三网通电玩城平台系统结构与源码工程详解(四):子游戏集成与服务器调度机制全解

本篇将深入讲解三网通电玩城平台中子游戏接入、前后端资源组织方式、服务器调度逻辑、并发接入方案等核心内容,重点覆盖“李逵劈鱼”、“水果玛丽”、“疯狂玛丽”等热门组件,辅以完整代码框架与部署逻辑。


一、子游戏资源目录结构与加载机制

平台采用标准组件化结构,每个子游戏为独立包,采用统一接口规范加载至大厅客户端。

客户端资源结构:

/assets/├── common/                 // 公共UI资源├── game_likuifish/         // 李逵劈鱼资源├── game_fruit_mary/        // 水果玛丽资源├── game_mad_mary/          // 疯狂玛丽资源

游戏注册脚本:

// gameRegister.js
GameRegister.register('likuifish', {entry: 'game_likuifish/main.js',preload: ['game_likuifish/assets/*'],icon: 'game_likuifish/icon.png',
});

二、游戏调度与服务器选路机制

所有游戏在进入房间前需进行调度服务匹配,该模块由 Node.js 编写,分配玩家至在线游戏服务器。

路由调度逻辑:

const http = require('http');
const servers = [{ id: 1, ip: '192.168.1.10', load: 23 },{ id: 2, ip: '192.168.1.11', load: 10 },
];function routeGame(userId, gameId) {let best = servers.sort((a,b) => a.load - b.load)[0];return best;
}

三、服务器端子游戏接入流程

所有游戏接入需满足如下规范:

  • 启动配置文件 config.json

  • 通讯端口注册至 lobby 中心服务器

  • 使用统一游戏协议(protoBuf or JSON)

示例启动配置:

{"gameId": "likuifish","serverId": 101,"port": 7001,"lobbyHost": "192.168.1.5","maxConn": 2000
}

接入注册示例:

socket.emit('register_game', {gameId: 'likuifish',port: 7001,token: 'securekey_xyz'
});

四、客户端进入子游戏流程

大厅向调度模块发送请求,返回服务器IP + 游戏端口 + 验证信息。

客户端请求:

axios.post('/dispatch', { gameId: 'likuifish' })
.then(res => {connectToGameServer(res.data);
});

建立连接:

function connectToGameServer(data) {let socket = io(`ws://${data.ip}:${data.port}`);socket.emit('join_game', { token: data.token, userId });
}

五、并发处理与负载调优

为支持万人在线,系统采用如下优化策略:

  • 游戏服务器使用 cluster 多线程模型

  • 每台服务器限流控制最大并发数

  • 玩家数据读写使用 Redis + MySQL 双缓冲结构

Cluster 构建方式(Node.js):

const cluster = require('cluster');
const numCPUs = require('os').cpus().length;
if (cluster.isMaster) {for (let i = 0; i < numCPUs; i++) {cluster.fork();}
} else {require('./gameServer');
}

六、游戏存档与断线重连机制

平台所有游戏支持断线自动恢复,通过 Redis 存储玩家 session 数据。

示例结构:

// Redis Key: game_session:uid123
{"gameId": "likuifish","roomId": 55,"seat": 3,"score": 1200,"timestamp": 1682661789
}

重连逻辑:

if (sessionExists(userId)) {socket.emit('resume_session', fetchSession(userId));
}

七、小结

本篇全面阐述了三网通电玩城系统中,子游戏组件接入、调度机制、负载均衡、断线恢复等多个核心模块。通过分布式设计、模块化接入、标准协议接口的组合,实现了高可维护性与高并发能力。下一阶段将重点介绍客户端 UI 自动更新机制及跨端资源分发策略。

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