【绝对有用】c++线程池相关技术点一

1.这段代码是在 C++ 中创建多个线程并启动它们。让我们逐步解析每个部分:

  1. for (size_t i = 0; i < threadCount; ++i) {:
    • 这是一个 for 循环,从 i = 0 开始,一直执行到 i 小于 threadCount 的时候。++i 表示每次循环后将 i 加 1。
  2. threads.emplace_back(threadFunc, this);:
    • threads 是一个线程容器,通常是 std::vectorstd::thread 类型。
    • emplace_back 是 std::vector 的一个方法,用于在容器的末尾直接构造元素,避免不必要的拷贝或移动操作。
    • threadFunc 是一个函数或可调用对象,用作线程的入口点,定义了线程要执行的操作。
    • this 是传递给 threadFunc 的参数,通常在类的成员函数中使用,表示当前对象的指针。
    总体而言,这段代码的作用是创建 threadCount 个线程,并将它们添加到 threads 容器中。每个线程都会调用 threadFunc 函数,并将当前对象(this)作为参数传递给该函数。这种方式通常用于多线程编程,以并行执行多个任务。

2 size_t 是 C++ 中的一个数据类型,通常用来表示大小和计数。这是一个无符号整数类型,定义在 或 <stddef.h> 头文件中。以下是关于 size_t 的一些关键点:

  1. 无符号类型:
    • size_t 是无符号的,这意味着它只能表示非负整数。这是因为它通常用于表示内存大小、对象大小和数组索引等,不需要表示负值。
  2. 平台相关:
    • size_t 的具体大小(即它占用的字节数)依赖于平台和编译器,但它的大小足够大以容纳实现中任何对象的最大可能大小。
    • 在 32 位系统上,size_t 通常是 32 位的,范围是 0 到 4,294,967,295。
    • 在 64 位系统上,size_t 通常是 64 位的,范围是 0 到 18,446,744,073,709,551,615。
  3. 主要用途:
    • size_t 主要用于内存管理函数和 STL 容器的大小相关操作。例如,sizeof 运算符返回的就是 size_t 类型的值。
    • 它经常用于数组索引、计数循环和表示任何与大小有关的值。
    示例代码:

#include
#include

int main() {
std::vector vec = {1, 2, 3, 4, 5};
for (size_t i = 0; i < vec.size(); ++i) {
std::cout << vec[i] << " ";
}
return 0;
}
在这个例子中,size_t 用于循环索引 i,确保它可以表示 vec.size() 的所有可能值(即 std::vector 的大小)。

总结来说,size_t 是一个无符号整数类型,用于表示大小和计数,在内存管理和容器操作中非常常见。


这段代码展示了如何向线程池(ThreadPool)添加任务(Task)。我们逐行详细解释每个代码段的功能:

void ThreadPool::addTask(const Task& task) {
{
lock_guard lock(queueMutex);
taskQueue.emplace(task);
}
condition.notify_one();
}

  1. 方法声明
    void ThreadPool::addTask(const Task& task) {
    • void:这是方法的返回类型,表示此方法不返回任何值。
    • ThreadPool::addTask:这是 ThreadPool 类中的一个成员函数,名称为 addTask。
    • const Task& task:这是方法的参数。Task 是任务的类型,task 是传入的任务对象,const 和 & 表示参数是一个常量引用,防止在方法中修改传入的任务对象并且避免拷贝操作,提高性能。

  2. 作用域内锁定互斥量
    {
    lock_guard lock(queueMutex);
    • {:开始一个新的作用域。这种用法可以确保在作用域结束时自动释放资源。
    • lock_guard lock(queueMutex);:创建一个 lock_guard 对象 lock,它会锁定 queueMutex(互斥量)。lock_guard 是一个 RAII 风格的锁,当 lock 对象被创建时锁定互斥量,当 lock 对象被销毁时(超出作用域时)自动解锁。这确保了 queueMutex 在该作用域内是被安全锁定的,从而保护共享资源 taskQueue。

  3. 添加任务到任务队列
    taskQueue.emplace(task);
    • taskQueue 是一个任务队列,用于存储待处理的任务。
    • emplace(task):将任务 task 添加到 taskQueue 的末尾。emplace 方法在任务队列的末尾直接构造任务对象,这比 push_back 更高效,因为它避免了一次不必要的拷贝。

  4. 结束作用域并解锁互斥量
    }
    • }:结束之前的作用域,超出 lock_guard 对象的作用域,lock 对象被销毁,queueMutex 自动解锁。

  5. 通知一个等待中的线程
    condition.notify_one();
    • condition 是一个条件变量,用于同步线程。
    • notify_one():通知一个正在等待该条件变量的线程(如果有的话),表示有新的任务被添加到任务队列,可以被处理。条件变量 condition 允许线程在 taskQueue 非空时被唤醒以处理任务。
    总结
    整个方法的作用是将一个新的任务添加到线程池的任务队列中,同时确保对共享资源的线程安全访问,并且在添加任务后通知一个等待中的线程,以便尽快处理新添加的任务。具体步骤如下:

  6. 使用 lock_guard 锁定 queueMutex 以确保线程安全。

  7. 将任务添加到 taskQueue。

  8. 自动解锁 queueMutex(当 lock_guard 对象超出作用域时)。

  9. 通知一个等待中的线程有新的任务可处理。


当然,以下是对 const 和 & 在参数声明中的作用进行更详细和易懂的解释:

const 和 & 的意义
• &(引用):
• 引用允许函数使用原始对象,而不是创建其副本。这意味着当我们传递一个引用时,函数可以直接操作原始对象。
• 这样做有两个主要好处:

  1. 性能提升:避免了对象的拷贝,尤其是当对象很大时,这可以显著提高性能。
  2. 内存效率:减少了内存使用,因为不需要为对象的副本分配额外的内存。
    • const(常量):
    • const 确保函数不会修改传递给它的对象。这是对调用者的一种承诺,表示函数仅会读取对象,而不会改变它。
    • 这样做有两个主要好处:
  3. 代码安全:保证函数不会意外修改传入的对象,防止潜在的错误。
  4. 可读性:让代码的意图更加明确,其他开发者可以放心地传递对象,因为他们知道对象不会被修改。
    结合使用 const 和 &
    • 当我们将它们结合使用时,如 const Task& task,表示我们传递的是一个任务对象的引用,并且不会修改这个对象。
    具体示例和解释
    假设我们有一个 Task 对象,并将其传递给一个函数:

不使用引用和常量
void addTask(Task task) {
// Function body
}
• 问题:
• 当我们这样传递参数时,task 对象会被拷贝一份传递给函数。
• 对于大对象,拷贝操作会耗费时间和内存。
使用引用但不使用常量
void addTask(Task& task) {
// Function body
}
• 改进:
• 引用避免了拷贝操作,直接使用原始对象。
• 问题:
• 函数可以修改 task 对象,这可能不是我们想要的行为,尤其是当我们只需要读取对象时。
使用引用和常量
void addTask(const Task& task) {
// Function body
}
• 优点:
• 性能提升:避免了拷贝,直接使用原始对象。
• 代码安全:函数不能修改 task 对象。
• 可读性:明确表示函数只读取对象,不会修改它。
小结
使用 const Task& task 作为函数参数:

• 避免拷贝:提高性能和内存效率。
• 防止修改:确保函数不会修改传入的对象,提高代码安全性。
• 明确意图:让代码更易于理解和维护。
这就是 const 和 & 在参数声明中的具体意义和优点。


当然,以下是对 emplace 方法和 push_back 方法进行更清晰易懂的解释:

emplace 和 push_back 的区别
push_back 方法
• push_back 添加一个现有的对象到容器的末尾。这意味着它需要一个已经构造好的对象作为参数。
• 示例:std::vector taskQueue;
Task newTask(…); // 创建一个 Task 对象
taskQueue.push_back(newTask); // 将 newTask 对象拷贝到 taskQueue 的末尾
• 过程:

  1. 创建 newTask 对象。
  2. 将 newTask 对象传递给 push_back 方法。
  3. push_back 方法将 newTask 对象拷贝到容器 taskQueue 的末尾。
    • 效率:
    • 这种方法需要一次额外的拷贝操作,因为对象已经被创建,然后又被拷贝到容器中。这在对象较大或拷贝代价较高时,性能会受到影响。
    emplace 方法
    • emplace 直接在容器的末尾构造对象。这意味着它接受的是构造对象的参数,而不是现有的对象。
    • 示例:std::vector taskQueue;
    taskQueue.emplace_back(…); // 直接在 taskQueue 的末尾构造 Task 对象
    • 过程:
  4. 传递构造对象的参数给 emplace_back 方法。
  5. emplace_back 方法使用这些参数直接在容器 taskQueue 的末尾构造 Task 对象。
    • 效率:
    • 这种方法避免了额外的拷贝操作,因为对象是直接在容器中构造的,不需要先创建再拷贝。对于大型对象或拷贝成本高的对象,emplace 方法更加高效。
    更直观的解释
    push_back
    • 想象你在搬运一个很重的箱子(对象)。你先在一个地方把箱子装好,然后把它搬到另一个地方(容器的末尾)。
    • 这种方法需要你先创建箱子(构造对象),然后再搬运箱子(拷贝对象)。
    emplace
    • 想象你在直接在目标地点(容器的末尾)组装这个箱子(对象)。
    • 这种方法省去了搬运的步骤(拷贝对象),直接在需要的地方完成工作。
    小结
    push_back:需要一个已经存在的对象,并将其拷贝到容器的末尾。这会有一次额外的拷贝操作。
    emplace:直接在容器的末尾构造对象,省去了拷贝操作,因而更加高效。
    通过使用 emplace,你可以避免不必要的拷贝,从而提升性能,尤其是在处理大对象或拷贝代价较高的对象时。这是 emplace 方法比 push_back 更高效的原因。

拷贝(复制)在编程中是指创建一个对象的副本,这个副本与原对象有相同的内容,但占用不同的内存空间。我们可以通过一个简单的类示例来理解这个概念。

拷贝的基本概念
示例类
假设我们有一个简单的 Task 类:

class Task {
public:
int id;
std::string description;

Task(int i, std::string desc) : id(i), description(desc) {}

};
创建对象和拷贝对象
• 创建对象:当我们创建一个对象时,分配了一块内存来存储这个对象的数据。Task originalTask(1, “Original task description”);
• 拷贝对象:当我们拷贝一个对象时,会创建一个新的对象,这个新对象有与原对象相同的数据内容,但它们占用不同的内存空间。Task copiedTask = originalTask; // 拷贝 originalTask 到 copiedTask
在上面的例子中:

• originalTask 是一个任务对象,包含 id 和 description。
• copiedTask 是 originalTask 的副本,有相同的 id 和 description 值,但它是一个独立的对象。
拷贝的过程
当我们执行 Task copiedTask = originalTask; 时,以下事情会发生:

  1. 分配内存:为 copiedTask 分配新的内存空间。
  2. 复制数据:将 originalTask 的数据复制到 copiedTask 中。
    这意味着 originalTask 和 copiedTask 有各自独立的内存空间,修改 copiedTask 不会影响 originalTask,反之亦然。

拷贝的示意图
假设我们有一个对象 A,它在内存中存储了一些数据。当我们拷贝这个对象创建另一个对象 B 时,过程如下:

原始对象 A:
┌───────────┐
│ 数据1 │
│ 数据2 │
└───────────┘

拷贝对象 B:
┌───────────┐
│ 数据1 │ <— 复制自 A
│ 数据2 │ <— 复制自 A
└───────────┘
拷贝的意义和影响
• 独立性:拷贝后的对象与原对象是独立的,修改其中一个不会影响另一个。
• 内存开销:拷贝对象需要分配新的内存,因此对于大对象或复杂对象,拷贝操作会增加内存使用。
• 性能影响:拷贝大对象或复杂对象需要时间,因此频繁的拷贝操作会影响程序的性能。
更清晰的解释
• 拷贝就像影印:想象你有一份重要的文件(原对象),你影印了一份副本(拷贝对象)。原文件和影印件内容相同,但它们是独立的两份文件。修改影印件不会影响原文件,反之亦然。
• 独立的副本:拷贝后的对象是原对象的独立副本,占用不同的内存空间。
小结
• 拷贝(复制) 是创建一个对象的副本,副本有相同的数据内容,但占用不同的内存空间。
• 拷贝操作有助于保护原对象的数据不被修改,但会增加内存和性能开销。

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