前言
为了解决在Runtime时能够直接根据FBX模型路径直接加载FBX的问题,推荐一款名为“RuntimeLoadFBX”的插件。
用法
插件用法如下,只需要指定fbx的地址就可以在场景中生成Actor模型
通过指定输入参数“Cal Collision”来设置FBX模型的碰撞
还可以通过设置“Actor Class”来设置生成的Actor的父类
可以看到生成的模型和材质显示正确
插件文档:
https://onedrive.live.com/?redeem=aHR0cHM6Ly8xZHJ2Lm1zL2IvcyFBbWNqZDN3T0w0aEpnenotcV90aEFTTGJyUk90P2U9UFR5Tk1Y&cid=49882F0E7C772367&id=49882F0E7C772367%21444&parId=49882F0E7C772367%21152&o=OneUp