一、导入示例资源
1、打开Package Manager面板,导入示例资源。
2、打开示例场景,方面后面测试。
二、打开 XRI Default Input Actions
三、设置XRI Default Input Actions 面板参数
1、点击+号新增一项,重命名为Pico
2、新增并重命名Action
3、设置按钮索引
注意:蓝框中的两行是串流运行后才会出现的,如果你没有串流运行过,则不会出现,不影响使用。
4、点击Save Asset保存
5、保存成功后在列表里会显示。
四、编写代码测试。
1、源码如下:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;public class PicoGamepadKeyTest : MonoBehaviour
{public InputActionReference rightTrigger_Action;private void OnEnable(){//开始按的时候触发rightTrigger_Action.action.started += RightTriggerStartedAction;//按下时触发rightTrigger_Action.action.performed += RightTriggerPerformedAction;//抬起时触发rightTrigger_Action.action.canceled += RightTriggerCanceledAction;}private void OnDisable(){rightTrigger_Action.action.started -= RightTriggerStartedAction;rightTrigger_Action.action.performed -= RightTriggerPerformedAction;rightTrigger_Action.action.canceled -= RightTriggerCanceledAction;}private void RightTriggerPerformedAction(InputAction.CallbackContext context){Debug.Log("按下");}private void RightTriggerCanceledAction(InputAction.CallbackContext obj){Debug.Log("抬起");}private void RightTriggerStartedAction(InputAction.CallbackContext obj){Debug.Log("开始按下");}}
2、挂载脚本,外部赋值。
3、测试结果如下。