instanceof 和类型转换
System.out.println(X instanceof Y );主要看X与Y之间是否存在父子(继承)关系,如果存在则编译可完成,否则无法 进行编译。
1.父类引用指向子类的对象 2.把子类转换为父类,向上转型; 3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换; 4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁封装、继承、多态! 抽象类,按口
Static 关键字详解
package OOP.Demo06;public class Student extends Person {private static int age;//静态变量private double score;//非静态变量 public static void run(){}public void go(){}public static void main(String[] args) {
// Student s1 = new Student();
//
// System.out.println(Student.age);//静态变量可以通过类名调用System.out.println(Student.score); 无法编译
//
// System.out.println(s1.score);
// System.out.println(s1.age);run();//静态方法可以直接调用
// go(); 非静态方法不能直接调用}
}package OOP.Demo06;public class Person {{//代码块(匿名代码块)System.out.println("匿名代码块");//第二执行}//只执行一次static {//静态代码块(匿名代码块)System.out.println("静态代码块");//最先执行}public Person() {System.out.println("无参构造器");//三者中,最后执行}public static void main(String[] args) {Person person = new Person();}
}package OOP.Demo06;//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;public class Test {public static void main(String[] args) {System.out.println(random());System.out.println(PI);}}
抽象类
ābstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。抽象类中可以有普通的方法,但是有抽象方法的类必须定义为抽象类
package OOP.Demo07;
//abstract 定义一个抽象类
public abstract class Action {//定义一个抽象方法,通过别人来实现,只有方法名,没有方法体public abstract void doSomrthing();
}package OOP.Demo07;
//抽象类的方法通过子类继承,并由子类进行重写,除非继承的子类为抽象类
public class A extends Action{@Overridepublic void doSomrthing() {}
}
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是..则必须能..”的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package OOP.Demo08;public interface UserService {//定义的属性都是常量 public static finalpublic static final int age=99;// public abstract void run();//接口中所有的定义都是抽象的 public abstractvoid add(String name);void delete(String name);void update(String name);void query(String name);
}package OOP.Demo08;public interface TimerService {void timer();
}package OOP.Demo08;
//类 可以实现接口
//利用接口可以实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimerService{@Overridepublic void add(String name) {}@Overridepublic void delete(String name) {}@Overridepublic void update(String name) {}@Overridepublic void query(String name) {}@Overridepublic void timer() {}
}
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
◆1.成员内部类
◆2.静态内部类
◆3.局部内部类
◆4.匿名内部类
package OOP.Demo09;public class Outer {private int id=10;public void out(){System.out.println("这是外部类的方法");}//内部类,加上Static关键字就是静态内部类class Inner{public void in(){System.out.println("这是内部类的方法");}//获得外部类的私有属性public void getId(){System.out.println(id);}}//局部内部类public void method(){class inner{}}}package OOP.Demo09;public class Application {public static void main(String[] args) {Outer outer = new Outer();Outer.Inner inner = outer.new Inner();inner.in();inner.getId();}
}package OOP.Demo09;import org.w3c.dom.ls.LSOutput;
//匿名内部类public class Test {public static void main(String[] args) {new Apple().eat();UserService userService=new UserService() {@Overridepublic void hello() {}};}
}class Apple{public void eat(){System.out.println("1");}
}interface UserService{void hello();
}