整体流程如上所说,简要归纳如下:
输入法之前的处理
输入法处理
输入法之后处理
综合处理
InputStage将输入事件的处理分成若干个阶段(Stage), 如果当前有输入法窗口,则事件处理从 NativePreIme 开始,否则从EarlyPostIme 开始,事件依次经过每个Stage,如果该事件没有被标识为 “Finished”, 该Stage就会处理它,然后返回处理结果Forward 或 Finish,Forward 运行下一个Stage继续处理,而Finished事件将会简单的Forward到下一级,直到最后一级 SyntheticInputStage。
NativePreImeInputStage
分发早于IME的InputEvent到NativeActivity中去处理, NativeActivity和普通acitivty的功能一致,不过是在native层实现,这样执行效率会更高,同时NativeActivity在游戏开发中很实用(不支持触摸事件)。
ViewPreIMEInputStage
分发早于IME的InputEvent到View框架处理,会调用view(输入焦点)的onkeyPreIme方法,同时会给View在输入法处理key事件之前先得到消息并优先处理,View系列控件可以直接复写onKeyPreIme( 不支持触摸事件)。
ImeInputStage
分发InputEvent到IME处理调用ImeInputStage的onProcess,InputMethodManager的dispatchInputEvent方法处理消息(不支持触摸事件)。
EarlyPostImeInputStage
与touchmode相关,比如你的手机有方向键,按方向键会退出touchmode,这个事件被消费,有可能会有view的背景变化,但不确定(支持触摸事件)。
NativePostImeInputStage
分发InputEvent事件到NativeActivity,IME处理完消息后能先于普通Activity处理消息(此时支持触摸事件)。
ViewPostImeInputStage
分发InputEvent事件到View框架,view的事件分发(支持触摸事件)。最终会调用到输入焦点的3个方法:使用setKeyListener注册的监听器的onKey,之后是onKeyDown和onKeyUp,或者调用activity的onKeyDown和onKeyUp方法,也就是兜底处理无人处理的key事件
SyntheticInputStage
未处理 InputEvent最后处理。