面向对象主要包括三大类:封装,继承,多态
1.类和对象
c++认为,万物皆为对象,对象上有其属性和行为
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
具有相同性质的==对象==,我们可以抽象称为==类==,人属于人类,车属于车类
对象是类的实例。
2.封装
1.封装的意义
1. 将属性和行为统一为一个整体,表现为生活中的事物
2. 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
将属性和行为统一为一个整体,表现为生活中的事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
没学封装之前,用C语言实现:
#include<stdio.h>
double circleCaculate(double r)
{return 3.14*r*r;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{double r = 1.2;double area = circleCaculate(r);return 0;
}
在这里面r相当于属性,circleCaculate()相当于行为,在C语言里属性和行为是分开的;
用封装实现
#include<iostream>
using namespace std;
class Circle
{
public: //protected private 权限int r; // 属性double circleCaculate() // 行为{return 3.14*r*r;}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{Circle c; // Circle是类 c是对象c.r = 1.2;area = c.circleCaculate();cout<<area<<endl;return 0;
}
类不占内存,但可以用sizeof计算出它的大小,对象才占内存。
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学
//学生类
class Student {public:void setName(string name) {m_name = name;}void setID(int id) {m_id = id;}void showStudent() {cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;}public:string m_name;int m_id;};
int main() {Student stu;stu.setName("德玛西亚");stu.setID(250);stu.showStudent();system("pause");return 0;
}
封装意义二:
可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1. public 公共权限
2. protected 保护权限
3. private 私有权限
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{//姓名 公共权限public:string m_Name;//汽车 保护权限protected:string m_Car;//银行卡密码 私有权限private:int m_Password;public:void func(){m_Name = "张三";m_Car = "拖拉机";m_Password = 123456;}
};
int main() {Person p;p.m_Name = "李四";//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到system("pause");return 0;
}
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
2.struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有,如果想访问必须明确为public权限
class C1
{int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {C1 c1;c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有C2 c2;c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共system("pause");return 0;
}
3.成员属性要设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
class Person {public://姓名设置可读可写void setName(string name) {m_Name = name;}string getName(){return m_Name;}//获取年龄int getAge() {return m_Age;}//设置年龄void setAge(int age) {if (age < 0 || age > 150) {cout << "你个老妖精!" << endl;return;}m_Age = age;}//情人设置为只写void setLover(string lover) {m_Lover = lover;}private:string m_Name; //可读可写 姓名int m_Age; //只读 年龄string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {Person p;//姓名设置p.setName("张三");cout << "姓名: " << p.getName() << endl;//年龄设置p.setAge(50);cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;//情人设置p.setLover("苍井");//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取system("pause");return 0;
}
4.类的声明和定义
可以类的声明,和类的定义分离,在.h文件中声明,在.cpp文件中定义
用客户端的代码来举例:
头文件:
#ifndef CLIENT_H
#define CLIENT_H
#include<iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
class Tcpclient
{private:int sockfd;//临时struct sockaddr_in server_addr;public:Tcpclient(const std::string& serverIp,short port);~Tcpclient();bool ConnectToServer();int SendToServer(const std::string& data);int RecvFromServer(char* buffer,int buffersize);};
#endif
client.cpp
#include<iostream>
#include"client.hpp"
using namespace std;Tcpclient::Tcpclient(const std::string& serverIp,short port){ //创建socketsockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//ipv4 tcpif(sockfd<0){cerr<<"Failed to create socket"<<endl;sockfd=-1;return;}//服务的地址:IP 端口号server_addr.sin_family=AF_INET;server_addr.sin_port=htons(port);server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(serverIp.c_str());
}
Tcpclient::~Tcpclient(){close(sockfd);
}
bool Tcpclient::ConnectToServer(){if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr))<0){cerr<<"connect err"<<endl;return false;}cout<<"connect success!"<<endl;return true;
}
//
int Tcpclient::SendToServer(const std::string& data){return send(sockfd,data.c_str(),data.size(),0);
}
int Tcpclient::RecvFromServer(char* buffer,int buffersize){return recv(sockfd,buffer,buffersize,0);
}
main.cpp
#include"client.hpp"
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{char buffer[1024]={0};Tcpclient tcp1("0.0.0.0",8082);tcp1.ConnectToServer();tcp1.SendToServer("hello");tcp1.RecvFromServer(buffer,sizeof(buffer));cout<<buffer<<endl;return 0;
}