1、单一职责原则定义
- 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
- 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
2、开闭原则定义
- 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
3、里氏代换原则定义
- 如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有变化,那么类型S是类型T的子类型。
- 所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
4、依赖倒转原则定义
- 高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
- 要针对接口编程,不要针对实现编程。
5、接口隔离原则定义
- 客户端不应该依赖那些它不需要的接口。注意:在该定义中的接口指的是所定义的方法。
- 一旦一个接口太大,则需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可。
6、合成复用原则定义
- 合成复用原则,又称为组合/聚合复用原则,其定义如下:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
7 、迪米特法则定义
- 迪米特法则,又称为最少知识原则,它有多种定义方法,其中几种典型定义如下:
(1) 不要和“陌生人”说话。
(2) 只与你的直接朋友通信。
(3) 每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。