养成类游戏原理分析。

养成类游戏原理分析。

养成类游戏,顾名思义、应该是规划人生或者制定学习计划有关的。其现实符合度应该是评判的标准和成功的关键。此外,修仙类游戏和部分根据名著改编的游戏可能应该以养成类游戏为基本构件。
养成类游戏的设计:首先要明确任务和目标(学习的内容、计划达到的水平、考核测试验证的方法与方案),其次要明确主人公(年龄条件、身体条件、家庭条件、必须的知识技能准备、性格优缺点、。。。),然后就可以开始设计游戏了。
设计养成类游戏的要点:1. 可以根据任务的里程碑节点设定游戏的关设;2. 针对关设分析学习曲线,确定难度及消耗,生成积分及反馈(会对后面的进程产生影响);3. 需要建立后台学习档案,用于收录游戏数据、评判游戏效果、评审验证游戏结果;4. 可以预设一套人设系统(反映主人公的学习程度、强项弱项、优点缺点、泛化的培养目标收益),用于简化游戏运行时对游戏设定的计算;5. 游戏反映的是理论计算结果,对于高端人才通常需要建立额外的评价体系,并且设法在游戏进行中及时发现、提供更加严格全面的考评、避免偏错误导;6. 需要设计游戏通关反馈,使游戏者从游戏中获得更大更扎实的收益。

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