1.需求分析
角色可以随手柄力量大小进行走路和跑步,不动时保持角色停顿。
2.操作实现
1.思路:通过动画蓝图和动画混合实现角色移动和输入的联系。
2.建立动画蓝图和混合空间:
3.在混合空间中对角色移动进行编辑:
4.在蓝图中设定变量,并将变量与混合动画联系,并从中获取速度值:
5.回到角色蓝图,设定动画类为自己所建立的新动画类,编译并运行。
1.需求分析
角色可以随手柄力量大小进行走路和跑步,不动时保持角色停顿。
2.操作实现
1.思路:通过动画蓝图和动画混合实现角色移动和输入的联系。
2.建立动画蓝图和混合空间:
3.在混合空间中对角色移动进行编辑:
4.在蓝图中设定变量,并将变量与混合动画联系,并从中获取速度值:
5.回到角色蓝图,设定动画类为自己所建立的新动画类,编译并运行。
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