第3章 订阅和发布——话题通信探索 3.3.1 发布速度控制海龟画圆 std::bind c++std::bind绑定成员函数时,需要加上作用域以及取址符号 因为不会将成员函数隐式的转换成指针,因此需要加&符号; 后面的第一个参数必须跟具体对象,c++的成员函数会在变量里加上类的指针,这样才能识别出成员函数。 静态成员不用取地址,也不用加上类的指针。 std::bind(&ConnectionPool::produceConnectionTask, this)create_wall_timer 基于Wall clock的,这意味着它不受系统时间调整的影响; 严格按照真实时间触发