Unity2D游戏制作入门 | 13 ( 之人物三段攻击 )

上期链接:Unity2D游戏制作入门 | 12(之人物受伤和死亡的逻辑动画)-CSDN博客

上期我们聊了人物的受伤和死亡的逻辑和动画,我们主要学习了事件的执行,即我们在人物受伤时可能会触发很多的事件,比如触发人物受伤的动画以及播放音乐等(可以是人物受伤时发出的声音),然后我们要使用了覆盖和叠层的概念,关键是多重事件的注册。这期我们来看看人物的三段攻击动画的执行。下方代码:

//Player_control.cs
//只是更新加入的代码,具体更多代码请看前边的内容private PlayerAnimations playeranimation;public bool isAttack;
...private void Awake(){inputControl.GamePlayer.Attack.started += PlayerAttack;//按J键进行人物的攻击}
...private void PlayerAttack(InputAction.CallbackContext obj){playeranimation.PlayerAttack();isAttack = true;}
//PlayerAnimations.cspublic void SetAnimatons()//需要做很多动画的切换,我们用这个函数来执行所有的动画切换。{...anim.SetBool("isAttack",playercon.isAttack);}public void PlayerAttack(){anim.SetTrigger("attack");

正文:

​ 为了实现我们的人物攻击,我们需要先看看人物动作的guid。有两端攻击,前六张为第一段攻击,第二段有两张,其实在人物第二张素材中还要一个第三段的攻击那是暴击。
在这里插入图片描述

​ 我们在管理人物动画的文件下创建三段攻击的动画buleAttack1、2、3,根据之前的操作,快速添加动画的素材。
在这里插入图片描述

​ 我们先在Animator中删除我们刚刚创建的三段动画,然后我又需要创建的图层动画。我们记得把我们的权重也设置为1。

在这里插入图片描述

​ 我们创建一个新的空的state,然后把刚刚创建好的三段攻击的动画添加进去,那么我们想进行三段的攻击,我们就必须要一个进入攻击状态的标志,所有我们需要创建一个bool值,取名为isAttack。
在这里插入图片描述

​ 然后我们还需要添加一个触发的判断,就是说我们每次点按后都触发下一次的攻击状态,所以还需要创建新的判断为isTrrigger。然后攻击1到2,2到3的右侧条件都是一样的,按键要按下才能触发。

在这里插入图片描述

​ 然后如果在攻击1的动画播放90%后还没按下我们就会退出攻击的状态,即我们会刷新我们的攻击,那么我们下一次攻击时就会重新开始,下面的三条箭头表示,我们在该状态下如果不按下攻击切换到下一的攻击状态我们就需要退出我们的攻击动画了。这就相当于我们攻击时要连续按键,不然在某阶段的攻击状态下我们就需要退出攻击状态,其实这也很符合我们的直觉。
在这里插入图片描述

​ 然后我们需要去到我们按键的地方去添加新的攻击的按键,我们添加新的按键J键即可。
在这里插入图片描述

​ 我们现在就可以通过代码对按键进行一个链接了。打开人物控制的代码(组件),然后我们在Jump按键绑定事件下添加新的函数人物攻击

inputControl.GamePlayer.Attack.started += PlayerAttack;//这条是在Awake函数中初始化的
.....
private void PlayerAttack(InputAction.CallbackContext obj){}

​ 我们还需要再人物动画创建新的动画切换功能的函数:

public void PlayerAttack(){anim.SetTrigger("attack");}

​ 然后我们在人物控制的代码中,我们获取人物动画的组件权限,当我们按下攻击的按键时,我们就执行触发上面的代码,即让attack触发启动。==因为我们刚刚还添加别的触发的条件,所以还需要在人物控制代码的上头创建新的变量为bool类型isAttack。==所以代码最后变成了:

private void PlayerAttack(InputAction.CallbackContext obj){playeranimation.PlayerAttack();isAttack = true;}

​ 接下来我们进行攻击测试,如果你的人物攻击第一下比较有延迟,记得在人物攻击的图层触发的动画的State进入Attack1时直接改为不用等待直接播放即可,就是说没有等待只要满足条件我们直接进入。然后我们需要每次在退出攻击状态后,不管你是在那个阶段退出的攻击动画,我们都需要改变人物isAttack的状态,就是我们需要更新人物的攻击状态。所以我们只需在攻击的状态下创建代码,在该动画播放完成后我们就进行一个状态的更新即可。

override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex){animator.GetComponent<Player_control>().isAttack = false;}

在这里插入图片描述

总结:

​ 我们这期聊了如何实现人物的三段攻击。这期的话就是一个动画的创建,然后设定进入和退出的条件设置,然后创建参数,再在代码中链接起来即可,因为按键绑定了攻击,所以按下攻击按键我们使用注册事件的方式进行触发器的启动和改变人物的攻击状态为true,再在人物攻击动漫播放完毕后我们再次人物的攻击状态。

未尽事宜以后可能会补充。

---------------------结束线

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/28974.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

LabVIEW电表改装与校准仿真系统

LabVIEW开发的电表改装与校准仿真实验平台不仅简化了传统的物理实验流程&#xff0c;而且通过虚拟仿真提高了实验的效率和安全性。该平台通过模拟电表改装与校准的各个步骤&#xff0c;允许学生在没有实际硬件的情况下完成实验&#xff0c;有效地结合了理论学习和实践操作。 项…

计算机组成原理(三)

文章目录 只读存储器和闪速存储器ROM 只读存储器光擦可编程只读存储器(EPROM) 闪速存储器 并行存储器双端口存储器多模块交叉存储器定量分析 相联存储器 只读存储器和闪速存储器 ROM 只读存储器 ROM ,只能读出不能写入&#xff0c;最大的优点是不易失性。 光擦可编程只读存储器…

Spring Security+Spring Boot实现登录认证以及权限认证

基本概念 “Authentication(认证)”是spring security框架中最重要的功能之一&#xff0c;所谓认证&#xff0c;就是对当前访问系统的用户给予一个合法的身份标识&#xff0c;用户只有通过认证才可以进入系统&#xff0c;在物理世界里&#xff0c;有点类似于“拿工卡刷门禁”的…

homework 2024.06.17 math, UI

A的宽度225 B的宽度150 这样画出来就比较标准&#xff0c; 225 * 2 150 * 3 2A 3B

【排序算法】希尔排序详解(C语言)

文章目录 前言希尔排序的原理原理思路 代码实现希尔排序的相关问题效率算法稳定性 前言 为什么会有希尔排序&#xff0c;要从插入排序说起&#xff0c;希尔排序一开始设计出来是为了改进插入排序&#xff0c;因为插入排序在处理大量数据时效率不高&#xff0c;特别是对于近乎有…

【MySQL】MySQL数据库基础|数据库的操作|常用数据类型|表的操作

目录 一、数据库的操作&#xff08;针对“数据集合”的操作&#xff09; 1.显示当前的数据库 2.创建数据库 3.使用数据库 4.删除数据库 二、常用数据类型 1.数值类型 2.字符串类型 3.日期类型 三、表的操作 1.列出当前数据库的表 2.创建表 3.查看表结构 4.删除表…

11.5.k8s中pod的调度-cordon,drain,delete

目录 一、概念 二、使用 1.cordon 停止调度 1.1.停止调度 1.2.解除恢复 2.drain 驱逐节点 2.1.驱逐节点 2.2.参数介绍 2.3.解除恢复 3.delete 删除节点 一、概念 cordon节点&#xff0c;drain驱逐节点&#xff0c;delete 节点&#xff0c;在对k8s集群节点执行维护&am…

CesiumJS【Basic】- #006 浏览器控制台查看位置角度

文章目录 浏览器控制台查看位置角度1 目标 浏览器控制台查看位置角度 1 目标 浏览器控制台查看位置角度

【ai】pycharm 配置直接运行远程代码

Jetbrains Gateway适合远程开发机比较固定的情况。 【ai】pycharm远程ssh开发 这种实际是本地代码同步过去跑。 类似vs 也是这样的 但是vscode 是直接远程访问,远程编辑并运行。 pycharm 看起来也是支持的。 就是麻烦一点。 参考这里 主要参考这位大神的:python开发之远程开发…

在 React 中使用 ArcGIS JavaScript SDK 构建地图应用

创建React工程 $ npx install -g create-react-app $ create-react-app my-react-arcgis-app $ cd my-react-arcgis-app $ npm start安装ArcGIS库 $ npm install arcgis/core创建ArcGIS地图组件 import React, { useEffect, useRef } from react; import Map from arcgis/co…

Vue3源码【二】—— watch侦听computed计算属性原理及简单实现

1、watch监听器 1.1、使用watch watch 需要侦听特定的数据源&#xff0c;并在单独的回调函数中执行副作用&#xff0c;然后下面就是使用watch的一个说明。 小声逼逼&#xff1a;我还是习惯用监听&#xff0c;后面的监听也就是侦听。 /*** param source 监听对象* …

KVB:怎么样选择最优交易周期?

摘要 在金融交易中&#xff0c;周期的选择是影响交易成败的重要因素之一。不同的交易周期对应不同的市场环境和交易策略&#xff0c;选择合适的周期可以提高交易的成功率。本文将详细探讨交易中如何选择最优周期&#xff0c;包括短周期、中周期和长周期的特点及适用情况&#…

软考系统规划与管理师伴读脑图第9章

周末发系统规划与管理师的试听视频&#xff0c;占用了发送次数&#xff0c;所以上周的脑图推迟了今天发出。 不知不觉已经发到了第9章&#xff0c;感叹这就是坚持积累下来的力量&#xff0c;其实考试也是一样的道理。

c++深拷贝、浅拷贝

在 C 中&#xff0c;深拷贝和浅拷贝是两个重要的概念&#xff0c;尤其在涉及动态内存分配和指针成员时。这两个概念描述了对象复制时的行为。 浅拷贝 浅拷贝是指复制对象时&#xff0c;仅复制对象的基本数据成员&#xff0c;对于指针成员&#xff0c;只复制指针地址&#xff…

Python面试题-1

1. 什么是Python&#xff1f; Python 是一种高级编程语言&#xff0c;由 Guido van Rossum 在 1989 年创立&#xff0c;旨在强调代码的可读性和简洁性。Python 是一种解释型语言&#xff0c;这意味着开发过程中没有必要先将程序编译成机器语言&#xff0c;而是直接运行源代码。…

12k star 项目 cmake-examples 阅读和点评

12k star 项目 cmake-examples 阅读和点评 Author: ChrisZZ Time: 2024.06.17 文章目录 12k star 项目 cmake-examples 阅读和点评项目概要01-basicA-hello-cmakeB-hello-headersC-static-libraryD-shared-libraryE-installingF-build-typeG-compile-flagsH-third-party-libra…

TensorFlow音频分类修复

原先传wav格式,后来发现前端生成的wav格式不完整 后端改mp3 其实是mp3和wav都可以接收 但问题是wav文件格式错误的话无法获取时长,这样也就是说只能传mp3,除非你对时长无所谓 修复TensorFlow放到生产后报错问题-CSDN博客 依赖 <dependency><groupId>org.ten…

Git--Part3--远程操作 配置 标签管理

theme: nico 远程仓库 Git 是分布式版本控制系统&#xff0c;同⼀个 Git 仓库&#xff0c;可以分布到不同的机器上。怎么分布呢&#xff1f; 最早&#xff0c;肯定只有⼀台机器有⼀个原始版本库&#xff0c;此后&#xff0c;别的机器可以 “克隆” 这个原始版本库&#xff0…

AI导航网

文章目录 1、[AI导航网](https://www.ainav.cn/) 1、AI导航网 https://www.ainav.cn/

苍穹外卖笔记-18-修改密码、bug记录

文章目录 1 修改密码1.1 需求分析和设计1.2 代码实现1.2.1 admin/EmployeeController1.2.2 EmployeeService1.2.3 EmployeeServiceImpl 1.3 功能测试 2 bug记录 1 修改密码 完结的时候发现还有一个接口未实现。这里补充 1.1 需求分析和设计 产品原型&#xff1a; 业务规则&am…