Go WebSocket入门+千万级别弹幕系统架构设计

Go实现WebSocket(千万级别弹幕系统架构设计)

1 websocket简介(基于HTTP协议的长连接)

使用WebSocket可以轻松的维持服务器端长连接,其次WebSocket是架构在HTTP协议之上的,并且也可以使用HTTPS方式,因此WebSocket是可靠传输,并且不需要开发者关注底层细节。

  • websocket具体细节:
    ①Upgrade:浏览器告知服务器升级为WebSocket协议
    ②Switch:服务器升级成功后会返回101状态码
    ③Communicate:浏览器和服务器就可以以WebSocket格式发送数据
    在这里插入图片描述
  • 还有一种推送数据的方式是SSE:
    ①SSE(Server Send Event):服务器单项推送消息,text/event-stream,它是一种流,可以返回多次数据
    ②使用场景:CI/CD,ChatGPT回答问题

详细文章:推送数据— —WebSocket与SSE

2 弹幕业务的技术选择(推、拉模式)

2.1 客户端拉(服务器压力过大,类似DDoS)

如果是客户端拉取服务器端数据,那么将会存在以下几个问题:

  1. 直播在线人数多就意味着消息数据更新频率高,拉取消息意味着弹幕无法满足时效性
  2. 如果很多客户端同时拉取,那么服务器端的压力无异于DDOS
  3. 一个弹幕系统应该是通用的,因此对于直播间弹幕较少的场景,意味着消息数据拉取请求都是无效的

2.2 服务端推(服务端需要维护大量长连接)

推送模式:当数据发生更新的时候服务器端主动推送到客户端,这样可以有效减少客户端的请求次数。

  • 如果需要实现消息推送,那么就意味着服务器端维护大量的长连接。

3 技术实现(go)

🎆完整代码:

  1. go实现websocket: https://github.com/ziyifast/ziyifast-code_instruction/tree/main/go-demo/go-websocket/1-simple
  2. go实现简易弹幕系统:https://github.com/ziyifast/ziyifast-code_instruction/tree/main/go-demo/go-websocket/2-boardcast

其他教程:Java实现简易聊天室

3.1 前端页面

index.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>go websocket</title><meta charset="utf-8"/>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">var wsUri = "ws://127.0.0.1:7777/ws";var output;function init() {output = document.getElementById("output");testWebSocket();}function testWebSocket() {websocket = new WebSocket(wsUri);websocket.onopen = function (evt) {onOpen(evt)};websocket.onclose = function (evt) {onClose(evt)};websocket.onmessage = function (evt) {onMessage(evt)};websocket.onerror = function (evt) {onError(evt)};}function onOpen(evt) {// writeToScreen("CONNECTED");// doSend("WebSocket rocks");}function onClose(evt) {writeToScreen("DISCONNECTED");}function onMessage(evt) {var message = evt.data;if (message.startsWith("CONNECTED ")) {var connectionId = message.substring("CONNECTED ".length);writeToScreen("CONNECTED: " + connectionId);} else {writeToScreen('<span style="color: blue;">RESPONSE: ' + message + '</span>');}}// function onMessage(evt) {//     writeToScreen('<span style="color: blue;">RESPONSE: '+ evt.data+'</span>');//     // websocket.close();// }function onError(evt) {writeToScreen('<span style="color: red;">ERROR:</span> ' + evt.data);}function doSend(message) {// writeToScreen("SENT: " + message);websocket.send(message);}function writeToScreen(message) {var pre = document.createElement("p");pre.style.wordWrap = "break-word";pre.innerHTML = message;output.appendChild(pre);}window.addEventListener("load", init, false);function sendBtnClick() {var msg = document.getElementById("input").value;doSend(msg);document.getElementById("input").value = '';}function closeBtnClick() {websocket.close();}
</script>
<h2>WebSocket Test</h2>
<input type="text" id="input"></input>
<button onclick="sendBtnClick()">send</button>
<button onclick="closeBtnClick()">close</button>
<div id="output"></div></body>
</html>

3.2 go-websocket实现

1. model/connection.go:封装websocket连接

整体思路:
1. 封装websocket连接为connection
①维护连接的读写channel
②分别启两个协程for循环,一个用于读,一个用于写
//中间多了一层Channel,保证了线程安全
readLoop -> inChannel -> c.ReadMessage拿到data -> c.WriteMessage(data) -> outChannel -> writeLoop从outChannel中拿到data写回同样的数据到对端
2. conn_mgr:实现connection的管理,一旦有消息发送过来,便广播给其他连接,实现弹幕效果

package modelimport ("errors""github.com/google/uuid""github.com/gorilla/websocket""sync"
)/*整体思路:1. 维护连接的读写channel2. 分别启两个协程for循环,一个用于读,一个用于写//中间多了一层Channel,保证了线程安全readLoop -> inChannel -> c.ReadMessage拿到data -> c.WriteMessage(data) -> outChannel -> writeLoop
*/type Connection struct {ConnID stringConn   *websocket.Conn// 读消息队列inChannel chan []byte//写消息队列outChannel chan []byte// 监听Channel是否关闭closeChan chan byte// 标识isClosed boollock     sync.Mutex
}// InitConnection 初始化封装的conn
func InitConnection(conn *websocket.Conn) (c *Connection, err error) {connId, err := uuid.NewUUID()if err != nil {return nil, err}c = &Connection{ConnID:     connId.String(),Conn:       conn,inChannel:  make(chan []byte, 1000),outChannel: make(chan []byte, 1000),closeChan:  make(chan byte),isClosed:   false,}//启动协程读取消息go c.readLoop()go c.writeLoop()return c, nil
}// ReadMessage 读取消息,从inChannel中读取数据(channel保证线程安全,阻塞读取)
func (c *Connection) ReadMessage() (data []byte, err error) {//从inChannel读取数据for {select {case data = <-c.inChannel:return data, nil//监听连接关闭信号,避免一直阻塞读取数据case <-c.closeChan:return nil, errors.New("conn is closed")}}
}// WriteMessage 写消息,将数据写入outChannel(channel保证线程安全,等待write loop从outChannel中获取数据写回连接)
func (c *Connection) WriteMessage(data []byte) (err error) {for {select {case c.outChannel <- data:return nilcase <-c.closeChan:return errors.New("conn is closed")}}
}// 从连接中不断读取数据写入inChannel
func (c *Connection) readLoop() {var (data []byteerr  error)for {if _, data, err = c.Conn.ReadMessage(); err != nil {//读取数据失败,关闭连接c.Close()return}select {//读取到数据写到inChannelcase c.inChannel <- data:case <-c.closeChan:c.Close()}}
}// 从outChannel中不断读取数据并发送数据写回对端
func (c *Connection) writeLoop() {var (data []byteerr  error)for {select {case data = <-c.outChannel:if err = c.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, data); err != nil {c.Close()return}case <-c.closeChan:c.Close()return}}
}func (c *Connection) Close() {c.Conn.Close()c.lock.Lock()if !c.isClosed {close(c.closeChan)c.isClosed = true}WebSocketMgr.RemoveConnection(c)c.lock.Unlock()
}

2. model/conn_mgr.go

package modelimport ("fmt""sync"
)type connectionMgr struct {connections map[string]*Connectionlock        sync.RWMutex
}var WebSocketMgr = &connectionMgr{connections: make(map[string]*Connection),lock:        sync.RWMutex{},
}func (cm *connectionMgr) AddConnection(conn *Connection) {cm.lock.Lock()defer cm.lock.Unlock()cm.connections[conn.ConnID] = connfmt.Printf("connection %s added\n", conn.ConnID)return
}func (cm *connectionMgr) RemoveConnection(conn *Connection) {cm.lock.Lock()defer cm.lock.Unlock()delete(cm.connections, conn.ConnID)fmt.Printf("connection %s removed\n", conn.ConnID)return
}func (cm *connectionMgr) GetConnection(connID string) (conn *Connection, err error) {cm.lock.RLock()defer cm.lock.RUnlock()conn, ok := cm.connections[connID]if !ok {err = fmt.Errorf("connection not found")return}return
}func (cm *connectionMgr) Boardcast(data []byte) {cm.lock.RLock()defer cm.lock.RUnlock()for _, conn := range cm.connections {if err := conn.WriteMessage(data); err != nil {//if err := conn.WriteMessage([]byte(fmt.Sprintf("[%s] %s", conn.ConnID, string(data)))); err != nil {//TODO 补救或者日志记录,或者忽略return}}
}

3. main.go

package mainimport ("github.com/gorilla/websocket""log""myTest/demo_home/go-demo/go-websocket/2-boardcast/model""net/http"
)var (upgrader = websocket.Upgrader{//允许跨域CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {return true}}
)func main() {//模拟简易弹幕系统,注意:为了逻辑简洁,并没有做过多的封装,部分代码设计以及安全监测并不合理http.HandleFunc("/ws", wsHandler)http.ListenAndServe(":7777", nil)
}func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {var (conn       *websocket.Connconnection *model.Connectionerr        errordata       []byte)if conn, err = upgrader.Upgrade(w, r, nil); err != nil {return}//初始化连接if connection, err = model.InitConnection(conn); err != nil {return}//注册连接model.WebSocketMgr.AddConnection(connection)// 发送连接ID给前端if err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("CONNECTED "+connection.ConnID)); err != nil {log.Println("Error sending connection ID:", err)return}go func(c *model.Connection) {for {if data, err = connection.ReadMessage(); err != nil {return}//广播消息model.WebSocketMgr.Boardcast(data)}}(connection)
}

3.3 效果

1. 启动websocket服务端

2. 分别用chrome、Firefox、edge打开页面,建立websocket连接

CONNECTIONID用于标识不同的websocket长连接

  • chrome
    在这里插入图片描述
  • Firefox
    在这里插入图片描述
  • edge
    在这里插入图片描述

3. 不同浏览器相当于不同用户,chrome用户发起一个弹幕,点击send发送弹幕

在这里插入图片描述

4. 观察其他用户是否接受到弹幕

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
自己也会收到自己发的弹幕:
在这里插入图片描述

5. edge、firefox用户分别发一个弹幕,观察效果

模拟其他用户发送弹幕

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

6. chrome退出直播间,其他用户发送弹幕,它接受不到

chrome用户退出直播间,edge、firefox发送弹幕,chrome用户应该接受不到

在这里插入图片描述
edge、firefox用户发送弹幕:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

后端系统日志:
在这里插入图片描述

4 千万级别弹幕系统设计

4.1 难点(内核、锁、CPU瓶颈)

  1. 内核瓶颈:
  • 推送量大:100w在线用户*10条/s = 1000w条/s
  • linux内核发送TCP的极限包频约为100w条/s
  1. 锁瓶颈:
  • 推模式需要维护一个存储了100w条数据的集合,比如map
  • 推送消息遍历整个集合,顺序发送消息,耗时极长
  • 推送期间,客户端仍可以正常上/下线,所以集合需要加锁
  1. CPU瓶颈
  • 浏览器与服务端采用json格式通讯
  • json编码非常耗cpu
  • 向100w在线用户推送1次,就需要100w次的json encode

4.2 解决方案(多小包合为一个大包)

  1. 内核瓶颈:
  • 减少网络小包的发送
  • 将同一秒内的N条消息合并为1条,合并后每秒推送次数只等于在线连接数
  1. 锁瓶颈:
  • 将连接分散到多个集合中,每个集合都有自己的锁
  • 多线程并发推送多个集合,避免锁竞争
  • 读写锁取代互斥锁,多个推送任务可以遍历相同集合
  1. cpu瓶颈:
  • 减少重复计算,json编码前置:1次消息编码+100w次推送

4.3 分布式架构

如果是单机架构的话:

  • 维护海量的连接必然会耗费很多内存
  • 消息推送的瞬间也会消耗大量CPU资源
  • 消息推送瞬间带宽可能高达400-600MB,4-6Gbits(主要瓶颈,即需要万兆网卡)

因此我们需要分布式架构:

  1. 网关集群:维护websocket长连接
  2. 逻辑集群:基于HTTP/2向gateway网关集群分发消息(rpc),与其他服务的交互等
  3. 业务方

业务方->逻辑集群->网关集群

参考:https://learnku.com/articles/48418

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/32641.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

国产化操作系统杂谈

目录 操作系统国产化背景国产化操作系统名录优秀操作系统介绍1.深度Linux&#xff08;deepin&#xff09;2.FydeOS3.AliOS&#xff08;openAliOS&#xff09;4.openEuler5.红旗Linux6. startOS 总结 操作系统国产化背景 官方的说法是为了打破长期以来国外对中国的操作系统的垄…

OGG几何内核开发-复杂装配模型读取、显示、分析

OGG几何内核读取STEP模型文件的API有STEPCAFControl_Reader、STEPControl_Reader。 STEPCAFControl_Reader使用很复杂&#xff0c;但可以展示装配树&#xff0c;有利于模型的详细分析。 本文演示了《插件化算法研究平台V2》的OCC几何模型插件的部分功能&#xff1a;显示装配树…

四川汇聚荣科技有限公司靠谱吗?

在如今这个信息爆炸的时代&#xff0c;了解一家公司是否靠谱对于消费者和合作伙伴来说至关重要。四川汇聚荣科技有限公司作为一家位于中国西部地区的企业&#xff0c;自然也受到了人们的关注。那么&#xff0c;这家公司究竟如何呢?接下来&#xff0c;我们将从多个角度进行深入…

Python应用开发——30天学习Streamlit Python包进行APP的构建(8)

st.table 显示静态表格。 这与 st.dataframe 的不同之处在于,这里的表格是静态的:其全部内容直接显示在页面上。 Function signature[source]st.table(data=None) Parametersdata (pandas.DataFrame, pandas.Styler, pyarrow.Table, numpy.ndarray, pyspark.sql.DataFrame,…

Mysql数据库约束的概述 , 逐渐约束 , 主键自增 , 表关系的概念和外键 ,多表关系约束介绍和使用

约束和表设计 1、DQL查询语句-limit语句(掌握) 目标 能够掌握limit语句的使用 讲解 作用&#xff1a; LIMIT是限制的意思&#xff0c;所以LIMIT的作用就是限制查询记录的条数。 LIMIT语句格式: select * from 表名 limit offset, row_count; mysql中limit的用法&#…

面试题4:POST 比 GET 安全?

不是。HTTP就没有加密功能。 我们知道 GET一般将参数放到URL的查询字符串中&#xff0c;如果是实现登录页面&#xff0c;我们的用户名和密码就直接显示到浏览器的地址栏中了&#xff0c;此时就会轻易的被他人获取账号密码&#xff0c;很不安全。而POST会把参数放到 body 里&am…

Flutter框架高阶——Window应用程序设置窗体窗口背景完全透明

文章目录 1.修改 main.cpp1&#xff09;C 与 Win32 API2&#xff09;EnableTransparency()3&#xff09;中文注释 2.编写 Flutter 代码1&#xff09;bitsdojo_window2&#xff09;window_manager3&#xff09;区别对比4&#xff09;同时使用&#xff08;1&#xff09;设置初始化…

winRar去广告记录

效果&#xff1a;双击winRar.exe&#xff0c;不会弹出广告窗口&#xff0c;但会弹出使用时间许可警告&#xff0c;效果不是很完美。 工具&#xff1a;everything.exe&#xff08;非必须&#xff09;、sublime text&#xff08;非必须&#xff09;、spyxx.exe&#xff08;非必须…

【Python】已解决:pymssql引发的MSSQLDatabaseException错误

文章目录 一、分析问题背景二、可能出错的原因三、错误代码示例四、正确代码示例五、注意事项 已解决&#xff1a;pymssql引发的MSSQLDatabaseException错误 一、分析问题背景 在Python中使用pymssql库与Microsoft SQL Server数据库交互时&#xff0c;有时会遇到pymssql._mss…

系统安全设计规范(Word原件)

1.1安全建设原则 1.2 安全管理体系 1.3 安全管理规范 1.4 数据安全保障措施 1.4.1 数据库安全保障 1.4.2 操作系统安全保障 1.4.3 病毒防治 1.5安全保障措施 1.5.1实名认证保障 1.5.2 接口安全保障 1.5.3 加密传输保障 1.5.4终端安全保障 资料获取&#xff1a;私信或者进主页。…

Redis数据库的删除和安装

Redis数据库的删除和安装 1、删除Redis数据库2、下载Redis数据库 1、删除Redis数据库 没有下载过的&#xff0c;可以直接跳到下面的安装过程↓ 我们电脑中如果有下载过Redis数据库&#xff0c;要更换版本的话&#xff0c;其实Redis数据库的删除是比较简单的&#xff0c;打开我…

微型操作系统内核源码详解系列五(五):cm3下Pendsv切换任务上篇

系列一&#xff1a;微型操作系统内核源码详解系列一&#xff1a;rtos内核源码概论篇&#xff08;以freertos为例&#xff09;-CSDN博客 系列二&#xff1a;微型操作系统内核源码详解系列二&#xff1a;数据结构和对象篇&#xff08;以freertos为例&#xff09;-CSDN博客 系列…

Bilibili开源发布轻量级 Index 系列语言模型:2.8T 训练数据,支持角色扮演

Bilibili首次发布 Index 系列模型中的轻量版本&#xff1a;Index-1.9B 系列 本次开源的 Index-1.9B系列包含以下模型&#xff1a; Index-1.9Bbase:基座模型&#xff0c;具有 19 亿 非词嵌入参数量&#xff0c;在 2.8T 中英文为主的语料上预训练&#xff0c;多个评测基准上与…

已解决java.util.concurrent.BrokenBarrierException异常的正确解决方法,亲测有效!!!

已解决java.util.concurrent.BrokenBarrierException异常的正确解决方法&#xff0c;亲测有效&#xff01;&#xff01;&#xff01; 目录 问题分析 出现问题的场景 报错原因 解决思路 解决方法 分析错误日志 检查线程中断 设置合理的等待时间 优化代码逻辑 使用同步…

[数据概念|方案实操]清华数据大讲堂5-数据要素化治理的理论方法与工程实践

“ 数据要素化是资产化的重要前提和实现路径” 鼹鼠哥公众号链接在 [数据概念|方案实操]清华数据大讲堂5-数据要素化治理的理论方法与工程实践 (qq.com) 2024年6月5日&#xff0c;清华数据大讲堂第五讲开讲。 中国电子信息产业集团副总 陆志鹏 以《数据要素化治理的理论方法与…

Adobe Photoshop图像处理软件下载安装,ps 2024版本安装包分享

Adobe Photoshop&#xff0c;这款业界闻名的图像处理软件&#xff0c;简称“PS”&#xff0c;以其强大的功能和广泛的应用领域&#xff0c;赢得了无数设计师、摄影师和创意工作者的青睐。 在Photoshop的世界里&#xff0c;用户能够随心所欲地对图像进行裁剪、缩放、调整色彩和…

视频共享融合赋能平台LntonCVS视频监控业务平台建设安全煤矿矿井应用方案

随着我国经济的飞速增长&#xff0c;煤炭作为主要的能源之一&#xff0c;在我国的能源结构中扮演着至关重要的角色。然而&#xff0c;煤矿事故的频繁发生&#xff0c;不仅造成了巨大的人员伤亡和财产损失&#xff0c;也对社会产生了深远的负面影响。因此&#xff0c;实现煤矿的…

程序员如何高效读代码?

程序员高效读代码的技巧包括以下几点&#xff1a; 明确阅读目的&#xff1a;在开始阅读代码之前&#xff0c;先明确你的阅读目的。是为了理解整个系统的架构&#xff1f;还是为了修复一个具体的bug&#xff1f;或者是为了了解某个功能是如何实现的&#xff1f;明确目的可以帮助…

国产自研编程语言“仓颉”来了!

在 6.21 召开的华为开发者大会&#xff08;HDC2024&#xff09;上,华为自研的国产编程语言“仓颉”终于对外正式发布了&#xff01; 随着万物互联以及智能时代的到来&#xff0c;软件的形态将发生巨大的变化。一方面&#xff0c;移动应用和移动互联网领域仍然强力驱动人机交互…