Hello,亲爱的小伙伴们,我又来了,上一期作者菌讲解了C语言中函数的知识点,得到了很好的反馈,这里作者菌感谢每一个至此我的小伙伴!!今天作者菌又来补充一些很有用的知识,感兴趣的uu们不要吝啬手中的三连啊,感恩比心。
好,废话不多说,正式开始我们今天的学习。
一、static和extern
static和extern都是C语言中的·关键字。
static是静态的意思,可以用来:
1.修饰局部变量
2.修饰全局变量
3.修饰函数
extern是用来声明外部符号的。
在讲解static和extern之前在来讲解一下:作用域与生命周期
作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤) 的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。
1. 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)
⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
1. 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
2. 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期
static修饰局部变量
//代码1
#include <stdio.h>void test(){int i = 0;i++;printf("%d ", i);}int main(){int i = 0;for(i=0; i<5; i++){test();}return 0;}
//代码2
#include <stdio.h>void test(){//static修饰局部变量static int i = 0;i++;printf("%d ", i);}int main(){int i = 0;for(i=0; i<5; i++){test();}return 0;}
对⽐代码1和代码2的效果,理解 static 修饰局部变量的意义。
代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后 ++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是 不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,生命周期就和程序的生命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作⽤域不变的。
使⽤建议:未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤static修饰。
static修饰全局变量
代码1
add.c
int Add(int x, int y){return x+y;}
test.c
#include <stdio.h>extern int Add(int x, int y);int main(){printf("%d\n", Add(2, 3));return 0;}
代码2
add.c
static int Add(int x, int y){return x+y;}
test.c
#include <stdio.h>extern int Add(int x, int y);int main(){printf("%d\n", Add(2, 3));return 0;}
代码1是能够正常运⾏的,但是代码2就出现了链接错误。
其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤, 被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。 本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部使⽤。
使⽤建议:⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤ static 修 饰。