行文件 hello 是没有任何关系的。

    hello 定义了可执行文件的文件名,你完全可以写成:

    ADD_EXECUTABLE(t1 main.c)编译后会生成一个 t1 可执行文件。

  4. 清理工程
    可以使用make clean清理makefile产生的中间的文件,但是,不能使用make distclean清除cmake产生的中间件。如果需要删除cmake的中间件,可以采用rm -rf ***来删除中间件。

  5. 外部构建
    在目录下建立一个build文件用来存储cmake产生的中间件,不过需要使用cmake …来运行。其中外部编译,PROJECT_SOURCE_DIR仍然指代工程路径,即/vrviu/cmake/t1,而PROJECT_BINARY_DIR指代编译路径,即/vrviu/cmake/t1/build。

三、动态库、静态库编译,安装

本节建立一个静态库和动态库,提供HelloFunc函数供其他程序编程使用,HelloFunc向终端输出Hello World字符串。安装头文件和共享库。

  1. 准备工作
    在/vrviu/cmake中建立t3,用于存放工程文件。
  2. 建立共享库
    指令:
    cd /cmake/t3
    mkdir lib
    在t2目录下建立CMakeLists.txt,内容如下:

    PROJECT(HELLOLIB)

    ADD_SUBDIRECTORY(lib)

    在lib目录下建立两个两个源文件hello.c和hello.h,

    hello.c的内容如下:

    #include "hello.h"

    void HelloFunc()

    {

            printf("Hello World\n");

    }

    hello.h的内容如下:

    #ifndef HELLO_H

    #define HELLO_H

    #include <stdio.h>

    void HelloFunc();

    #endif

    在lib的目录下建立CMakeLists.txt,内容如下:

    SET(LIBHELLO_SRC hello.c)

    SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)

    ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})

    ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${LIBHELLO_SRC})

    SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")

    SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)

    INSTALL(TARGETS hello hello_static LIBRARY DESTINATION lib ARCHIVE DESTINATION lib)

    INSTALL(FILES hello.h DESTINATION include/hello)

  3. 外部构建
    在build目录下:
    cmake ..
    make
    编译成功后,在build文件下的lib文件下可以发现存在一个libhello.so的动态链接库
    ADD_LIBRARY(libname [SHARED|STATIC|MODULE][EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 ... sourceN)
    不需要在全libhello.so,只需要填写hello即可,cmake系统会自动为你生成libhello.X
    类型有三种:
    SHARED,动态库
    STATIC,静态库
    MODULE,在使用dyld的系统有效,如果不支持dyld,则被当做SHARED对待。
    EXCLUDE_FROM_ALL参数的意思是这个不会被默认构建,除非有其他的组件依赖或者手工构建。
  4. 添加静态库

    在以上的基础上再添加一个静态库,按照一般的习惯,则这个静态库的名字的后缀为.a。
    我们往lib/CMakeLists.txt中添加一条:

    SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
    这样就可以同时得到libhello.so/libhello.a两个库了。

    ADD_LIBRARY(hello STATIC ${LIBHELLO_SRC})
    使用语句,hello作为target是不能重名的。所以会造成静态库的构建指令无效。

    SET_TARGET_PROPERTIES(target1 target2 ...PROPERTIES prop1 value1 prop2 value2 ...)
    这条指令可以用来设置输出的名称,对于动态库,还可以用来指定动态库的版本和API版本。

    与他对应的指令是:

    GET_TARGET_PROPERTY(VAR target property)
    举例:向lib/CMakeLists.txt中添加:

    GET_TARGET_PROPERTY(OUTPUT_VALUE hello_static OUTPUT_NAME)
    MESSAGE(STATUS "This is the hello_static OUTPUT_NAME:"${OUTPUT_VALUE})

    如果没有这个属性则会返回NOTFOUND.而使用以上的例子会出现一个问题,那就是会发现libhello.a存在,但是libhello.so会消失,因为cmake在构建一个新的target时,会尝试清理掉其他使用这个名字的库。解决方案如下:
    向lib/CMakeLists.txt中添加

    SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES CLEAN_DIRECT_PUTPUT 1)
    SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)

    这个时候再进行构建,会发现build/lib目录中同时生成了libhello.so和libhello.a。

  5. 增加动态库的版本号

    SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES VERION 1.2 SOVERSION 1)
    VERSION指代动态库版本,SOVERSION指代API版本。

    此时,会生成三个文件,其中,libhello.so.1.2为动态库的文件名(realname),libhello.so.1为动态库的别名(soname),libhello.so为动态库的链接名(linkname)。

    在makefile中-lthello时,makefile会寻找libhello.so,然后将libhello.so.1写入到可执行文件的链接信息中

  6. 安装共享库和头文件
    以上面的例子,将libhello.a、libhello.so以及hello.h安装到系统目录,才能真正让其他人开发使用。例如将共享库安装到/usr/local/lib目录,将hello.h安装到/usr/local/include/hello目录。

    在lib/CMakeLists.txt中添加指令:

    INSTALL(TARGETS hello hello_static LIBRARY DESTINATION lib ARCHIVE DESTINATION lib)
    INSTALL(FILES hello.h DESTINATION include/hello)

    编译指令:

    cmake ..
    make 
    make install
    这样就可以将头文件和共享库安装到系统目录/usr/lib和/usr/local/include/hello中了

四、SDK集成

  1. 准备工作
    在cmake中创建t4用来存储这一节的资源,在t4目录下创建src目录
  2. 编码
    在src目录下编写源文件main.c如下:

    #include <hello.h>

    int main()

    {

            HelloFunc();

            return 0;

    }

    t4下的CMakeLists.txt如下:

    PROJECT(NEWHELLO)

    ADD_SUBDIRECTORY(src bin)

    t4下的src下的CMakeLists.txt如下:

    INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/local/include/hello)

    ADD_EXECUTABLE(main main.c)

    #TARGET_LINK_LIBRARIES(main hello)

    TARGET_LINK_LIBRARIES(main libhello.a)

  3. 引入头文件搜索路径
    在src/CMakeLists.txt添加一个头文件搜索路径,如下:

    INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/local/include/hello)

  4. 配置共享库目录

    echo /usr/local/lib” >> /etc/ld.so.conf

    #更新/etc/ld.so.cache文件

    ldconfig

  5. 编译执行
    在build目录下:
    cmake ..
    make
  6. 判断链接sdk
    指令:
    ldd src/main(在目录build下)
    静态库:

    动态库:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/4126.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何借模板助力小程序开发

不论是奶茶店还是其他行业&#xff0c;想要开发小程序&#xff0c;乔拓云都为你提供了便捷的方案。无需复杂的编程技术&#xff0c;通过套用模板的方式&#xff0c;即可快速打造专属小程序。 在线访问乔拓云官方网站&#xff0c;免费注册账号后&#xff0c;即可进入商城小程序的…

RabbitMQ知识点总结(一)

为什么要使用RabbitMQ? 异步&#xff0c;解耦&#xff0c;削峰。 异步 提高效率&#xff1b;一个挂了&#xff0c;另外的服务不受影响。 解耦 增加或减少服务比较方便。 削峰 每天0点到16点&#xff0c;A系统风平浪静&#xff0c;每秒并发数量就100个。结果每次到了16点到…

SecretFlow学习指南(2)学习路径

目录 一、模块架构 二、模块详解 三、算法协议 四、学习路线 一、模块架构 良好的分层设计可以提高开发效率和可维护性&#xff0c;满足不同用户的需求。隐语从上到下一共分为六层。 ●产品层&#xff1a;通过白屏化产品提供隐语整体隐私计算能力的输出&#xff0c;让用户简…

ZYNQ--PL读写PS端DDR数据

PL 和PS的高效交互是zynq 7000 soc开发的重中之重,我们常常需要将PL端的大量数 据实时送到PS端处理,或者将PS端处理结果实时送到PL端处理,常规我们会想到使用DMA 的方式来进行,但是各种协议非常麻烦,灵活性也比较差,本节课程讲解如何直接通过AXI总 线来读写PS端ddr的数据…

【Pytorch】(十三)模型部署: TorchScript

文章目录 &#xff08;十三&#xff09;模型部署: TorchScriptPytorch动态图的优缺点TorchScriptPytorch模型转换为TorchScripttorch.jit.tracetorch.jit.scripttrace和script的区别总结trace 和script 混合使用保存和加载模型 &#xff08;十三&#xff09;模型部署: TorchScr…

掌静脉识别关键技术研究综述

掌静脉识别作为一种新兴的红外生物识别技术&#xff0c;因其高安全性、活体检测性等优势已成为当前生物特征识别领域中的研究热点之一。近年来&#xff0c;该领域的大量研究通过引入深度学习方法推动了掌静脉识别技术的发展。为了掌握掌静脉识别领域最新研究现状及发展方向&…

ddos云服务器有哪些防御方法和优势

本文将介绍云服务器遇到DDoS攻击的应对方法&#xff0c;包括流量清洗、负载均衡、防火墙设置和CDN加速等。同时&#xff0c;文章还介绍了ddos云服务器的防御优势&#xff0c;包括高防护能力、自动化防御、实时监控和报警以及弹性扩展等。通过这些防御方法和ddos云服务器的应用&…

React复习笔记

基础语法 创建项目 借助脚手架&#xff0c;新建一个React项目(可以使用vite或者cra&#xff0c;这里使用cra) npx create-react-app 项目名 create-react-app是React脚手架的名称 启动项目 npm start 或者 yarn start src是源文件index.js相当于Vue的main.js文件。整个…

vue3 ——笔记 (条件渲染,列表渲染,事件处理)

条件渲染 v-if v-if 指令用于条件性地渲染一块内容&#xff0c;只有v-if的表达式返回值为真才会渲染 v-else v-else 为 v-if 添加一个 else 区块 v-else 必须在v-if或v-else-if后 v-else-if v-else-if 是v-if 的区块 可以连续多次重复使用 v-show 按条件显示元素 v-sh…

【Linux系统化学习】生产者消费者模型(阻塞队列和环形队列)

目录 生产者消费者模型 什么是生产者消费者模型 为什么要使用生产者消费者模型 生产者消费者模型的优点 为什么生产者和生产者要互斥&#xff1f; 为什么消费者和消费者要互斥&#xff1f; 为什么生产者和消费者既是互斥又是同步&#xff1f; 基于BlockingQueue的生产者…

26版SPSS操作教程(高级教程第十六章)

目录 前言 粉丝及官方意见说明 第十六章一些学习笔记 第十六章一些操作方法 多维尺度分析 不考虑个体差异的多维尺度分析模型 假设数据 具体操作 结果解释 选择不同距离的排列方式 考虑个体差异的多维尺度分析模型&#xff08;INDSCAL&#xff0c;individual differ…

[C++ QT项目实战]----系统实现双击表格某一行,表格数据不再更新,可以查看该行所有信息,选中表更新之后,数据可以继续更新

前言 在需要庞大的数据量的系统中&#xff0c;基于合适的功能对数据进行观察和使用至关重要&#xff0c;本篇在自己项目实战的基础上&#xff0c;基于C QT编程语言&#xff0c;对其中一个数据功能进行分析和代码实现&#xff0c;希望可以有所帮助。一些特殊原因&#xff0c;图片…

车道分割YOLOV8-SEG

车道分割YOLOV8-SEG&#xff0c;训练得到PT模型&#xff0c;然后转换成ONNX&#xff0c;OPENCV的DNN调用&#xff0c;支持C,PYTHON,ANDROID开发 车道分割YOLOV8-SEG

数据污染对大型语言模型的潜在影响

大型语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;中存在的数据污染是一个重要问题&#xff0c;可能会影响它们在各种任务中的表现。这指的是LLMs的训练数据中包含了来自下游任务的测试数据。解决数据污染问题至关重要&#xff0c;因为它可能导致结果偏倚&#xff0c;并影响LLMs在其他…

python三维交互可视化工具plotly使用

三维数据可视化工具使用 import plotly.graph_objects as go import numpy as np# 生成随机点 data np.random.uniform(-3,3,(100000, 2)) Z np.exp(-((data[:, 0] - 0)**2 / (2*1**2) (data[:, 1] - 0)**2 / (2*1**2)))scatter1 go.Scatter3d(xdata[:, 0], ydata[:, 1], …

【项目】仿muduo库One Thread One Loop式主从Reactor模型实现高并发服务器(Http板块)

【项目】仿muduo库One Thread One Loop式主从Reactor模型实现高并发服务器&#xff08;Http板块&#xff09; 一、思路图二、Util板块1、Splite板块&#xff08;分词&#xff09;&#xff08;1&#xff09;代码&#xff08;2&#xff09;测试及测试结果i、第一种测试ii、第二种…

关于discuz论坛网址优化的一些记录(伪静态)

最近网站刚上线&#xff0c;针对SEO做了些操作&#xff0c;为了方便网站网页被收录&#xff0c;特此记录下 1.开启伪静态 按照操作勾选所有项&#xff0c;然后点击查看伪静态规则 2.打开宝塔&#xff0c;找到左侧列表的网站&#xff0c;然后找到相应站点的设置。把discuz自动…

STM32的端口引脚的复用功能及重映射功能解析

目录 STM32的端口引脚的复用功能及重映射功能解析 复用功能 复用功能的初始化 重映射功能 重映射功能的初始化 复用功能和重映射的区别 部分重映射与完全重映射 补充 STM32的端口引脚的复用功能及重映射功能解析 复用功能 首先、我们可以这样去理解stm32引脚的复用功能…

SD-WAN怎样助力企业网络升级

随着企业规模的持续扩张&#xff0c;其网络建设的重要性日益凸显&#xff0c;成为业务成功的基石。尤其对于中小企业而言&#xff0c;信息化和电脑化已成为推动生产力和竞争力提升的关键所在。办公室自动化、数据库、ERP、CRM、物流供应链等关键业务应用的不断增加&#xff0c;…

css 文字左右抖动效果

<template><div class"box"><div class"shake shape">抖动特效交字11</div></div> </template><script setup></script><style scope> .shape {margin: 50px;width: 200px;height: 50px;line-heigh…