我正在写GAMES101作业6,在这段代码中,我十分想知道inline Intersection Triangle::getIntersection(Ray ray) 是由哪个函数,哪段代码调用的?什么是Inline?详细解释,越细节越好
我正在写GAMES101作业6,为什么MeshTriangle的getIntersection要使用bvh的Intersect函数,bvh的intersect函数不就是使用BVHAccel::getIntersection(root, ray)吗,这样不就又调用回去了吗,然后在BVHAccel::getIntersection中,可能会因为Intersection inter = node->object->getIntersection(ray);又调用到MeshTriangle的getIntersection,这不就死循环了吗?而且bvh树中什么是MeshTriangle类型的,什么是Triangle类型的?详细解释,越细节越好
我正在写GAMES101作业6,MeshTriangle和Triangle的层次关系是什么时候建立起来的,如何建立起来的?详细解释,越细节越好
我正在写GAMES101作业6,这个Ray的方向是怎样的?
Vector3f dir = normalize(Vector3f(x, y, -1)); // 相机朝向-z方向
Ray ray(eye_pos, dir);这两行代码意味着什么,为什么要这样初始话ray?这个ray是什么,dir是什么?详细解释,越细节越好
我正在写GAMES101作业6,?详细解释,越细节越好