考研计组chap2数据的表示和运算(补充)

一、进位计数制

1.r进制

第i位表示r进制的权为i

2.进制转换

(1)r->10

对应位置数*权值

(2)2 -> 16 or 8

每三位2进制数可表示1位16进制

每四位2进制数可表示1位16进制

so 分开之后转为16进制即可

eg:11 1100 0010.01101转8、16

0011 1100   0010.0110 1000 => ( 3 C 2. 6 8)H

 001 111 000 010.011 010 => (1 7 0 2 . 3 2)O

(3)10->2、16、18

way1:

整数部分:除r留余数

小数部分:乘r留整数

eg:123.6875->2进制

整数部分 123

123/2 = 61 ……1 

61/2 = 30……1

30/2 = 15……0

15/2=7……1

7/2 =3……1

3/2=1……1

1/2=0……1

1101111

小数部分0.6875

0.6875*2=1.375

0.375*2=0.75

0.75*2=1.5

0.5*2=1

1011

so -> 110111.1011

way2:凑数

123=64+32+16+8+2+1 = 2^6+2^5+2^4+2^3+2^1+2^0=1111011

0.6875=0.5+0.125+0.0625 = 2^-1+2^-3+2^-4=.1011

so 123.6875 = 1111011.1011 

3.真值和机器数

真值:人类习惯的

机器数:计算机里的样子 2 or 8 or 16进制

无符号数 or 有符号数

ATTn:计算机中数字是以补码形式存在,so运算时使用补码

二、码转制计算(binary)

1.原码

2.反码

符号位不变,数值位01互变

3.补码

反码+1

补码->原码 :way1:-1,数值位01互换

way2:数值位01互换+1

特殊:

x为定点整数,[x]补 = 1,0000000 -> x = -2^7

x为定点小数,[x]补 = 1.0000000 -> x = -1

[x]补->[-x]补 : 全01互换 +1

4.移码

补码符号位01互换,数值位不变

5.符号位+数值位

整体占机器字长n

三、加法替代减法

利用补码,-[x]补 =  +[-x]补

四、0扩展、符号扩展 34

五、C语言强制类型转换 32

1.有符号数 <==> 无符号数

内容不变,直接按照规则看即可

    short x = -4321;//2B=16bit// [-4321]原 = 1001 0000 1110 0001// [-4321]补 = 1110 1111 0001 1111// [y]补 = 1110 1111 0001 1111 =>[y]原->真值61,215unsigned short y = (unsigned short)x;

2.长 ->短

长的部分直接截断

    int a = 165537;//4B=32bit// [a]原 = 0000 0000 0000 0010 1000 0110 1010 0001 -> [a]补
//    -> Ox0002 86a1(直接从IDE内存视图中获取)short b = (short)a;//2B=16bit
//    ->0x86a1 -> -31071printf("b = %d\n",b);

3.短 ->长(符号扩展)

so 数值不变,仅是精度变大

(1)有符号数

符号位和数值位之间补符号数

    short c =-4321;//0xef1f ->0xffff ef1fint m = x;

(2)无符号数

符号位和数值位之间补0

ATTn:顶点整数在计算机中用补码存储

    unsigned short q = 61215;//0xef1f -> 0x0000 ef1funsigned int p=(unsigned short ) q;

六、电路补充知识——门电路

逻辑门

1.与

(1)表达式

Y = A·B = AB   

(2)图形符号(只表示国际画法)(常用)

2.或

(1)表达式

Y = A+ B

(2)图形符号

3.非

(1)表达式

(2)图形符号

4.或非 

先或后非

(1)表达式

(2)图形符号

5.异或 

判断是否有异

(1)表达式

(2)图形符号

6.同或

异或取反

(1)表达式

(2)图形符号

7.门变形画法

多个输入,else不变

8.三种基本逻辑运算的优先级

非  > 与 > 或

(用数学符号理解)

eg:(1) Y = AB + CD 先AB 、CD 后取或 

(2)A(B+C)D 先B+C 再 A 、D

9.常见公式

(1)交换律

A(B+C) = AB+AC

(2)结合律

ABC=A(BC)

A+B+C = A+(B+C)

(3)反演律

七、加法器 (二进制)

此部分只需知道加法器(FA)的构成,标志位的名称和作用

1.一位加法器(FA)

(1)实现

一次只能计算1bit,Ai表示被加数本位,Bi表示加数本位,Ci-1表示来自低位的进位,Si表示本位和,整体利用逻辑运算进行实现

ATTn:只能进行无符号数加减

(2)Si

Si当有奇数个1时本位为1,有偶数个1时本位为0

(3)Ci

至少有两个1时才能进位

(4)图形

2.带标志位的加法器 40

(1)介绍

在FA的基础上加上四个标识器,从而可以进行有符号数加减

(2)标识

1)OF(Overflow Flag) 

表示带符号数是否溢出, OF  = 1溢出;OF = 0不溢出

2)ZF(Zero Flag)

表示结果是否为0 ZF = 1 0;ZF = 0, 不为0

3)SF(Sign Flag)

表示结果为负or 正 SF =  1,为-,SF = 0,为+

4)CF(Carry Flag)

表示无符号数是否溢出, CF  = 1溢出;CF = 0不溢出

(3)图形

1bit计算效率低,so产生两种方式:串行 or 并行 

3.并行加法器(串行)

将多个FA串联

disa:后面需要等待前面运行的结果,效率也低

4.并行进位的并行加法器

(1)介绍

对并行加法器进行优化

根据数学推导,if将前面运行之后的结果一并送到后面,则效率会提高

但是if太多,则线路就会很麻烦,so一般规定4个FA并行

由此产生4位CLA加法器

(2)图形

八、电路知识补充——多路选择器 & 三态门

1.多路选择器

(1)作用

门卫,同时可以守多道门,只允许一个通过

(2)图形

ATTn:m >= log 2 n

2.三态门

(1)作用

门卫,同时只能守一道门,决定是否通过

(2)图形

OP = 1 通过 OP  = 0 不通过

if 通过了,逐位取反之后通过

dis非门:三态门有控制信号

九、算数逻辑单元(ALU) 40

1.概念

ALU是运算器的核心,ALU的核心是(带标志的)加法器

1.功能

算数功能、逻辑功能、else

2.实现原理

加法器,四个标志,与或

3.看懂ALU图示

因为核心是加法器,so图示与加法器相似,多一个操作控制端(ALUop),选择进行什么操作,决定了ALU功能数

4.考点

(1)ifALU支持k种功能 则控制信号位数m>= log2 k up 

(2)ALU的运算数、运算结果位数与计算机的机器字长相同

(3)标志位的特性

(4)标志位信息送入PSW程序状态寄存器(标志寄存器FR)

十、定点数移位运算 41

1.算术移位

当作有符号数,右移补0,左移补符号位

2.逻辑移位

当作无符号位,左右移均补0

3.循环移位

(1)不带进位位

(2)带进位位

十一、定点数加减运算 

1.原码 44

直接使用原码就是对应数位数值相加,可能会导致溢出

eg:1110 1111 

+   0001 0001

= 1 0000 0000  溢出了

2.补码 41

(1)计算

转为补码进行运算

x  - y = x + [-y]补   所有数在计算机中以补码形式存在

x ->-x  全取反 +1 

eg : 15+24 15-24     P41
[x]原 = 0000 1111 = [x]补 [y]原 =  0001 1000 =[y]补
[x+y ]补= 0000 1111
+ 0001 1000
= 0010 0111   =[x+y]原 ->真值 = +39
   [-y]补 = 1110 1000
[x-y]补=  0001 1111
+1110 1000
= 1111 0111   -> [x-y]原 = 1000 1001 ->真值 -9

(2)溢出判断

way1:+++ = -  上溢   -+- =  + 下溢

way2:一位符号位(模2补码)加法器中,if 本位 As、Bs 、结果位 Ss 有异号,则说明溢出

 

V  = 0无溢出;V = 1溢出

way3:双符号位(模4补码),S1S2 == 00 结果为+,无溢出;S1S2 == 01 上溢;S1S2 == 10下溢;S1S2 == 11 结果为-,无溢出

ATTN:只存储一位符号位,运算前复制一位之后进行运算 

way4:符号位和数值位最高位
V = 0 不溢出 V  =1 溢出

有符号数 vs 无符号数

操作相同,way1:手算,看结果是否在正常范围内

way2:机算(溢出了):正数:最高位进1了;负数,最高位进0了

(3)补码加减的运算电路 42

十二、乘法运算 

1.原码

正常小学算法中,0.1101*0.1011(二进制)

          0.1101(被乘数)

        *0.1011(乘数)


              01101

            011010

            000000

        01101000


  = 0.10001111

  看乘数的数位,为1,加被乘数;为0,不加,每次加完被乘数左移再写

(1)加法器中

ACC表示中间结果,起初全为0,MQ中存放乘数,X中存放被乘数。

eg:01101*0.1011

当乘数为1时,(ACC+01101)->(ACC)

每次加完之后ACC逻辑右移,相当于被乘数逻辑左移,so观察5次乘数尾数,右移4次后终止

(2)手算模拟

step1:先取x、y绝对值,因为是乘法,so先把符号位放着,最后确定符号位。

step2:双符号位运算

step3:符号异或(or常识)获得,数值位为ACC除了符号位+MQ中除了符号位

eg:设机器字长5位(符号位1,n = 4),x = -0.1101,y=+0.1011,求xy

step1:|x| = 00.1101 |y|= 00.1011   (原码)

step2:(如图)

step3:负数肯定符号位为1,key = 1.1000 1111

2.补码(Booth算法)

类比补码加法,使用补码进行运算,符号位参与运算,在乘数处运用辅助位(置于末尾),辅助位-数值位最低位(此处只是好记,实际上最低位是辅助位),根据正负对应+[+/-x]补,加完之后ACC算术右移,最后n次加完之后仍需判断进行+[+/-x]补,so一共n次右移,n+1次加减

(1)加法器中

(2)手算模拟

step1:转为补码

step2:符号位-最低位进行加减

step3:n次右移之后判断再+1次

step4:key为ACC+MQ除了原符号位

十三、除法运算

1.原码

小学方法:计算之后被除数-该位商*除数 ,之后补0再运算

由此可知,除法可理解为拼凑,商是找最接近被除数的除数的多少个整数倍,余数是被除数-该位商*除数的数,也就是接下来还需要拼凑的部分

(1)恢复余数法

因为二进制只会商0 or 1,so根据当时拼凑的数与除数的大小进行判断。但因为计算机设置,商默认为1,由此先减去,之后判断是否为+or-,if为-则说名商1不行,则改为0,同时因为拼凑部分-y了,需+回去,so名字为恢复余数法

eg:设机器字长5位(符号位1,n = 4),x = 0.1011,y=0.1101,求x/y

|x| = 0.1011 |y| = 0.1101 [|y|]补=  0、1101 [-|y|]补 = 1.0011

1)加法器中

在加法器中,ACC放置被除数,MQ放置商,X放置除数

2)手算模拟

step1:计算|x| = 0.1011 |y| = 0.1101 [|y|]补=  0.1101 [-|y|]补 = 1.0011

step2:商1,+[-|y|]补,检测是否正确,if拼接-除数 <0,则恢复0 且+[|y|]补

step3:计算完之后MQ、ACC左移(相当于除数右移),再取商,直到MQ位满

step4:最后检测商0是否正确,if不对还得修改

step5:最后结果 商为(MQ),余数为(ACC)*2^(-n),attn小数点的补充

3)逻辑图

(2)不恢复余数法

1)加法器中
2)手算模拟
3)逻辑图

2.补码

十四、数据的存储和排列 61

1.大端存储 vs 小段存储

c short 类型2B = 16bit,->16进制4位,  小端存储 即 倒着,so c = 0xef1f 

3.字 vs 字节 

32bit机器中,1字= 32bit

字节 1Byte = 8bit

4.边界对齐 vs 边界不对齐

一行1字,char(1B)占1/4字,short占半字,每半字为单位

十五、浮点数的表示与运算 55

类似科学计数法

1.浮点数的表示 55

(1)表示

1)阶码

表示次数

2)尾数

具体数值

3)真值

真正的数值

(2)规格化

1)左规

尾数算数左移,阶码-1

2)右规

尾数算数右移,阶码+1

3)原码

数值位最高位为1,具有符号位

正数:0.1xxx……x

负数:1.1xxx……x

4)补码

尾数最高数值位与符号位相反

正数:0.1xxx……x

负数:1.0xxx……x

(3)表示范围(已删除)

2.IEEE 754标准 56

(1)表示

阶码用移码表示,尾数用原码表示

移码 = 真值+偏置值

dist:在进行码之间转换时,规定偏置值为2^(n-1)

在IEEE 754中 规定偏置值为2^(n-1) -1 则float 偏置值为127

(2)data类型(eg float)

考察:float、 double、long double

阶符ms    阶码E    尾数M(隐含1.)  机器字长  

1                  8          23                         32

(3)格式

ms;E;M ->转为16进制

(4)真值 <==>规格数

1)真值 ->IEEE 754 

step:

step1:根据符号定ms

step2:整数部分和小数部分转为2进制,化为类科学计数法

step3:根据次方定E,E用移码表示----E 移码 = 真值 + 偏置值 (way2)

step4:隐藏1定M

step5:补位、组合后化为16进制

eg:十进制-8.25 ->IEEE 754 float   p58

step1:

ms = 1

step2:

8D  = 1000B 0.25D = 0.01B 

8.25D = 1000.01B = (1.00001B)*2^3

step3:

E = [3]移码 = 10000010

way1:[3]移码=10000011 -1 = 1000010 (普通 -1)

way2:3+127=130当作无符号数  = 1000010

step4:M  = 00001

step5:float 1+8+23

ms = 1 E = 10000010 M = 0000100000……0(补0到23位)

so 1;100 0001 0 ; 000 0100 0000 0000 0000 0000 ->   C104 0000H 

2)IEEE 754 ->真值

step:

step1:16进制化为2进制,分成ms、E、M

step2:根据ms定正负,E转为真值,M+1. 

step3:组装 ->化为10进制

eg:IEEE754 C640 0000H ->真值

step1: C640 0000H-> 1100 0001 0000 0100 16个0  B

ms =  1 E = 1000 0010 M =  100 16个0

step2:ms表示负数  E =  13D

M -> 1.1B ->1.5D 

step3: - 1.5* 2^13

(4)特殊值(float)

1)原因

IEEE754的偏置值为127,so -127表示全0,-128表示全1,so用作了特殊用途

2)数值
符号位表正负
i)+0  vs -0 

阶码全0 ,尾数全0

ii)+∞ vs -∞

阶码全1,尾数全0

iii)无规格化正数 vs 无规格化负数

阶码全0,尾数不全为0,表示极小的正负数

iV)NAN

阶码全1,尾数不全为0

3.浮点数的运算 

(1)加减运算 59

steps:
step0:转换成二进制补码(阶码和数码)

step1:齐阶

用阶相减之后的正负表示大小,小->大靠拢

step2:尾数相加(减)

step3:规格化(符号位同号)

step4:舍入(末尾为0则不用舍入)

step5:判断溢出(阶次是否溢出)

step6:转为真值

eg:十进制 X = -5/256,Y = +59/1024,计算X-Y,结果用2进制表示,浮点数格式:阶符数2位,阶码位3位,数符2位,尾数9位

step0:

X =  -5/256 = -101*2^(-101) Y = +59/1024 = 0.111011*2^(-100) 二进制 

X : 11011,11.011000000 Y: 11100,00.111011000

step1:

11011 - 11100 = 11011 + 00100 = 11111 -> -1

X : 11011,11.011000000  -> 11100,11.1011000000 

step3:

X - Y = X+ (-Y ) = 11.01100000+11.000101000 = 10.110001000

step4: 

X - Y : 11100,10.110001000  右移 -> 11101,11.011000100

4.末尾为0,无舍入

5. 无溢出 真值 2^(-3)*(-0.110001)2

 (1+)进行舍入分析

1)就近舍入(0舍1入)

看末尾

2)直接置1

不管末尾为0 or 1,将最后一位置1

(2)类型转换(32bit机器) 60

1)无损

char->int->long->double 

float->double

2)有损

int 表示32位整数(1+31),float表示32位浮点数(1+8+23)

so int 范围 -2^31-1 ~2^31 -1,float 范围2^(-126)~1.1……1*2^(127)

int ->float 31位表示精度,float24位(1隐藏了)表示精度,so会有精度损失

float ->int 直接截断了

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一&#xff0c;建模 1&#xff0c;重要性 实际上&#xff0c;我们并没有得到一个数学公式——通常问题是由某个领域的专家口头描述的。能够将问题转换成数学公式非常重要。建模并不是一件容易的事&#xff1a;有时&#xff0c;我们不仅想找到一个公式&#xff0c;还想找到一个…

群晖NAS安装配置Joplin Server用来存储同步Joplin笔记内容

一、Joplin Server简介 1.1、Joplin Server介绍 Joplin支持多种方式进行同步用户的笔记数据&#xff08;如&#xff1a;Joplin自己提供的收费的云服务Joplin Cloud&#xff0c;还有第三方的云盘如Dropbox、OneDrive&#xff0c;还有自建的云盘Nextcloud、或者通过WebDAV协议来…

长沙干洗服务,打造您的专属衣橱

长沙干洗服务&#xff0c;用心呵护您的每一件衣物&#xff01;致力于为您打造专属的衣橱&#xff0c;让您的每一件衣物都焕发出独特的魅力。 我们深知每一件衣物都承载着您的故事和情感&#xff0c;因此我们会以更加细心的态度对待每一件衣物。无论是您心爱的牛仔裤&#xff0c…

sizeof和strlen

1.sizeof和strlen的对比 1.1sizeof sizeof是计算变量所占内存空间大小的&#xff0c;单位是&#xff1a;字节 如果操作数是类型的话&#xff0c;计算的是使用类型创建的变量所占内存空间的大小。 sizeof只关注占用内存空间的大小&#xff0c;不在乎内存中存放的是什么数据 …

QML Canvas 代码演示

一、文字阴影 / 发光 Canvas{id: root; width: 400; height: 400onPaint: //所有的绘制都在onPaint中{var ctx getContext("2d") //获取上下文// 绘制带阴影的文本ctx.fillStyle "#333" //设置填充颜色ctx.fillRect(0, 0, root.width, root.height…

Stability AI发布新版文生图模型:依然开源

Stability AI最近发布了Stable Diffusion 3 Medium&#xff08;简称SD3 Medium&#xff09;&#xff0c;这是其最新的文生图模型&#xff0c;被官方称为“迄今为止最先进的开源模型”。SD3 Medium的性能甚至超过了Midjourney 6&#xff0c;特别是在生成手部和脸部图像方面表现出…