这篇博客会是对学习C语言成果的检测,为了实现贪吃蛇小游戏,我们用到的“工具”有:C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等。
目录
1.简易版游戏效果
1.1欢迎界面
1.2游戏规则提示页面
1.3游戏进行页面
1.4游戏结束页面
2.游戏需要实现的内容
3.Win32 API介绍
3.1Win32 API
3.2控制台程序
3.3控制台屏幕上的坐标COORD
3.4游戏实现是可能用到的Win32 API 函数
3.4.1GetStdHandle
3.4.1.1函数格式
3.4.1.2使用样例
3.4.2GetConsoleCursorInfo
3.4.2.1函数格式
3.4.2.1.1 CONSOLE_CURSOR_INFO
3.4.2.2使用样例
3.4.3SetConsoleCursorInfo
3.4.3.1函数格式
3.4.3.2使用样例
3.4.4SetConsoleCursorPosition
3.4.4.1函数格式
3.4.4.2使用样例
3.4.5GetAsyncKeyState
3.4.5.1函数格式
3.4.5.2使用样例
3.5其余相关知识点
3.5.1本地化
3.5.1.1类项
3.5.1.2setlocale函数
3.5.1.2.1函数格式
3.5.1.2.2使用样例
3.5.2宽字符的打印
4.游戏流程设置
5.游戏实现代码
5.1 Snake.h
5.2 Snake.c
5.3 tool.h
5.4 tool.c
5.5 main.c
1.简易版游戏效果
关于本人实现的贪吃蛇 ,有四个展示页面:
1.1欢迎界面
1.2游戏规则提示页面
1.3游戏进行页面
1.4游戏结束页面
2.游戏需要实现的内容
- 贪吃蛇地图绘制
- 蛇吃食物的功能(上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作)
- 蛇撞墙死亡
- 蛇撞自身死亡
- 计算得分
- 蛇身加速、减速
- 暂停游戏
实现环境:Windows环境的控制台
3.Win32 API介绍
3.1Win32 API
简单来说就是包含在一个附加名为DLL的动态连接库文件中的一类函数。
Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外, 它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application),所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口。
3.2控制台程序
平常我们运行起来的黑框程序其实就是控制台程序
我们可以使用cmd命令中的mode命令来设置控制台窗口的长宽:
设置控制台窗口的大小,30行,100列
mode con cols=100 lines=30
使用title命令设置控制台窗口名字: 贪吃蛇
title 贪吃蛇
如果在修改过程中发现无法修改窗口大小,此时需要将控制台程序的默认终端应用程序改为“让Windows决定”,如果还是无法修改(有些电脑无法做到,比如我的),则再将其改为Windows控制台主机
3.3控制台屏幕上的坐标COORD
COORD 是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕幕缓冲区上的坐标,坐标系 (0,0) 的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。 横着向右是x轴,竖着向下是y轴。
以下是COORD类型结构体的声明:
typedef struct _COORD {SHORT X;SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
3.4游戏实现是可能用到的Win32 API 函数
3.4.1GetStdHandle
GetStdHandle是一个Windows API函数。它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。
可以理解为我们通过这个函数获取对标准输入、标准输出或标准错误的控制权,这个权杖就是存放函数返回值的指针。
3.4.1.1函数格式
HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);
3.4.1.2使用样例
例如想要获取对标准输出的控制权。
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
3.4.2GetConsoleCursorInfo
检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息
3.4.2.1函数格式
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(HANDLE hConsoleOutput,PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);
3.4.2.1.1 CONSOLE_CURSOR_INFO
包含有关控制台光标的信息的结构体
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {DWORD dwSize;BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
3.4.2.2使用样例
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
3.4.3SetConsoleCursorInfo
设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性
3.4.3.1函数格式
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(HANDLE hConsoleOutput,const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);
3.4.3.2使用样例
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
3.4.4SetConsoleCursorPosition
设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。
3.4.4.1函数格式
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(HANDLE hConsoleOutput,COORD pos
);
3.4.4.2使用样例
COORD pos = { 10, 5};
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
3.4.5GetAsyncKeyState
获取按键情况
GetAsyncKeyState的返回值是short类型,在上一次调用 GetAsyncKeyState 函数后,如果返回的16位的short数据中:
- 如果最高位是1,说明按键的状态是按下
- 如果最高是0,说明按键的状态是抬起
- 如果最低位被置为1,则说明该按键被按过,反之为0
3.4.5.1函数格式
SHORT GetAsyncKeyState(int vKey);
vKey是虚拟密钥代码(下面为链接)
https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/inputdev/virtual-key-codes
展示本游戏要用到的虚拟密钥代码 :
VK_SPACE | 0x20 | 空格键 |
VK_F3 | 0x72 | F3 键 |
VK_F4 | 0x73 | F4 键 |
VK_ESCAPE | 0x1B | ESC 键 |
VK_LEFT | 0x25 | LEFT ARROW 键 |
VK_UP | 0x26 | UP ARROW 键 |
VK_RIGHT | 0x27 | RIGHT ARROW 键 |
VK_DOWN | 0x28 | DOWN ARROW 键 |
3.4.5.2使用样例
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{while (1){if (KEY_PRESS(0x30)){printf("0\n");}else if (KEY_PRESS(0x31)){printf("1\n");}else if (KEY_PRESS(0x32)){printf("2\n");}else if (KEY_PRESS(0x33)){printf("3\n");}else if (KEY_PRESS(0x34)){printf("4\n");}else if (KEY_PRESS(0x35)){printf("5\n");}}return 0;
}
3.5其余相关知识点
3.5.1<locale.h>本地化
<locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不一样行为的部分。
在标准中,依赖地区的部分有以下几项:
• 数字量的格式
• 货币量的格式
• 字符集
• 日期和时间的表示形式
3.5.1.1类项
通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域。
但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类项进行修改,下面的一个宏, 指定一个类项:
- LC_COLLATE:影响字符串比较函数 strcoll() 和 strxfrm() 。
- LC_CTYPE:影响字符处理函数的行为。
- LC_MONETARY:影响货币格式。
- LC_NUMERIC:影响 printf() 的数字格式。
- LC_TIME:影响时间格式 strftime() 和 wcsftime() 。
- LC_ALL:针对所有类项修改,将以上所有类别设置为给定的语言环境。
3.5.1.2setlocale函数
3.5.1.2.1函数格式
char* setlocale (int category, const char* locale);
setlocale函数用于修改当前地区,可以针对⼀个类项修改,也可以针对所有类项。 setlocale的第一个参数可以是前面说明的类项中的一个,那么每次只会影响一个类项,如果第一个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。 C标准给第二个参数仅定义了2种可能取值:"C"(正常模式)和" "(本地模式)。
3.5.1.2.2使用样例
切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉字)的输出
setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境
3.5.2宽字符的打印
过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。 C语言最初假定字符都是单字节的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入了宽字符的类型 wchar_t 和宽字符的输入和输出函数,加入了头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语言的地理区域)调整程序行为的函数。
宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则 C 语言会把字面量当作窄字符类型处理。前缀“L”在单引 号前面,表示宽字符,对应 wprintf() 的占位符为 %lc ;在双引号前面,表示宽字符串,对应 wprintf() 的占位符为 %ls
以下为举例:
#include <stdio.h>
#include<locale.h>
int main() {setlocale(LC_ALL, "");wchar_t ch1 = L'●';wchar_t ch2 = L'★';wprintf(L"%lc\n", ch1);wprintf(L"%lc\n", ch2);return 0;
}
4.游戏流程设置
程序开始就设置程序支持本地模式,
然后进入游戏的主逻辑。 主逻辑分为3个过程:
- 游戏开始:完成游戏的初始化
- 游戏运行:完成游戏运行逻辑的实现
- 游戏结束:完成游戏结束的说明,实现资源释放
5.游戏实现代码
5.1 Snake.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"tool.h"
#include"locale.h"
#include<Windows.h>
#include<stdbool.h>
#include"vld.h"
#define ROW 60
#define CON 30
#define SROW 20//蛇的初始列
#define SCON 5//蛇的初始行
#define WALL L'囧'
#define SNAKE L'●'
#define FOOD L'★'
#define KEY_PRESS(vk) (GetAsyncKeyState(vk) & 1)enum State
{OK = 1,//正常运行PAUSE,//暂停ESC,//正常退出KILL_BY_SELF,//撞到自己KILL_BY_WALL//撞墙
};
enum Dir {UP=1,//上DOWN,//下LEFT,//左RIGHT//右
};
typedef struct SnakeNode {int x;int y;//坐标struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,*pSnakeNode;typedef struct Snake {pSnakeNode phead;enum State _state;//蛇状态int _score;//得分int food_score;//食物分数SnakeNode _food;//食物节点enum Dir dir;//方向int _sleep;//睡眠时间}Snake;//函数声明
void InitGame(Snake* psnake);//初始化游戏
void Welcome();//欢迎界面
void MapInit();//打印地图
void SnakeInit(Snake*snake);//初始化贪吃蛇
void Game(Snake* snake);//游戏运行
void PutFood(Snake* snake);//放置食物void Pause();//暂停
//释放链表节点
void Relese(pSnakeNode phead);
5.2 Snake.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Snake.h"
#include"tool.h"
//初始化游戏
void InitGame(Snake*psnake)
{//初始化界面system("mode con cols=80 lines=40");system("title 贪吃蛇");//隐藏光标HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO cursorinfo;GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursorinfo);//获取控制台光标信息 cursorinfo.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursorinfo);//初始化贪吃蛇信息psnake->dir = RIGHT;psnake->food_score = 10;psnake->phead = NULL;psnake->_score = 0;psnake->_state = OK;psnake->_sleep = 200;}
//欢迎界面
void Welcome()
{//打印欢迎信息setpos(30, 19);printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏!\n");setpos(32, 20);system("pause");system("cls");//打印规则setpos(16, 19);printf("用↑ . ↓ . ← . →控制蛇的移动,F3加速,F4减速");setpos(16, 20);printf("不同速度得分不同");setpos(28, 21);system("pause");system("cls");}
//打印地图
void MapInit()
{int i;//上setpos(0, 0);for (i = 0; i < ROW; i += 2){wprintf(L"%lc", WALL);}//下setpos(0, 29);for (i = 0; i < ROW; i += 2){wprintf(L"%lc", WALL);}//左for(i=1;i<CON-1;i++){setpos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//右for (i = 1; i < CON - 1; i++){setpos(58, i);wprintf(L"%lc", WALL);}}//初始化贪吃蛇
void SnakeInit(Snake*snake)
{int i = 0;pSnakeNode cur = snake->phead;for (i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur == NULL){perror("malloc cur");return;}cur->x = SROW+i*2;cur->y = SCON;//头插cur->next = snake->phead;snake->phead = cur;}PrintNode(snake);}
//放置食物
void PutFood(Snake* snake)
{pSnakeNode food = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (food == NULL){perror("malloc food");return;}
again:do{food->x = rand() % 56 + 1;food->y = rand() % 28 + 1;food->next = NULL;} while (food->x % 2 != 0);//pSnakeNode cur = snake->phead;//食物不能在蛇身上while (cur){if (cur->x == food->x && cur->y == food->y)goto again;cur = cur->next;}//赋值snake->_food = *food;//打印setpos(snake->_food.x, snake->_food.y);wprintf(L"%lc", FOOD);free(food);}
//暂停
void Pause()
{while (1){Sleep(200);if (KEY_PRESS(VK_SPACE) == 1)break;}
}//游戏运行
void Game(Snake* snake){//显示规则setpos(62, 8);printf("规则:");setpos(62, 9);printf("1.不要撞墙");setpos(62, 10);printf("2.不要撞到自己");setpos(62, 11);printf("3.F3加速");setpos(62, 12);printf("4.F4减速");setpos(62, 13);printf("5.空格暂停");setpos(62, 14);printf("6.Esc退出");//放置食物PutFood(snake);//蛇移动(更新数据)while (snake->_state == OK){setpos(62, 5);printf("当前食物分值:%2d", snake->food_score);setpos(62, 6);printf("当前得分:%d", snake->_score);pSnakeNode pnext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pnext == NULL){perror("malloc pnext fail");return;}//按键判断//方向判断if (KEY_PRESS(VK_UP) == 1 && snake->dir != DOWN){snake->dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) == 1 && snake->dir != UP){snake->dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) == 1 && snake->dir != RIGHT){snake->dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) == 1 && snake->dir != LEFT){snake->dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE) == 1)//判断暂停{Pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE) == 1)//判断退出{snake->_state = ESC;setpos(26, 14);printf("已退出");break;}else if (KEY_PRESS(VK_F3) == 1)//加速{if(snake->_sleep>80){snake->_sleep -= 50;snake->food_score += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4) == 1)//减速{if (snake->food_score > 2){snake->_sleep += 50;snake->food_score -= 2;}}//刷新蛇身信息if (snake->dir == UP){pnext->x = snake->phead->x;pnext->y = snake->phead->y - 1;}else if (snake->dir == DOWN){pnext->x = snake->phead->x;pnext->y = snake->phead->y + 1;}else if (snake->dir == LEFT){pnext->x = snake->phead->x - 2;pnext->y = snake->phead->y;}else if (snake->dir == RIGHT){pnext->x = snake->phead->x + 2;pnext->y = snake->phead->y;}//状态判断//吃到食物if (pnext->x == snake->_food.x && pnext->y == snake->_food.y){pnext->next = snake->phead;snake->phead = pnext;PrintNode(snake);PutFood(snake);snake->_score += snake->food_score;}else {//没有食物pnext->next = snake->phead;snake->phead = pnext;pSnakeNode cur = snake->phead;while (cur->next->next){cur = cur->next;}setpos(cur->next->x, cur->next->y);printf(" ");free(cur->next);cur->next = NULL;PrintNode(snake);}//撞墙if (pnext->x == 0 || pnext->x == 58 || pnext->y == 0 || pnext->y == 29){snake->_state = KILL_BY_WALL;setpos(26, 14);printf("您撞墙了");}//撞自己pSnakeNode cur = snake->phead->next;while (cur){if (snake->phead->x == cur->x && snake->phead->y == cur->y){snake->_state = KILL_BY_SELF;setpos(26, 14);printf("您撞上了自己");break;}cur = cur->next;}Sleep(snake->_sleep);}}
//释放链表节点
void Relese(pSnakeNode phead)
{pSnakeNode cur=phead;while (phead){cur = phead;phead = phead->next;free(cur);}//出函数后要置空phead
}
5.3 tool.h
#pragma once
#include<Windows.h>
#include<stdbool.h>
//前置声明
typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;
typedef struct Snake Snake;
//函数声明//定位光标
void setpos(int x,int y);
//打印节点
void PrintNode(Snake* snake);
5.4 tool.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"tool.h"
#include"Snake.h"
//定位光标
void setpos(int x,int y){HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}
//打印节点
void PrintNode(Snake* snake)
{pSnakeNode cur = snake->phead;while(cur){setpos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", SNAKE);cur = cur->next;}}
5.5 main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Snake.h"
void test(Snake* snake) {//显示欢迎,提示页面Welcome();//初始化地图MapInit();//初始化贪吃蛇SnakeInit(snake);//游戏运行Game(snake);//结束善后//释放链表节点Relese(snake->phead);snake->phead = NULL;setpos(22, 15);
}
int main()
{int a;//初始化本地环境setlocale(LC_ALL, "");do{a = 0;system("cls");//初始化游戏srand((unsigned int)time(NULL));Snake snake = { 0 };InitGame(&snake);//游戏逻辑test(&snake);printf("是否再来一局(1.Yes/0.No):");scanf("%d", &a);} while (a == 1);setpos(0, 30);return 0;
}
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好啦,关于贪吃蛇小游戏的实现讲解就先到这里啦,看完的小伙伴记得关注支持一下博主哦~
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