1、右键创建平面,立方体
2、点击场景根节点,shadows勾选enabled3、点击灯光,shadow enabled勾选
4、点击模型,勾选接收阴影,投射阴影(按照需要勾选)
5、材质创建
6、选中节点,找到Materials,将创建的替换默认材质
fbx模型可能默认是收起状态,点击左侧就能展开
7、修改材质属性,场景里面模型颜色也会改变
fbx模型导入,材质添加贴图:
如果是半透明材质勾选这个
机翻参考:绿色标记的为常用材质,可以自己试试每个材质的效果
unlit为自发光,不受光照,无阴影