Unity的动画系统,通常称为Mecanim,提供了强大的动画复用功能,特别是针对人型动画的重定向技术。这种技术允许开发者将一组动画应用到不同的角色模型上,而不需要为每个模型单独制作动画。这通过在模型的骨骼结构之间建立对应关系来实现,前提是模型已经配置了Avatar。
实现动画复用的基本步骤包括:
导入模型并将其Animation Type设置为Humanoid。
检查并确认模型的Avatar骨骼映射是否符合要求。
将动画分配给具有相同Humanoid Animation Type的其他模型。
创建Animator Controller,并将动画拖入控制器中。
确保所有模型的Animator组件都引用同一个Animator Controller