Go语言之GORM框架(四)——预加载,关联标签与多态关联,自定义数据类型与事务(完结篇)

前言

本来是想着写多表关系的,不过写了一半发现重复的部分太多了,想了想与其做一些重复性工作,不如把一些当时觉得抽象的东西记录一下,就当用一篇杂记完成专栏的最后一篇文章吧。

预加载

简单示例

预加载主要用于在多表关系中加载关联表的信息,在讲解预加载的类型之前我们先来看一个预加载的示例:

  • 相关表结构
type User struct {gorm.ModelName      stringLanguages []Language `gorm:"many2many:user_languages;"`
}type Language struct {gorm.ModelName  stringUsers []User `gorm:"many2many:user_languages;"`
}

我们尝试往里面插入数据:

// 创建语言对象languages := []Language{{Name: "Golang"},{Name: "Python"},{Name: "Java"},}// 创建用户对象users := []User{{Name: "Alice", Languages: []Language{languages[0], languages[1]}},   // Alice 会说 Golang 和 Python{Name: "Bob", Languages: []Language{languages[1], languages[2]}},     // Bob 会说 Python 和 Java{Name: "Charlie", Languages: []Language{languages[0], languages[2]}}, // Charlie 会说 Golang 和 Java}// 将语言和用户数据插入到数据库中for _, lang := range languages {db.Create(&lang)}for _, user := range users {db.Create(&user)}

然后我们尝试利用预加载来查询:

users := []User{}db.Preload("Languages").Find(&users)fmt.Println(users)

这样我们不仅能搜寻到user,还能把user相关联的Languages打印出来,像这样:
在这里插入图片描述

Joins预加载

Joins预加载会使用left join加载关联数据,与其说是预加载其实更像一个关联查询,常用与ONE TO ONEBelongs To的多表关系中:

  • 表结构:
type Student struct {ID   uint        `gorm:"size:8"`Name string      `gorm:"size:20"`Info StudentInfo `gorm:"foreignKey:StudentID"` // 明确指定关联关系
}type StudentInfo struct {ID        uint `gorm:"size:8"`Age       int  `gorm:"size:4"`Sex       bool `gorm:"size:4"`Email     *stringStudentID uint `gorm:"size:8"`
}
  • 示例:
	var student Studentdb.Joins("Info").Take(&student)db.Joins("Info", db.Where("Info.Age = ?", 18)) //带条件的Joinsfmt.Println(student)

条件预加载

	var student Studentdb.Where("age > ?", 18).Preload("Info").First(&student)  //方式一db.Preload("Info", "age > ?", 18).Find(&student)   //方式二fmt.Println(student)

自定义预加载

	var student Studentdb.Preload("Info", func(db *gorm.DB) *gorm.DB{return db.Where("age > ?", 18)}).Find(&student)fmt.Println(student)

嵌套预加载

这里我们来看一下官方给的示例:

// Customize Preload conditions for `Orders`
// And GORM won't preload unmatched order's OrderItems then
db.Preload("Orders", "state = ?", "paid").Preload("Orders.OrderItems").Find(&users)

这段代码的意思是,在加载用户信息时,只预加载订单状态为 “paid” 的订单数据,并且同时预加载这些订单的订单项信息。这样做可以确保在查询用户数据时,只加载特定状态的订单及其订单项数据,而不会加载其他状态的订单信息。

#关联标签与多态关联

多态关联

关于多态关联我们先来看一个实例:

package mainimport ("gorm.io/gorm""gorm/ConnectDB"
)type Boy struct {gorm.ModelName stringToys []Toy `gorm:"polymorphic:Owner"`
}type Girl struct {gorm.ModelName stringToys []Toy `gorm:"polymorphic:Owner"`
}type Toy struct {gorm.ModelName      stringOwnerID   uintOwnerType string
}func main() {db, err := ConnectDB.Connect()if err != nil {panic(err)}err = db.AutoMigrate(&Boy{}, &Girl{}, &Toy{})if err != nil {panic(err)}db.Create(&Boy{Name: "张三",Toys: []Toy{{Name: "玩具1"},{Name: "玩具2"},},})db.Create(&Girl{Name: "三玖",Toys: []Toy{{Name: "玩具3"},{Name: "玩具4"},},})
}

它创建出来的表:
在这里插入图片描述
我们可以看到在toys表中我们仅仅用owner_typeowner_id就完成了对boysgils表的区分,避免了不必要的麻烦

补充
可以使用标签 polymorphicValue 来更改多态类型的值,像下面这样:

type Boy struct {gorm.ModelName stringToys []Toy `gorm:"polymorphic:Owner;polymorphicValue:bbbb"`
}type Girl struct {gorm.ModelName stringToys []Toy `gorm:"polymorphic:Owner;polymorphicValue:gggg"`
}type Toy struct {gorm.ModelName      stringOwnerID   uintOwnerType string
}

创建出来的表:
在这里插入图片描述

关联标签

前言

关联标签这里我们主要介绍四个:

  • foreignKey:
  • references :
  • joinForeignKey
  • joinReferences

foreignKey与references

这里我们用一对多的多表关系来解释

type Boy struct {gorm.ModelName stringToys []Toy `gorm:"polymorphic:Owner;foreign:Name;references:BoyName"`
}type Toy struct {gorm.ModelToyName   stringBoyName   stringOwnerID   uintOwnerType string
}

如上面所示:
foreignKey:用来指定连接表的外键。
references:用来指定引用表的列名与连接表的外键映射。

joinForeignKey与joinReferences

joinForeignKey:指定Many to Many产生的连接表中关联外键映射字段的名称。
joinReferences:指定Many to Many产生的连接表中关联外键字段的名称。

这里的演示我们用多对多的多表关系来演示:

package mainimport ("gorm.io/gorm""gorm/ConnectDB"
)type Girl struct {gorm.ModelToyName stringName    stringToys    []Toy `gorm:"many2many:girls_toys;foreign:ToyName;joinForeignKey:a;joinReferences:b"`
}type Toy struct {gorm.ModelToyName string
}func main() {db, err := ConnectDB.Connect()if err != nil {panic(err)}err = db.AutoMigrate(&Girl{}, &Toy{})if err != nil {panic(err)}db.Create(&Girl{Name: "三玖",Toys: []Toy{{ToyName: "玩具3"},{ToyName: "玩具4"},},})
}

它创建出来的连接表是这样的:
在这里插入图片描述
用通俗的方式来说,其实它们的作用就是决定了连接表的列名。

自定义数据类型

前言

GORM中允许我们去使用自定义的数据类型,但是我们必须要实现ScannerValue接口,以便让GORM知道如何接收并保存该类型到数据库中。

自定义结构体

package mainimport ("database/sql/driver""encoding/json""errors""fmt""gorm/ConnectDB"
)type User struct {ID   uintInfo UserInfo
}type UserInfo struct {Name stringAge  int
}func (u *UserInfo) Scan(value interface{}) error {bytes, ok := value.([]byte)if !ok {return errors.New(fmt.Sprintf("Scan failed: %v", value))}info := UserInfo{}err := json.Unmarshal(bytes, &info)*u = inforeturn err
}func (u UserInfo) Value() (driver.Value, error) {return json.Marshal(u)
}func main() {db, err := ConnectDB.Connect()if err != nil {fmt.Println("数据库连接失败,err:", err)return}err = db.AutoMigrate(&User{})if err != nil {fmt.Println("表创建失败,err:", err)return}user := User{Info: UserInfo{Name: "张三",Age:  18,},}db.Create(&user)db.First(&user)fmt.Println(user)
}

自定义数组

func (a *Args) Scan(value interface{}) error {str, ok := value.([]byte)if !ok {return errors.New(fmt.Sprintf("Scan failed: %v", value))}*a = strings.Split(string(str), ",")return nil
}func (a Args) Value() (driver.Value, error) {if len(a) > 0 {var str stringstr = a[0]for i := 1; i < len(a); i++ {str += "," + a[i]}return str, nil}return "", nil
}

事务

前言

事务就是用户定义的一系列数据库操作,这些操作可以视为一个完成的逻辑处理工作单元,要么全部执行,要么全部不执行,是不可分割的工作单元。很形象的一个例子,张三给李四转账100元,在程序里面,张三的余额就要-100,李四的余额就要+100 整个事件是一个整体,哪一步错了,整个事件都是失败的
gorm事务默认是开启的。为了确保数据一致性,GORM 会在事务里执行写入操作(创建、更新、删除)。如果没有这方面的要求,我们可以在初始化时禁用它,这将获得大约 30%+ 性能提升。但是一般不推荐禁用。

相关表结构

我们这里相关表结构

type User struct {ID    uint   `json:"id"`Name  string `json:"name"`Money int    `json:"money"`
}

事务的使用

现在有一个场景:,张三给李四转账100元,在程序里面,张三的余额就要-100,李四的余额就要+100

如果不使用事务,是这样的:

var zhangsan, lisi User
DB.Take(&zhangsan, "name = ?", "张三")
DB.Take(&lisi, "name = ?", "李四")// 先给张三-100
zhangsan.Money -= 100
DB.Model(&zhangsan).Update("money", zhangsan.Money)// 再给李四+100
lisi.Money += 100
DB.Model(&lisi).Update("money", lisi.Money)

在失败的情况下,要么张三白白损失了100,要么李四凭空拿到100元这显然是不合逻辑的,并且不合法的,而这就需要我们来使用事务了,事务一共分为两种:

  • 自动事务
  • 手动事务

我们分别来看一下它们的写法:

  • 自动事务:
var zhangsan, lisi User
DB.Take(&zhangsan, "name = ?", "张三")
DB.Take(&lisi, "name = ?", "李四")
// 张三给李四转账100元
DB.Transaction(func(tx *gorm.DB) error {// 先给张三-100zhangsan.Money -= 100err := tx.Model(&zhangsan).Update("money", zhangsan.Money).Errorif err != nil {fmt.Println(err)return err}// 再给李四+100lisi.Money += 100err = tx.Model(&lisi).Update("money", lisi.Money).Errorif err != nil {fmt.Println(err)return err}// 提交事务return nil
})
  • 手动事务:

    • 执行流程:
    //开始事务
    tx := db.Begin()// 在事务中执行一些 db 操作(从这里开始,您应该使用 'tx' 而不是 'db')
    tx.Create(...)// ...// 遇到错误时回滚事务
    tx.Rollback()// 否则,提交事务
    tx.Commit()
    
var zhangsan, lisi User
DB.Take(&zhangsan, "name = ?", "张三")
DB.Take(&lisi, "name = ?", "李四")// 张三给李四转账100元
tx := DB.Begin()// 先给张三-100
zhangsan.Money -= 100
err := tx.Model(&zhangsan).Update("money", zhangsan.Money).Error
if err != nil {tx.Rollback()
}// 再给李四+100
lisi.Money += 100
err = tx.Model(&lisi).Update("money", lisi.Money).Error
if err != nil {tx.Rollback()
}
// 提交事务
tx.Commit()

结语

至此,GORM的学习就告一段落了,大家下篇文章见,拜拜!

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