文章目录
- WebSocket通信
- 1 思路
- 2 步骤
- 2.1 添加依赖模块
- 2.2 实现WebSocket客户端
- 2.2.1 <font color=#4ea1db>MyWebSocketClient.h
- 2.2.1 <font color=#4ea1db>MyWebSocketClient.cpp
- 2.3 蓝图代码
WebSocket通信
1 思路
在
Unreal Engine中接受 WebSocket数据,可以使用第三方库来实现,比如
WebSocket++、 libwebsockets,或者Unreal Engine自带的WebSocket支持。本节我们使用Unreal Engine自带的WebSocket模块来展示如何在C++中设置WebSocket