【unity游戏开发——Animator动画】Animator动画状态机复用——重写动画控制器 Animator Override Controller

注意:考虑到UGUI的内容比较多,我将UGUI的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——Animator动画】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。

文章目录

  • 一、状态机复用是什么?
  • 二、实战
  • 专栏推荐
  • 完结

一、状态机复用是什么?

游戏开发时经常遇到这样的情况,有n个玩家和n个怪物,他们的动画状态机行为都是一致的,只是对应的动作不同而已。或者我们在前面完成了一套基础的动画状态控制器,但假如我们的角色要换一个职业,该职业有着相同的动画状态,但却有不同的动画剪辑。

难道我们需要重新复制一份动画控制器吗?显然不是,Unity为我们提供了重写动画控制器的选项。它主要用于为不同对象使用共同的状态机行为,从而减少工作量并提升开发效率。

二、实战

假设我们已经配置好了一套行走动画,效果如下
在这里插入图片描述
现在我们想给他换一套携带枪械的动画。在工程目录中点击右键「Create -> Animator Override Controller」就可以创建一个重写动画控制器。
在这里插入图片描述

然后将原本的动画控制器拖入,即可识别出所有的动画状态,我们只需要把对应的动画剪辑拖入即可。如果没有指定新的动画剪辑,则会播放原本的动画控制器对应的动画。
在这里插入图片描述
指定完动画剪辑后,将重写的控制器挂载到角色身上,看下效果
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完结

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