udp udpClient 聊天室

简介

1、UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)
(1) UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
(2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
(3) UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。
(4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
(5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。


udpClient服务器

搭建服务器界面

打开
UdpClient udp;
// 打开
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{// 1 创建udp对戏那个 指定ip地址和端口号udp = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8080));// 2 接收数据startReceive();
}
接收数据方法
private void startReceive()
{new Thread(() =>{try{while (true){// 创建一个ip接收客户端的ip地址IPEndPoint ip = null;byte[] body = udp.Receive(ref ip);string s = Encoding.UTF8.GetString(body);BeginInvoke((Action)(() =>{richTextBox1.AppendText(ip.ToString() + ":" + s + "\t\n");}));}}catch {}}).Start();
}
关闭
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{udp.Close();udp = null;
}private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(this.textBox1.Text);// 发数据// 参数1 字节数组// 参数2 字节长度// 参数3 目标主机地址// 参数4 端口号udp.Send(bs,bs.Length,"192.168.107.60",8080);
}

udpClient组播

客户端

打开服务器
UdpClient udp;
// 打开服务器
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{udp = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Any,8080 ));strarReceive();Console.WriteLine("222222");}
异步的方式

        1 new Thread() 分界线
        2 Task.Run() 异步任务
        3 async(异步) 和 await(等待)

async void strarReceive()
{while (true){// await 跟一个异步任务// 等待异步任务结束之后 再去执行// UdpReceiveResult body = await udp.ReceiveAsync();// body.RemoteEndPoint 远程终端// body.Buffer 数据字节数组BeginInvoke((Action)(() =>{richTextBox1.AppendText(body.RemoteEndPoint.ToString()+":"+Encoding.UTF8.GetString(body.Buffer)+"\t\n");this.richTextBox1.ScrollToCaret();}));}
}
加入组播地址
 private void button1_Click(object sender, EventArgs e){// Join 加入// udp.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse(this.textBox1.Text)); // 加入组播地址}
发送消息
private void button2_Click_1(object sender, EventArgs e)
{// 发送消息byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(this.textBox2.Text);udp.Send(bs, bs.Length, this.textBox1.Text, 8080);
}

效果如下

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/35781.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Vue38 安装脚手架 vue-cli ,并使用脚手架创建项目

安装脚手架 vue-cli ,并使用脚手架创建项目 第一步 安装脚手架 npm config set registry https:\\[registry.npmmirror.com // 切换淘宝镜像 npm install -g vue/cli第二步 切换到创建项目的目录,创建项目 cd XXX vue create XXX第三步 启动项目 npm…

化茧成蝶 | 继HuggingFace首家落地大模型具身智能场景

关于具身智能的起源 近年来,大语言模型(LLMs)的兴起给机器人领域带来了革命性的改变,大模型赋予了传统机器人理解和推理的能力,让具身智能这一概念再度出现在大众的视角中。OpenCSG 作为国内 AI 开源社区的先锋&#…

[AI MoneyPrinterTurbo] 一键成片,超级印钞机

今天,我们将踏上一段关于MoneyPrinterTurbo的探索之旅,这是一个文生视频工具,旨在让视频创作变得轻松而有趣。 故事的开始 想象一下,你只需要提供一个视频主题或关键词,剩下的——视频文案、素材、字幕、背景音乐&am…

openCV3.0 C++ 学习笔记补充(自用 代码+注释)---持续更新 二(51-)

环境:OpenCV3.2.0 VS2015 51、Mean-Shift算法分割图像 cv::pyrMeanShiftFiltering() 参考链接:【从零学习OpenCV 4】分割图像——Mean-Shift分割算法 Mean-Shift算法又被称为均值漂移法,是一种基于颜色空间分布(彩色图像的像素值)的图像分割…

pycharm鼠标变成小方块

异常图片: 异常原因:误动了键盘insert键 解决方法:Fninsert

根据配置生成一个合并单元格的table表格的html代码

​分享最近工作中遇到的一个场景:导出表格,需要准备好表格的html代码,此表格支持最上面的表头合并且居中展示表格标题,如果上下行数据有相同的,则要上下合并单元格 封装了一个如下的方法 const configToTable (conf…

国家自然科学基金标书大全(2002-2024)

数据来源:在20世纪80年代初,为了促进中国的科技体制革新并改革科研资金分配机制,中国科学院的89位院士联名向党和国家领导人提出建议,设立了国家自然科学基金的设立。国自然基金自创立以来,根据国家发展科学技术方针、…

dataguard 主备切换方式switchover 和 failover 操作步骤

作者介绍:老苏,10余年DBA工作运维经验,擅长Oracle、MySQL、PG数据库运维(如安装迁移,性能优化、故障应急处理等) 公众号:老苏畅谈运维 欢迎关注本人公众号,更多精彩与您分享。datagu…

SpringBoot整合拦截器和日期转换器

一、SpringBoot整合拦截器 1.添加拦截器 package com.by.interceptor;import com.by.pojo.User; import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.web.servlet.HandlerInterceptor;import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import java…

【ARM】内存属性Memory Attributes (MemAttr)

目录 1. EWA 2. Device 3. Cacheable 4. Allocate 5. 内存属性的传播 6. 事务属性组合 7. Memory Type 内存属性Memory Attributes (MemAttr) 包含Early Write Acknowledgment (EWA), Device, Cacheable, 以及Allocate。 1. EWA EWA,Early Write Acknowledg…

AI自动生成角色和情节连续的漫画,中山大学联想提出AutoStudio,可以多轮交互式连续生成并保持主题一致性。

中山大学和联想研究院提出AutoStudio: 是一种无需训练的多代理框架,用于多轮交互式图像生成,能够在生成多样化图像的同时保持主体一致性。 AutoStudio 采用三个基于 LLM 的智能体来解释人类意图并为 SD 模型生成适当的布局指导。此外,还引入…

让AI保持怪异

让AI保持怪异 Anthropic的创意技术专家和员工设计师凯尔图尔曼(Kyle Turman)分享了一种深深引起共鸣的观点。他说(转述原话):“人工智能实际上真的很奇怪,我认为人们对这一点的认识还不够。”这引发了我向小组提出的问题:我们是否有消毒人工智能固有的陌生感的风险?…

python-序列相关

序列(squence)是一组按顺序、紧密排列在一起的数据集。序列的作用是便于管理、方便数据操作更重要的是序列支持切片操作。 序列主要包括:列表、元组、字符串和字节串 内置数据结构: 容器:列表、元组、字典、集合 结构…

Chromium 调试指南2024 Mac篇 - 准备工作 (一)

1.引言 Chromium是一个由Google主导开发的开源浏览器项目,它为Google Chrome浏览器提供了基础框架。Chromium不仅是研究和开发现代浏览器技术的重要平台,还为众多其他基于Chromium的浏览器(如Microsoft Edge、Brave等)提供了基础…

atcoder abc 359

A count takahashi 问题: 思路&#xff1a;字符串比较 代码&#xff1a; #include <bits/stdc.h>using namespace std;int main() {int n;cin >> n;int ans 0;for(int i 1; i < n; i ) {string s;cin >> s;if(s[0] T) ans ;}cout << ans;re…

Android 多媒体开发——Media3与MediaSession最全使用指南

一、Media3库简介 1.1 Media3是什么&#xff1f; 官方释义&#xff1a; Jetpack Media3 is the new home for media libraries that enables Android apps to display rich audio and visual experiences. Media3 offers a simple architecture with powerful customization,…

软考出成绩了,速查,查分方式看这里

各位考生&#xff0c;软考出成绩啦&#xff01;大家赶紧查一下&#xff0c;各科都45分就是通过&#xff01; 软考成绩查询入口已开通&#xff0c;此刻你是不是既激动又忐忑&#xff1f;速查&#xff01; ★ 查询网站 中国计算机技术职业资格网https://bm.ruankao.org.cn/sign/…

如何轻松获取 GitLab 指定分支特定路径下的文件夹内容

第一步&#xff1a; 获取 accessToken 及你的 项目 id &#xff1a; 获取 accessToken ,点击用户头像进入setting 按图示操作&#xff0c;第 3 步 填写你发起请求的域名。 获取项目 id , 简单粗暴方案 进入 你项目仓库页面后 直接 源码搜索 project_id&#xff0c; value 就…

记录Gstreamer的uridecodebin可以自动选择硬解码器

记录&#xff1a; uridecodebin3 和uridecodebin优先硬解码 这两个插件&#xff0c;本来是负责动态选择合适的解码器来处理特定的媒体流&#xff0c;使用案例&#xff1a; gst-launch-1.0 uridecodebin urirtsp://192.168.1.120:8554/test ! glimagesink -v gst-launch-1.0 …

Linux通用LInux高危漏洞(CVE-2024-1086)修复案例

一、漏洞描述 2024年3月28日&#xff0c;监 Linux kernel权限提升漏洞&#xff08;CVE-2024-1086&#xff09;的PoC/EXP在互联网上公开&#xff0c;该漏洞的CVSS评分为7.8&#xff0c;目前漏洞细节已经公开披露&#xff0c;美国网络安全与基础设施安全局&#xff08;CISA&…