激励视频广告的eCPM更高,每天的展示频次有限制吗?

在APP发展初期,由于DUA量级有限,所需的广告资源比较少,往往接入1-2家广告平台就能满足APP用户每日需要的广告展示量。而随着APP用户规模的扩大、广告场景的不断丰富,开发者要提升APP整体广告变现收益,一是可以尽可能多的增加广告位数量,二是提升单个广告位展示量和eCPM,这就依赖开发者不断接入新的广告平台。

广告展示量 = 广告请求 x 填充率 x 展示率

目前开发者们在广告展示频次的设置上存在着两极分化的情况:

部分App担心影响用户体验,展示频次设置极低;

另外一部分则相反,认为广告展示频次越高,收益就会越高。

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用户体验和广告展示量之间需要开发者根据产品形态和用户体验去尝试探索出平衡点。建议通过A/B Test合理设置广告展示次数,找到最有价值的人群并对其开放,从而实现整体收益最大化。

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激励视频广告频次

对比其他广告形式,激励视频广告的点击率( 10%-40%+)和 变现效果(eCPM 30-100+)要更显著,激励视频广告在某种程度上可以增加用户粘性,提升内购。广告主也更倾向选择视频广告,因为用户必须从头到尾观看完广告才能获得回报。对游戏开发者,激励视频广告也有更高的eCPM。

如果一个激励视频广告层级被频繁请求并展示,但用户转化很低,则这款应用可能会被广告平台判定为质量不佳,从而降低所填充广告的eCPM和广告填充率。同时用户每日看到的前3个广告转化率会相对高,3次以后转化会降低。如果看5次发生的转化是1-2次,看10次转化率依然是1-2次,那么会导致转化率降低从而eCPM降低。

虽然激励视频广告可以为用户提供额外的奖励,但毕竟是广告,为了用户体验,也应当设置合理的曝光频次。根据AdSet聚合广告平台的变现服务经验,通常每个用户每天播放激励视频广告不要超过5-8个,间隔不要太短,否则会触发反作弊。

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激励视频广告的展示

当用户点击广告位入口,选择观看视频时,广告就被成功展示了。看似简单的过程,广告平台和聚合广告平台在这一过程中做了大量的工作:

在视频广告播放过程中,广告平台对正在播放的广告拥有完全的控制权,主要表现在:

1.控制广告内容:除了控制播放某一条广告之外,还可控制广告时间的长短,是否可跳过,是否有退出按钮等;

2.控制广告播放进程:比如用户是否打开视频,是否观看完毕和是否点击下载等。

建议开发者先预加载视频广告,视频广告文件比较大,实时加载可能会有卡顿,影响用户体验,太早或者太晚加载都不合适。

AdSet作为聚合广告平台,其可以在接入的广告平台给出的广告基础上,结合自身的数据优化策略,不断优化广告展示机制,帮助开发者实现更高的广告收益。

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