创建网格
文章目录
- 创建网格
- 1、概述
- 2、更新Globals.h文件
- 3、创建单元
- 4、创建网格
- 5、传递事件
- 6、清空单元
- 7、反馈单元格已清除
- 8、测试
- 9、完整代码
- 10、总结
在本文中,将详细介绍如何构建一个二维的交互式扫雷单元格网格。
1、概述
在本文中,我们将专注于构建扫雷游戏的基础结构。我们将实现网格系统和单独的单元格,为未来课程中的炸弹放置和游戏逻辑奠定基础。
我们首先将在我们的全局配置中设置必要的参数,然后继续创建MinesweeperCell和MinesweeperGrid类。
最后,我们将实现基本交互功能,允许玩家清除单元格,并为未来的炸弹放置准备我们的系统。
2、更新Globals.h文件
我们将从更新Globals.h文件开始,加入一些新变量,这些变量将定义我们游戏的结构与外观:
- GRID_COLUMNS和GRID_ROWS决定了每个维度中的单元格数量。在这个例子中,我们创建一个8列4行的网格,但通过调整这些值,项目可以轻松适应不同的网格大小。
- PADDING表示我们UI中元素之间的视觉间距。
- CELL_SIZE表示每个单元格的宽度和高度(以像素为单位)。在这个例子中,每个单元格将是50x50像素。
我们还将添加GRID_HEIGHT和GRID_WIDTH变量,基于这些选项来计算我们网格的视觉尺寸。
最后