怎样设置网站主域名/免费公司网址怎么注册

怎样设置网站主域名,免费公司网址怎么注册,wordpress轮播主题,用c 做网站1.类的默认成员函数 默认成员函数就是⽤⼾没有显式实现,编译器会⾃动⽣成的成员函数称为默认成员函数。⼀个类,我们不写的情况下编译器会默认⽣成以下6个默认成员函数,我们主要需要掌握前4个,后两个了解以下即可,默认…

1.类的默认成员函数

默认成员函数就是⽤⼾没有显式实现,编译器会⾃动⽣成的成员函数称为默认成员函数。⼀个类,我们不写的情况下编译器会默认⽣成以下6个默认成员函数,我们主要需要掌握前4个,后两个了解以下即可,默认成员函数很重要,也⽐较复杂,我们要从两个⽅⾯去学习:
• 第⼀:我们不写时,编译器默认⽣成的函数⾏为是什么,是否满⾜我们的需求。
• 第⼆:编译器默认⽣成的函数不满⾜我们的需求,我们需要⾃⼰实现,那么如何⾃⼰实现?
在这里插入图片描述

2.构造函数

构造函数的主要任务是对象实例化时初始化对象。构造函数的本质是要代替我们之前Stack和Data类中写的Init函数的功能,构造函数的自动调用的特点对我们很有帮助,因为我们在写代码的时候难免会忘记从而初始化导致程序运行错误或者奔溃。
构造函数的特点:
1.函数名与类名相同。
2.无返回值(返回值什么都不用写,也不需要写void)
3.对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数。
4.构造函数可以重载。
5.如果类中没有显示定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,如果类中有定义构造函数的话,编译器就不会生成。
6.无参构造函数、全缺省构造函数、编译器默认生成的构造函数,这三个都成为默认构造函数。但这三个函数有且只能有一个存在,不能同时存在。无参构造函数与全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调用的时候会存在歧义(不给实参的话编译器不知道调用哪个函数
7.构造顺序是按照语句的顺序进行构造

//构造函数
#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public://无参构造函数Date(){_year = 1;_month = 1;_day = 1;}//带参构造函数时Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}//全缺省构造函数//Date(int year = 2025, int month = 2, int day = 23)//{//	_year = year;//	_month = month;//	_day = day;//}private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1;             //调用默认构造函数Date d2(2025, 3, 23);//调用带参构造函数// 注意:如果通过⽆参构造函数创建对象时,对象后⾯不⽤跟括号,否则编译器⽆法 // 区分这⾥是函数声明还是实例化对象 // warning C4930: “Date d3(void)”: 未调⽤原型函数(是否是有意⽤变量定义的?) Date d3();return 0;
}

在这里插入图片描述
7.编译器默认生成的构造函数,对内置类型成员变量(比如:char、int等)的初始化没有要求,也就是说是否初始化取决于编译器。对于自定义类型成员变量(通过class、struct、enum等关键字定义的),要求调用这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个自定义类型成员变量没有默认构造函数,编译器会报错。

#include<iostream>
using namespace std;class Stack
{
public://默认构造函数Stack(int n = 4){int* _a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (_a == nullptr){perror("malloc,fail!");return;}_capacity = n;_top = 0;}private:int* _a;int _capacity;int _top;
};//两个栈实现队列
class MyQueue
{
public://因为Stack是自定义类型成员变量//编译器默认生成MyQueue的构造函数会调用Stack的构造函数,从而完成两个成员的初始化
private:Stack pushST;Stack popST;
};int main()
{MyQueue mq;return 0;
}

说明:C++把类型分成内置类型(基本类型)和⾃定义类型。内置类型就是语⾔提供的原⽣数据类型,如:int/char/double/指针等,⾃定义类型就是我们使⽤class/struct等关键字⾃⼰定义的类型。

3.析构函数

析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本⾝的销毁,⽐如局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会⾃动调⽤析构函数,完成对象中资源的清理释放⼯作。析构函数的功能类⽐我们之前Stack实现的Destroy功能,⽽像Date没有Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说Date是不需要析构函数的。

析构函数的特点:
1.析构函数名是在类名前加上字符~
2.析构函数无参数无返回值(与构造函数一样不需要家void)
3.一个类只能有一个析构函数。如果没有显示定义,系统会自动生成默认的析构函数。
4.对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数。
5.编译器自动生成的默认析构函数不会对内置类型成员做处理,自定义类型成员会调用他的析构函数
6.我们显示写析构函数,对于自定义类型成员依旧会调用他的析构,也就是说自定义类型无论什么情况都会自动调用析构函数。
7.如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数即可,如Date;如果默认⽣成的析构就可以⽤,也就不需要显⽰写析构,如MyQueue;但是有资源申请时,⼀定要⾃⼰写析构,否则会造成资源泄漏,如Stack。
8.一个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构

//析构函数
#include<iostream>
using namespace std;class Stack
{
public://构造函数Stack(int n = 4){int* _a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (_a == nullptr){perror("malloc fail!");return;}_capacity = n;_top = 0;}//析构函数~Stack(){cout << "~Stack" << endl;free(_a);_a = nullptr;_capacity = _top = 0;}private:int* _a;int _capacity;int _top;
};//两个栈实现队列
class MyQueue
{
public://编译器默认生成MyQueue的析构函数调用了Stack的析构,释放了Stack内部的资源//显示写析构也会自动调用Stack的析构//~MyQueue();
private:Stack pushst;Stack popst;
};int main()
{Stack st;MyQueue mq;return 0;
}

在这里插入图片描述

构造函数和析构函数的调用顺序

构造顺序是按照语句的顺序进行的,析构是按照构造的相反顺序进行的。
因此代码1中变量a和b的构造函数和析构函数的调用顺序是:a构造,b构造,b析构,a析构

//代码1
Class A;
Class B;void F() {A a;B b;
}

代码2涉及static对象,需要注意的是:
1.全局对象先于局部对象进行构造
2.局部对象按照出现的顺序进行构造,无论是否是static
3.static会改变对象的生存作用域,需要等待程序结束后才会析构对象
4.static改变对象的生存作用域后,会放在局部对象之后进行析构。
所以代码2的构造顺序是:c构造、a构造、b构造、d构造
析构顺序是:b析构、a析构、d析构、c析构

//代码2
C c;int main()
{A a;B b;static D d;return 0;
}

4.拷贝构造函数

如果一个构造函数的第一个参数是自身类类型对象的引用且任何额外的参数都有默认值,则这个构造函数也叫做拷贝构造函数,也就是说拷贝构造函数是一个特殊的构造函数。

class Date
{
public://构造函数Date(int year = 2024, int month = 3, int day = 24){_year = year;_month = month;_day = day;}//拷贝构造函数Date(const Date& d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}private:int _year;int _month;int _day;
};

拷贝构造函数的特点:
1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载函数。(名字相同,参数不同的函数)
2.拷贝构造函数的第一个参数必须是自身类类型对象的引用,使用传值方式编译器会报错,因为语法逻辑上会引发无穷递归调用。
因为每次调用拷贝构造函数之前要先传值传参,而传值传参是一种拷贝,这样又会形成一个新的拷贝构造,调用这个新的拷贝构造函数之前也要先传值传参,传值传参是一种拷贝,就又会形成一个新的拷贝构造,以此类推,就形成了无穷递归。
在这里插入图片描述
3.拷贝构造函数也可以有多个参数,大那是第一个参数必须是类类型的对象的引用,后面的参数必须有缺省值。
4.C++规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造,所以这里自定义类型传值传参和传值返回都会调用拷贝构造完成。

//拷贝构造函数
#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public://构造函数Date(int year = 2024, int month = 3, int day = 24){_year = year;_month = month;_day = day;}//拷贝构造函数Date(const Date& d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{//构造d1Date d1(2025, 2, 24);//写法1,拷贝构造d2Date d2(d1);//写法2,拷贝构造d3Date d3 = d1;d1.Print();d2.Print();d3.Print();return 0;
}

5.若未显示定义拷贝构造,编译器会自动生成拷贝构造函数。自动生成的拷贝构造对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造。
6. 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的拷 ⻉构造就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现拷⻉构造。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造会调⽤Stack的拷⻉构造,也不需要我们显⽰实现MyQueue的拷⻉构造。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写拷⻉构造,否则就不需要。

// 两个Stack实现队列 
class MyQueue
{
public:
private:Stack pushst;Stack popst;
};
int main()
{Stack st1;st1.Push(1);st1.Push(2);// Stack不显⽰实现拷⻉构造,⽤⾃动⽣成的拷⻉构造完成浅拷⻉ // 会导致st1和st2⾥⾯的_a指针指向同⼀块资源,析构时会析构两次,程序崩溃 Stack st2 = st1;MyQueue mq1;// MyQueue⾃动⽣成的拷⻉构造,会⾃动调⽤Stack拷⻉构造完成pushst/popst // 的拷⻉,只要Stack拷⻉构造⾃⼰实现了深拷⻉,他就没问题 MyQueue mq2 = mq1;return 0;
}

在这里插入图片描述
7.传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使⽤引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以减少拷⻉,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回。

//传引用返回
Date& Func1()
{Date tmp(2024, 2, 12);return tmp;
}int main()
{//Func1返回了一个局部对象tmp的引用作为返回值//Func1函数结束,tmp对象就销毁了,相当于一个野引用Date ret = Func1();ret.Print();return 0;
}

在这里插入图片描述

5.赋值运算符重载

5.1运算符重载

• 运算符重载是具有特殊名字的函数,他的名字是由operator和后面要定义的运算符共同构成。他同样具有返回类型和参数列表以及函数体。
• 重载运算符函数的参数个数和该运算符作用的运算对象数量一样多。一元运算符(如:++,–,!)有一个参数,二元运算符(如==,<,>)有两个参数,二元运算符左侧运算对象传给第一个参数,右侧运算对象传给第二个参数。
• 如果运算符重载函数是成员函数,则他和其他成员函数一样第一个运算对象默认传给隐式指针(this指针),所以运算符重载函数作为成员函数时,参数会少一个。

//写法1:在类中写运算符重载函数
#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public://默认构造函数Date(int year = 2023, int month = 2, int day = 24){_year = year;_month = month;_day = day;}//第一个参数是this指针bool operator==(Date d2){return _year == d2._year&& _month == d2._month&& _day == d2._day;}private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1;Date d2;d1.operator==(d2);d1 == d2;return 0;
}
//写法2:开放成员变量(不建议这种写法)
#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public://默认构造函数Date(int year = 2023, int month = 2, int day = 24){_year = year;_month = month;_day = day;}
//将成员变量共有
//private:int _year;int _month;int _day;
};bool operator==(Date d1, Date d2)
{return d1._year == d2._year&& d1._month == d2._month&& d1._day == d2._day;
}int main()
{Date d1;Date d2;operator==(d1, d2);d1 == d2;//两种调用写法都可return 0;
}
//写法3,在类中写获取成员变量的成员函数(较麻烦,也不建议)
#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public://默认构造函数Date(int year = 2023, int month = 2, int day = 24){_year = year;_month = month;_day = day;}int Get_year(){return _year;}int Get_month(){return _month;}int Get_day(){return _day;}private:int _year;int _month;int _day;
};bool operator==(Date d1, Date d2)
{return d1.Get_year() == d2.Get_year()&& d1.Get_month() == d2.Get_month()&& d1.Get_day() == d2.Get_day();
}int main()
{Date d1;Date d2;operator==(d1, d2);d1 == d2;return 0;
}

• 运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致。
• 不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:⽐如operator@。
.*   ::  sizeof  ?:  .
注意以上5个运算符不能重载。

//.*运算符
#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:void func(){cout << "A::func()" << endl;}
};typedef void(A::* PF)();//成员函数指针类型
//定义了一个名为PF的类型
//它是指向类A,不接受任何参数且返回值为void的成员函数的指针类型int main()
{//C++规定成员函数要加&才能取到函数指针PF pf = &A::func;A obj;//对象调用成员函数指针时,使用.*运算符(obj.*pf)();return 0;
}

重载操作符⾄少有⼀个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如:

 int operator+(int x, int y)//错误写法

• ⼀个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,⽐如Date类重载operator-就有意义,但是重载operator+就没有意义。
• 重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分。C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分。

//定义的时候
//前置++
类名 operator++();//后置++
类名 operator++(int);//引用的时候
//前置++
类名.operator++();//后置++
类名.operator++(0);//0或者其他整数都行

• 重载<<和>>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第⼀个形参位置,第⼀个形参位置是左侧运算对象,调⽤时就变成了对象<<cout,不符合使⽤习惯和可读性。重载为全局函数把ostream/istream放到第⼀个形参位置就可以了,第⼆个形参位置当类类型对象。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5.2赋值运算符重载

赋值运算符重载是⼀个默认成员函数,⽤于完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值,这⾥要注意跟拷⻉构造区分,拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象

赋值运算符重载的特点:

  1. 赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成const当前类类型引⽤,否则会传值传参会有拷⻉。
  2. 有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率,有返回值⽬的是为了⽀持连续赋值场景。
  3. 没有显式实现时,编译器会⾃动⽣成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载⾏为跟默认拷⻉构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的赋值重载函数。
  4. 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现赋值运算符重载。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载会调⽤Stack的赋值运算符重载,也不需要我们显⽰实现MyQueue的赋值运算符重载。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写赋值运算符重载,否则就不需要。 因为有写析构函数说明类成员函数有指向资源,浅拷贝就不能满足功能的实现。
//赋值运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public://构造函数Date(int year = 2025, int month = 3, int day = 25){_year = year;_month = month;_day = day;}//赋值运算符重载Date& operator=(const Date& d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;return *this;}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(2025, 3, 6);d1.Print();Date d2(2025, 3, 10);d2.Print();//两种写法都可以d1 = d2;d1.operator=(d2);d1.Print();return 0;
}

在这里插入图片描述

6.取地址运算符重载

6.1const成员函数

• 将const修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后⾯。

返回值 函数名(参数1,参数2...const

• const实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进⾏修改。const修饰Date类的Print成员函数,Print隐含的this指针由 Date* const this 变为 const Date* const this

//const成员函数
#include<iostream>
using namespace std;class Date
{
public://构造函数Date(int year = 2024, int month = 3, int day = 25){_year = year;_month = month;_day = day;}//void Print(const Date* const this) constvoid Print() const{cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{//非const对象调用const成员函数是一种权限的缩小Date d1(2025, 3, 25);d1.Print();Date d2(2024, 1, 3);d2.Print();return 0;
}

6.2取地址运算符重载

取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,⼀般这两个函数编译器⾃动⽣成的就可以够我们⽤了,不需要去显⽰实现。除⾮⼀些很特殊的场景,⽐如我们不想让别⼈取到当前类对象的地址,就可以⾃⼰实现⼀份,胡乱返回⼀个地址。

class Date
{
public:Date* operator&(){return this;//return nullptr;//return (Date*)0x0012FF40;}const Date* operator&() const{return this;//return nullptr;//return (Date*)0x0012FF41;}private:int _year;int _month;int _day;
};

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/73331.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

python处理音频相关的库

1 音频信号采集与播放 pyaudio import sys import pyaudio import wave import timeCHUNK 1024 FORMAT pyaudio.paInt16 CHANNELS 1#仅支持单声道 RATE 16000 RECORD_SECONDS 3#更改录音时长#录音函数&#xff0c;生成wav文件 def record(file_name):try:os.close(file_…

YoloV8训练和平精英人物检测模型

概述 和平精英人物检测&#xff0c;可以识别游戏中所有人物角色&#xff0c;并通过绘制框将人物选中&#xff0c;训练的模型仅仅具有识别功能&#xff0c;可以识别游戏中的视频、图片等文件&#xff0c;搭配Autox.js可以推理&#xff0c;实现实时绘制&#xff0c;但是对手机性…

智能汽车图像及视频处理方案,支持视频实时拍摄特效能力

在智能汽车日新月异的今天&#xff0c;美摄科技作为智能汽车图像及视频处理领域的先行者&#xff0c;凭借其卓越的技术实力和前瞻性的设计理念&#xff0c;为全球智能汽车制造商带来了一场视觉盛宴的革新。美摄科技推出智能汽车图像及视频处理方案&#xff0c;一个集高效性、智…

rosbag|ROS中.bag数据包转换为matlab中.mat数据类型

代码见代码 msg_dict中设置自定义消息类型 test_config中设置需要记录的具体的值 test_config中topic_name以及message_type照搬plotjuggler打开时的参数 最后生成.mat文件在matlab中进行使用

JS 对象转数组,数组转对象

数据格式 objMap : {apiP: 8000, sder: true, host: "1.111", wPort: "1335" }要求&#xff1a;将 objMap 转化为 数组 const equipArray Object.keys(objMap ).map(key > {return {name: key,value: objMap [key]}打印结果 数组转为对象 let equipAr…

vue - [Vue warn]: Duplicate keys detected: ‘0‘. This may cause an update error.

问题描述&#xff1a; vue项目中&#xff0c;对表单数组赋值时&#xff0c;控制台抛出警告&#xff1a; 问题代码&#xff1a; 问题分析&#xff1a; 1、Vue 要求每个虚拟 DOM 节点必须有唯一的 key。该警告信息通常出现在使用v-for循环的场景中&#xff0c;多个同级节点使用…

DeepSeek V3–0324 vs DeepSeek-V3, 排名最高非推理模型

最近DeepSeek V3 升级。 本文将带您了解该模型的核心特性、基准表现,以及如何通过Hugging Face推理终端和OpenRouter平台亲身体验。我们还将通过创意生成与逻辑分析两大测试案例,直观展示其卓越性能。 DeepSeek-V3-0324 2025年3月24日,深度求索(DeepSeek)AI正式发布了V3…

3.0 Disruptor的使用介绍(一)

Disruptor: 其官网定义为&#xff1a;“A High Performance Inter-Thread Messaging Library”&#xff0c;即&#xff1a;线程间的高性能消息框架&#xff0c;与Labview的生产者、消费者模型很相似。 其组成部分比较多&#xff0c;先介绍几个常用的概念&#xff1a; …

在 Windows 系统下,将 FFmpeg 编译为 .so 文件

1. 准备环境 确保你的 Windows 系统已安装以下工具&#xff1a; Android Studio NDK&#xff08;Native Development Kit&#xff09; MSYS2&#xff08;用于提供类 Unix 环境&#xff09; FFmpeg 源码 Git Bash&#xff08;可选&#xff0c;推荐使用&#xff09; 安装 …

leetcode二叉树3

404.左叶子之和 给定二叉树的根节点 root &#xff0c;返回所有左叶子之和。 示例 1&#xff1a; 输入: root [3,9,20,null,null,15,7] 输出: 24 解释: 在这个二叉树中&#xff0c;有两个左叶子&#xff0c;分别是 9 和 15&#xff0c;所以返回 24示例 2: 输入: root [1] 输…

QT网络通信的接口与使用

文章目录 前言1.服务端实现流程1.1步骤 1&#xff1a;创建 QTcpServer 并监听端口1.2步骤 2&#xff1a;处理新连接请求1.3步骤 3&#xff1a;接收客户端数据1.4步骤 4&#xff1a;处理客户端断开 2.客户端实现流程2.1步骤 1&#xff1a;创建 QTcpSocket 并连接服务器2.2步骤 2…

华为OD机试2025A卷七日集训第1期 - 按算法分类,由易到难,循序渐进,玩转OD(Python/JS/C/C++)

目录 一、适合人群二、本期训练时间三、如何参加四、7日集训第1期五、精心挑选21道高频100分经典题目&#xff0c;作为入门。第1天、逻辑分析第2天、逻辑分析第3天、逻辑分析第4天、逻辑分析第5天、双指针第6天、二叉树第7天、回溯 六、集训总结六、国内直接使用最新GPT-4.5、满…

Elasticsearch:构建 AI 驱动的搜索体验

Elasticsearch 介绍 当你开始使用 Elastic 时&#xff0c;你将使用 Elasticsearch Relevance Engine™&#xff08;ESRE&#xff09;&#xff0c;它专为 AI 搜索应用程序提供支持。借助 ESRE&#xff0c;你可以利用一整套开发者工具&#xff0c;包括 Elastic 的文本搜索、向量…

鸿蒙生态开发

鸿蒙生态开发概述 鸿蒙生态是华为基于开源鸿蒙&#xff08;OpenHarmony&#xff09;构建的分布式操作系统生态&#xff0c;旨在通过开放共享的模式连接智能终端设备、操作系统和应用服务&#xff0c;覆盖消费电子、工业物联网、智能家居等多个领域。以下从定义与架构、核心技术…

vue-next-admin修改配置指南

官方文档地址&#xff1a;vue-next-admin 1.如何开启侧边栏logo 在scr-layout-navbars-topBar-setings.vue中添加 getThemeConfig.value.isShowLogo true; 设置为true即可默认打开 2.修改侧边栏顶部的logo与文字 先把想要的图标存到我的项目然后下载 然后把后面的几个文件拉…

gin学习

gin学习笔记&#xff0c;不仅包含了基本的增删查改外&#xff0c;还包括参数传递&#xff0c;上传下载&#xff0c;模版、session与中间件等&#xff0c;方便收藏自习可用 文章目录 获得个请求get打印字符串get请求xmlget请求跳转http方法路由可以通过Context的Param方法来获取…

Flutter运行错误:UG! exception in phase ‘semantic analysis‘

最近在Mac Mini M4上通过Android Studio导入Flutter项目并运行&#xff0c;结果一直跑不起来&#xff0c;错误日志如下&#xff1a; 执行命令查看版本信息&#xff1a; flutter doctor --verbose通过输出信息Java version OpenJDK Runtime Environment (build 21.0.41242208…

开源视觉语言模型MiniMax-VL-01:动态分辨率+4M超长文本,性能比肩GPT-4o

在人工智能领域&#xff0c;构建能够像人类一样理解、思考和行动的智能体&#xff08;AI Agent&#xff09;一直是研究人员的终极目标之一。而实现这一目标的关键在于模型是否具备足够强大的感知能力、记忆能力和推理能力。近期&#xff0c;国内人工智能公司MiniMax重磅开源了其…

excel 列单元格合并(合并列相同行)

代码 首先自定义注解CellMerge&#xff0c;用于标记哪些属性需要合并&#xff0c;哪个是主键**&#xff08;这里做了一个优化&#xff0c;可以标记多个主键&#xff09;** import org.dromara.common.excel.core.CellMergeStrategy;import java.lang.annotation.*;/*** excel…