【Three.js】知识梳理二:Three.js引用和环境搭建

1.文件包下载和目录简介

1.1 文件包下载

a. 官方网站下载: 访问 Three.js 的官方网站(threejs.org/)并点击 "Download" 按钮,下载最新版本的文件包。

b. GitHub仓库下载: 访问 Three.js 的 GitHub 仓库(github.com/mrdoob/thre…)并点击 "Code" 按钮,选择 "Download ZIP" 下载整个仓库。请注意,这种方式下载的文件包将包含一些额外的文件,如示例和文档。

c. 使用npm安装: 如果您更喜欢使用npm进行包管理,可以通过执行以下命令安装Three.js:

npm install three

npm安装后,如何引入three.js:

执行import * as THREE from 'three';,ES6语法引入three.js核心。

// 引入three.js
import * as THREE from 'three';

npm安装后,如何引入three.js其他扩展库:

除了three.js核心库以外,在threejs文件包中examples/jsm目录下,你还可以看到各种不同功能的扩展库。

一般来说,你项目用到那个扩展库,就引入那个,用不到就不需要引入。

// 引入扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
// 引入扩展库GLTFLoader.js
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
// 扩展库引入——旧版本,比如122, 新版本路径addons替换了examples/jsm
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';

1.2 Three.js 目录简介

下载three.js文件包解压后,你可以看到如下目录(不同版本会略有差异)。

对于开发者而言,大家经常接触的是文档docs案例examples两个文件夹,平时查看文档,可以打开文档docs里面html文件,案例examples里面提供了海量threejs功能案例。

three.js-master
└───build——src目录下各个代码模块打包后的结果│───three.js——开发的时候.html文件中要引入的threejs引擎库,和引入jquery一样,可以辅助浏览器调试│───three.min.js——three.js压缩后的结构文件体积更小,可以部署项目的时候在.html中引入。│
└───docs——Three.js API文档文件│───index.html——打开该文件可以实现离线查看threejs API文档│
└───editor——Three.js的可视化编辑器,可以编辑3D场景│───index.html——打开应用程序│
└───docs——Three.js API文档文件│───index.html——打开该文件可以实现离线查看threejs API文档│
└───examples——里面有大量的threejs案例,平时可以通过代码编辑全局查找某个API、方法或属性来定位到一个案例│
└───src——Three.js引擎的各个模块,可以通过阅读源码深度理解threejs引擎│───index.html——打开该文件可以实现离线查看threejs API文档│
└───utils——一些辅助工具│───\utils\exporters\blender——blender导出threejs文件的插件

2. 环境搭建

2.1 创建一个HTML文件

首先,创建一个名为index.html的HTML文件。然后,在文件中添加以下基本HTML结构:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Three.js环境搭建</title><style>body { margin: 0; }canvas { display: block; }</style>
</head>
<body><script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script><script src="main.js"></script>
</body>
</html>

在这个HTML文件中,我们加载了Three.js库,并通过main.js文件链接了我们即将编写的脚本。

2.2 创建一个JavaScript文件

接下来,创建一个名为main.js的JavaScript文件。在这个文件中,我们将编写Three.js代码来创建一个基本的3D场景。

2.2.1 初始化Three.js

main.js文件中,添加以下代码以初始化Three.js:

// 创建一个场景
const scene = new THREE.Scene();
​
// 创建一个透视相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
​
// 创建一个WebGL渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
​
// 添加窗口尺寸调整事件监听器
window.addEventListener('resize', function() {const width = window.innerWidth;const height = window.innerHeight;renderer.setSize(width, height);camera.aspect = width / height;camera.updateProjectionMatrix();
});

这段代码创建了一个场景、一个透视相机和一个WebGL渲染器。同时,我们还添加了一个事件监听器,用于处理窗口尺寸变化,以确保渲染的场景始终适应浏览器窗口大小。

2.2.2 添加一个立方体

接下来,我们将在场景中添加一个简单的立方体。将以下代码添加到main.js文件:

// 创建一个立方体几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
​
// 创建一个基本材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
​
// 创建一个立方体网格(Mesh)
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
​
// 将立方体添加到场景中
scene.add(cube);
​
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;

这段代码创建了一个立方体几何体、一个绿色的基本材质,并将它们组合成一个立方体网格。然后,我们将立方体添加到场景中,并设置相机的位置。

2.2.3 动画循环

为了让立方体动起来,我们需要创建一个动画循环。将以下代码添加到main.js文件:

// 动画循环函数
function animate() {requestAnimationFrame(animate);
​// 旋转立方体cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;
​// 渲染场景renderer.render(scene, camera);
}
​
// 开始动画循环
animate();

这段代码定义了一个名为animate的函数,它使用requestAnimationFrame来实现动画循环。在每次循环中,我们旋转立方体,并使用渲染器渲染场景。

最后,在支持WebGL的浏览器中打开。你将看到一个旋转的绿色立方体。

image-20230509135024638.png

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