计算机网络socket编程(2)_UDP网络编程实现网络字典

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计算机网络socket编程(2)_UDP网络编程实现网络字典

收录于专栏【计算机网络】
本专栏旨在分享学习计算机网络的一点学习笔记,欢迎大家在评论区交流讨论💌 
 

目录

功能介绍 : 

dict.txt

1. nocopy.hpp

2. InetAddr.hpp

3. Log.hpp

4. LockGuard.hpp 

5. Dict.hpp

6. UdpServer.hpp

7. UdpServerMain.cc

8. UdpClientMain.cc

9.  效果展示


功能介绍 : 

实现一个简单的英译汉的网络字典 

dict.txt

这里就放一些简单的单词, 方便测试~

1. nocopy.hpp

定义一个 nocopy 的类, 通过 C++11 delete 关键字的特性, 阻止该类的拷贝构造和拷贝赋值.

#pragma onceclass nocopy
{
public:nocopy(){}~nocopy(){}nocopy(const nocopy&) = delete;const nocopy& operator=(const nocopy&) = delete;
};

2. InetAddr.hpp

InetAddr 类它封装了网络地址 (IP 端口), 以及提供了访问这些信息的方法, 该类通过了 struct sockaddr_in 来存储 IP 地址和端口, 并提供了转换和获取信息的功能

#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>class InetAddr                          
{
private:void ToHost(const struct sockaddr_in &addr){_port = ntohs(addr.sin_port);_ip = inet_ntoa(addr.sin_addr);}public:InetAddr(const struct sockaddr_in &addr):_addr(addr){ToHost(addr);}std::string Ip(){return _ip;}uint16_t Port(){return _port;}~InetAddr(){}private:std::string _ip;uint16_t _port;struct sockaddr_in _addr;
};

成员变量 :

_ip : 存储 IP 地址, 使用 std::string 类型, 因为 IP 地址通常表示一个点分十进制的字符串

_port : 存储端口号, 使用 uint16_t 类型, 端口号是一个16位的无符号整数

_addr : 存储原始的 struct sockaddr_in 结构体, 它包含了 IP 地址和端口信息

ToHost():

ToHost() : 将 struct sockaddr_in 中的网络字节数据转换为主机字节序, 并提取 IP 和端口.

ntohs(addr.sin_port) : 将网络字节序的端口号转换为主机字节序

inet_ntoa(addr.sin_addr) : 将网络字节序的 IP 地址转换为点分十进制的字符串的形式

构造函数 :

构造函数 : 接受一个 struct sockaddr_in 类型的参数, 表示网络地址

构造函数初始化 _addr 成员, 存储传入的地址

然后调用 ToHost() 方法来从该地址中提取 IP 和端口, 并进行转换

Ip() && Port()

Ip() : 返回存储的 IP 地址, 类型为 std::string

Port() : 返回存储的端口号, 类型为 uint16_t

析构函数 :

由于没有动态分配资源, 所以没有必要进行额外的清理工作~

3. Log.hpp

这段代码实现了一个简单的日志系统, 可以将日志信息输出到控制台或文件中.

#pragma once#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <ctime>
#include <cstdarg>
#include <fstream>
#include <cstring>
#include <pthread.h>
#include "LockGuard.hpp"namespace log_ns
{enum{DEBUG = 1,INFO,WARNING,ERROR,FATAL};std::string LevelToString(int level){switch (level){case DEBUG:return "DEBUG";case INFO:return "INFO";case WARNING:return "WARNING";case ERROR:return "ERROR";case FATAL:return "FATAL";default:return "UNKNOWN";}}std::string GetCurrTime(){time_t now = time(nullptr);struct tm *curr_time = localtime(&now);char buffer[128];snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",curr_time->tm_year + 1900,curr_time->tm_mon + 1,curr_time->tm_mday,curr_time->tm_hour,curr_time->tm_min,curr_time->tm_sec);return buffer;}class logmessage{public:std::string _level;pid_t _id;std::string _filename;int _filenumber;std::string _curr_time;std::string _message_info;};#define SCREEN_TYPE 1
#define FILE_TYPE 2const std::string glogfile = "./log.txt";pthread_mutex_t glock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;// log.logMessage("", 12, INFO, "this is a %d message ,%f, %s hellwrodl", x, , , );class Log{public:Log(const std::string &logfile = glogfile) : _logfile(logfile), _type(SCREEN_TYPE){}void Enable(int type){_type = type;}void FlushLogToScreen(const logmessage &lg){printf("[%s][%d][%s][%d][%s] %s",lg._level.c_str(),lg._id,lg._filename.c_str(),lg._filenumber,lg._curr_time.c_str(),lg._message_info.c_str());}void FlushLogToFile(const logmessage &lg){std::ofstream out(_logfile, std::ios::app);if (!out.is_open())return;char logtxt[2048];snprintf(logtxt, sizeof(logtxt), "[%s][%d][%s][%d][%s] %s",lg._level.c_str(),lg._id,lg._filename.c_str(),lg._filenumber,lg._curr_time.c_str(),lg._message_info.c_str());out.write(logtxt, strlen(logtxt));out.close();}void FlushLog(const logmessage &lg){// 加过滤逻辑 --- TODOLockGuard lockguard(&glock);switch (_type){case SCREEN_TYPE:FlushLogToScreen(lg);break;case FILE_TYPE:FlushLogToFile(lg);break;}}void logMessage(std::string filename, int filenumber, int level, const char *format, ...){logmessage lg;lg._level = LevelToString(level);lg._id = getpid();lg._filename = filename;lg._filenumber = filenumber;lg._curr_time = GetCurrTime();va_list ap;va_start(ap, format);char log_info[1024];vsnprintf(log_info, sizeof(log_info), format, ap);va_end(ap);lg._message_info = log_info;// 打印出来日志FlushLog(lg);}~Log(){}private:int _type;std::string _logfile;};Log lg;#define LOG(Level, Format, ...)                                        \do                                                                 \{                                                                  \lg.logMessage(__FILE__, __LINE__, Level, Format, ##__VA_ARGS__); \} while (0)
#define EnableScreen()          \do                          \{                           \lg.Enable(SCREEN_TYPE); \} while (0)
#define EnableFILE()          \do                        \{                         \lg.Enable(FILE_TYPE); \} while (0)
};

日志级别定义 : 

定义了五个日志级别:DEBUG、INFO、WARNING、ERRORFATAL,数字1到5代表不同的优先级。

DEBUG : 

含义: DEBUG 级别的日志用于调试目的,主要记录程序运行中的详细信息,帮助开发人员理解程序的内部状态。这些信息通常对开发人员在开发、调试、分析问题时非常有用。

应用场景:

记录函数调用的输入输出参数。

输出变量的值、内存地址或其他详细的系统状态信息。

打印细节,像是某个功能执行的具体步骤、算法的中间结果等。

优先级: 最低的日志优先级,通常只在开发环境中启用。

INFO : 

含义: INFO 级别的日志用于记录常规信息,表示系统按预期运行的正常操作。这些日志通常用于展示系统的状态或者某些操作的成功执行,提供程序执行过程中有用的背景信息。

应用场景:

系统启动或停止。

配置的加载。

用户执行操作的成功消息。

优先级: 相对较低,但仍然是一个有用的日志级别。适用于生产环境中记录系统的常规行为和关键事件。

WARNING :

含义: WARNING 级别的日志用于记录潜在的问题或不正常的情况,这些情况可能不会导致程序崩溃或立即失败,但可能会影响程序的执行或系统的稳定性。警告通常表明某些操作可能需要关注或修改,但并不一定立即需要处理。

应用场景:

配置文件中的可疑设置或过时的配置项。

资源的使用接近极限,比如内存占用接近最大值。

网络延迟、连接问题等。

优先级: 高于 INFO 级别,意味着它是需要关注的,但不至于影响程序的正常运行。

ERROR : 

含义: ERROR 级别的日志用于记录系统中发生的错误,这些错误通常会导致某些功能或操作失败,但不会完全中断系统的运行。错误通常需要被开发人员注意和修复,或者需要采取措施来避免进一步的问题。

应用场景:

数据库连接失败。

文件读写错误。

网络请求失败。

输入参数错误,导致某个功能不能正常执行。

优先级: 高于 WARNING 级别,意味着这类问题更严重,但仍然不是致命的。通常会影响用户体验,需要开发人员快速处理。

FATAL :

含义: FATAL 级别的日志用于记录严重错误,这些错误通常会导致程序崩溃或系统完全无法继续运行。FATAL 级别的日志代表最严重的错误,需要立即处理。这些错误通常是程序中的致命缺陷,可能需要紧急修复或采取特殊措施来恢复系统的正常运行。

应用场景:

程序崩溃或内存泄漏导致系统无法继续运行。

系统无法启动或重要组件丢失。

某些关键操作失败,无法继续执行后续步骤。

优先级: 最高的日志优先级。需要立即采取措施,通常需要系统管理员或开发人员介入。

LevelToString 函数, 该函数用于将日志级别数字转换为对应的字符串:

GetCurrTime 函数, 获取当前系统时间并格式化为字符串。使用 strftime 格式化时间,返回一个格式化后的时间字符串:

logmessage 类用于封装日志消息的结构体,包含:

_level:日志级别

_id:进程ID

_filename:源代码文件名

_filenumber:行号

_curr_time:当前时间

_message_info:实际的日志消息内容

Log 类是日志管理的核心类,包含了日志的输出控制和处理方法。它的主要功能是:

构造函数:接受一个日志文件路径并初始化日志类型为屏幕输出(SCREEN_TYPE)。

Enable 方法:设置日志输出类型,支持屏幕输出或文件输出。

FlushLogToScreen:将日志信息输出到屏幕。

FlushLogToFile:将日志信息写入文件。默认文件路径为 ./log.txt。

FlushLog:根据日志类型决定将日志输出到屏幕还是文件。使用 LockGuard 实现线程安全。

logMessage 方法:日志记录的核心方法,接受文件名、行号、日志级别和日志内容格式化字符串。通过 va_list 支持可变参数。

析构函数:析构时没有特别的清理操作。

宏函数定义 : 

#define LOG(Level, Format, ...)

LOG 是一个宏,用于简化日志记录的调用。这个宏接受以下参数:

Level: 日志的级别(如 INFO, DEBUG, ERROR 等)。

Format: 格式化字符串,类似于 printf 中使用的格式说明符(例如 %s, %d)。

...: 可变参数,可以传递给 logMessage 方法,具体取决于格式字符串和实际参数。

do { ... } while (0):这种结构常用于宏定义中,目的是将宏的多条语句包裹在一个代码块中,并确保宏使用时不受周围代码的影响。它保证了宏的调用语句总是作为一个完整的语句来执行。

__FILE__ 和 __LINE__:这两个预定义宏分别提供当前源文件的文件名和当前行号,用来记录日志发生的位置。

lg.logMessage(__FILE__, __LINE__, Level, Format, ##__VA_ARGS__):这是宏的核心部分,调用 Log 类的 logMessage 方法。它将当前文件名、行号、日志级别、格式字符串和变长参数传递给 logMessage。

__FILE__ 和 __LINE__ 提供日志的上下文信息。

Level 指定日志的级别(如 INFO、ERROR 等)。

Format 是日志的格式字符串。

##__VA_ARGS__ 用来传递实际的参数到 logMessage 中,## 语法在某些编译器中可以去掉多余的逗号(比如如果没有传递变长参数时)。

 #define EnableScreen()

该宏用于启用屏幕日志输出。宏的定义如下:

lg.Enable(SCREEN_TYPE):调用 Log 类的 Enable 方法,传递一个常量 SCREEN_TYPE,该常量可能表示日志的输出目标是屏幕。具体来说,Enable 方法是配置日志输出的目标或启用某种日志记录模式。

do { ... } while (0):同样,使用这种方式包裹宏,确保宏调用的语法不会受到其他代码块的影响

 #define EnableFILE()

lg.Enable(FILE_TYPE):调用 Log 类的 Enable 方法,传递一个常量 FILE_TYPE,表示日志的输出目标是文件。FILE_TYPE 是一个标志常量,表示日志应该写入到文件而不是其他地方(例如屏幕)。

do { ... } while (0):同样使用这个结构,以确保宏调用时不受外部代码的影响。

4. LockGuard.hpp 

#pragma once#include <pthread.h>class LockGuard
{
public:LockGuard(pthread_mutex_t *mutex):_mutex(mutex){pthread_mutex_lock(_mutex);}~LockGuard(){pthread_mutex_unlock(_mutex);}
private:pthread_mutex_t *_mutex;
};

这段代码定义了一个名为 LockGuard 的 C++ 类,其目的是为多线程环境中的互斥锁(pthread_mutex_t)提供一种自动管理锁的机制。LockGuard 是一种 RAII(Resource Acquisition Is Initialization) 风格的锁管理类,用于简化锁的获取和释放。

构造函数:LockGuard 对象被创建时,它会接受一个指向互斥锁的指针 mutex,并将其存储在 _mutex 成员变量中。pthread_mutex_lock(_mutex):此语句通过 pthread_mutex_lock 函数请求对传入的互斥锁的独占访问权限。若锁已经被其他线程持有,当前线程将会被阻塞,直到锁变为可用。这样,在 LockGuard 对象被创建时,它会立即获取互斥锁,确保对共享资源的访问在 LockGuard 对象的生命周期内是安全的。

析构函数:LockGuard 对象超出作用域(即生命周期结束时),析构函数会被自动调用。pthread_mutex_unlock(_mutex):在析构函数中,调用 pthread_mutex_unlock 来释放锁。这样,互斥锁在 LockGuard 对象销毁时被自动解锁,避免了手动解锁的遗漏,保证了线程安全。

RAII 特性

LockGuard 类的核心是 RAII(资源获取即初始化)模式。通过这种模式,在对象创建时自动获取锁,在对象销毁时自动释放锁,避免了程序员忘记解锁的情况。RAII 确保了即使发生异常,锁也能被正确释放,因为栈上的局部对象(如 LockGuard)会在离开作用域时自动销毁,从而触发析构函数并释放资源。

5. Dict.hpp

// 实现一个简单的英译汉的网络字典
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
#include <unordered_map>
#include <unistd.h>
#include "Log.hpp"using namespace log_ns;const static std::string sep = ": ";// sad: 悲伤的class Dict
{
private:void LoadDict(const std::string &path){std::ifstream in(path);if (!in.is_open()){LOG(FATAL, "open %s failed!\n", path.c_str());exit(1);}std::string line;while (std::getline(in, line)){LOG(DEBUG, "load info: %s , success\n", line.c_str());if (line.empty())continue;auto pos = line.find(sep);if (pos == std::string::npos)continue;std::string key = line.substr(0, pos);if (key.empty())continue;std::string value = line.substr(pos + sep.size());if (value.empty())continue;_dict.insert(std::make_pair(key, value));}LOG(INFO, "load %s done\n", path.c_str());in.close();}public:Dict(const std::string &dict_path) : _dict_path(dict_path){LoadDict(_dict_path);}std::string Translate(std::string word){if(word.empty()) return "None";auto iter = _dict.find(word);if(iter == _dict.end()) return "None";else return iter->second;}~Dict(){}private:std::unordered_map<std::string, std::string> _dict;std::string _dict_path;
};

const static std::string sep = ": ";

这里定义了一个常量 sep,它是字典文件中键值对之间的分隔符。在字典文件中,格式是 "word: translation",即单词和翻译之间由 ": " 分 

Dict 类定义 

私有成员 : 

_dict:一个 unordered_map 类型的成员变量,用来存储词典数据。键是单词(std::string),值是对应的翻译(std::string)。

_dict_path:存储字典文件路径的成员变量。

 LoadDict 方法 : 

LoadDict 方法负责从指定路径加载字典文件,并将内容解析到 _dict 成员变量中

打开文件:使用 std::ifstream 打开字典文件。若打开失败,记录日志并退出程序。

逐行读取文件:使用 std::getline 逐行读取文件内容

解析字典内容 : 

    跳过空行。

    查找 sep(即 ": ")在行中的位置,分割单词和翻译。

    使用 substr 提取单词(key)和翻译(value)。

    将有效的单词-翻译对插入到 _dict 中。

日志记录:

在加载每一行时记录调试级别日志。

在整个字典加载完成后记录信息级别日志。

最后关闭文件

公共方法

构造函数:在构造函数中调用 LoadDict 方法加载字典文件。

Translate 方法: 

该方法用于翻译给定的单词(word)。

如果单词为空,返回 "None"。

使用 unordered_map 的 find 方法查找单词。如果找不到,返回 "None",否则返回对应的翻译

析构函数 : 析构函数目前没有特别的操作,因为 std::unordered_map 会自动管理内存。

6. UdpServer.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <cstring>
#include <functional>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>#include "nocopy.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"using namespace log_ns;static const int gsockfd = -1;
static const uint16_t glocalport = 8888;enum
{SOCKET_ERROR = 1,BIND_ERROR
};using func_t = std::function<std::string(std::string)>;
// UdpServer user("192.1.1.1", 8899)
// 一般服务器主要是用来进行网络数据读取和写入的, IO的
// 服务器IO逻辑 和 业务逻辑 解耦class UdpServer : public nocopy
{
public:UdpServer(func_t func, uint16_t localport = glocalport):_func(func),_sockfd(gsockfd),_localport(localport),_isrunning(false){}void InitServer(){// 1. 创建socket文件_sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if(_sockfd < 0){LOG(FATAL, "socket error\n");exit(SOCKET_ERROR);}LOG(DEBUG, "socket create success, _sockfd : %d", _sockfd);// 3// 2. bindstruct sockaddr_in local;memset(&local, 0, sizeof(local));local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(_localport);local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 服务器端, 进行任意 IP 地址绑定int n = ::bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));if(n < 0) {LOG(FATAL, "bind error");exit(BIND_ERROR);}LOG(DEBUG, "socket bind success\n");}void Start(){_isrunning = true;char inbuffer[1024];while(_isrunning){struct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof(peer);ssize_t n = recvfrom(_sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);if(n > 0){InetAddr addr(peer);inbuffer[n] = 0;// 一个一个的单词std::cout << "[" << addr.Ip() << ":" << addr.Port() << "]#" << inbuffer << std::endl;std::string result = _func(inbuffer);sendto(_sockfd, result.c_str(), result.size(), 0, (struct sockaddr *)&peer, len);}else{std::cout << "recvfrom, error" << std::endl;}}}~UdpServer(){if(_sockfd > gsockfd)::close(_sockfd);}
private:int _sockfd;uint16_t _localport;bool _isrunning;func_t _func;
};

这段代码实现了一个简单的 UDP 服务器类 UdpServer,能够接收客户端发送的消息,并通过用户提供的回调函数处理消息后返回响应。该类还实现了日志记录、套接字管理、地址绑定等基础的网络通信功能。

全局常量与类型定义

gsockfd:默认的套接字文件描述符,设置为 -1 作为无效值。

glocalport:默认的本地端口号,设置为 8888,如果未传递特定端口号,默认使用此端口。

错误码枚举:定义了 SOCKET_ERRORBIND_ERROR,用于表示套接字创建和绑定失败的错误。

func_t 类型别名

func_t:定义了一个类型别名 func_t,表示一个回调函数类型。该函数接收一个 std::string 类型的参数,并返回一个 std::string 类型的结果。通过这个回调函数,服务器可以自定义处理接收到的数据。 

1. using 关键字

using 是 C++11 引入的关键字,用于定义类型别名。它与传统的 typedef 类似,但更现代、更简洁。using 可以为复杂的类型提供更直观、更易读的别名。

例如,using 可以让我们更方便地为模板类型定义别名,这在某些情况下比 typedef 更易于理解。

这种写法在 C++11 和之后的标准中更常见,特别是在模板类型、函数类型等复杂类型定义时。

2. std::function<std::string(std::string)>

std::function 是 C++11 标准库提供的一个模板类,它用于封装任何可调用对象(例如函数指针、函数对象、Lambda 表达式、成员函数指针等),使它们能够被统一处理。

std::function 是一个通用的函数包装器,它提供了统一的接口来调用不同类型的可调用对象。具体来说,std::function 可以封装函数、函数指针、Lambda 表达式、绑定函数、成员函数等。

std::function<std::string(std::string)> 表示一个接受 std::string 类型参数并返回 std::string 类型结果的可调用对象。

解释一下 std::function<std::string(std::string)>:

std::string:表示返回类型,即被封装的函数调用时会返回一个 std::string 类型的结果。

std::string(std::string):表示封装的函数类型,即该函数接受一个 std::string 类型的参数,返回一个 std::string 类型的值。

简单来说,std::function<std::string(std::string)> 是一个可以封装任何接受 std::string 参数并返回 std::string 的可调用对象。

3. func_t 类型别名

func_t 是通过 using 定义的类型别名,它代表了一个类型为 std::function<std::string(std::string)> 的函数对象。

也就是说,func_t 类型可以表示:

普通函数

Lambda 表达式

函数对象(即重载了 operator() 的对象)

函数指针等

这些可调用对象的共同特点是,它们都能够接收一个 std::string 类型的参数,并返回一个 std::string 类型的值。

UdpServer 类 

UdpServer 类是实现 UDP 服务器功能的核心部分。它继承自 nocopy,意味着不能拷贝该类的实例。 

成员变量 : 

_sockfd:存储套接字文件描述符,用于进行网络通信。

_localport:服务器监听的本地端口号。

_isrunning:标志服务器是否正在运行。

_func:存储一个回调函数,用于处理接收到的数据。

构造函数

func:构造函数接受一个回调函数 func,用于处理接收到的消息。

localport:设置监听端口,如果没有提供,默认使用 glocalport(8888)。

InitServer 方法

创建套接字:使用 ::socket() 创建一个 UDP 套接字。AF_INET 表示 IPv4 地址族,SOCK_DGRAM 表示 UDP 类型。

如果创建失败,记录错误日志并退出。

绑定套接字:::bind() 将套接字与指定的本地端口绑定。

local.sin_family = AF_INET:表示使用 IPv4 地址。

local.sin_port = htons(_localport):设置本地端口号(使用 htons() 转换为网络字节序)。

local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY:绑定到所有本地网络接口的 IP 地址。

Start 方法

循环接收消息:recvfrom() 从套接字接收数据,并将数据存储在 inbuffer 中。该方法会阻塞,直到接收到数据。

peer:存储客户端的地址信息(IP 和端口)。

len:保存 peer 地址的大小。

n:接收到的字节数。

如果接收到数据,则调用传入的回调函数 _func 对数据进行处理,并通过 sendto() 发送回响应数据。

处理异常:如果 recvfrom() 返回错误(n <= 0),则输出错误信息。

析构函数

关闭套接字:当服务器停止运行时,关闭套接字,释放资源。

7. UdpServerMain.cc

#include "UdpServer.hpp"
#include "Dict.hpp"#include <memory>// ./udp_server local-port
// ./udp_server 8888
int main(int argc, char *argv[])
{if(argc != 2){std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " local-port" << std::endl;exit(0);}uint16_t port = std::stoi(argv[1]);EnableScreen();Dict dict("./dict.txt");func_t translate = std::bind(&Dict::Translate, &dict, std::placeholders::_1);std::unique_ptr<UdpServer> usvr = std::make_unique<UdpServer>(translate, port); //C++14的标准usvr->InitServer();usvr->Start();return 0;
}

这段代码实现了一个基于 UdpServer 的 UDP 服务器,目的是通过翻译字典(由 Dict 类提供的功能)处理客户端发送的请求。通过网络通信,服务器接收客户端发来的数据,根据字典内容进行翻译并返回结果。

int main(int argc, char *argv[])

命令行参数检查:main 函数首先检查传入的参数数量。如果参数不等于 2(即程序名和端口号),则打印使用说明并退出。参数的第一个是程序名,第二个是本地监听端口。

argv[0]:程序本身的路径或名称。

argv[1]:传入的本地端口号,用于 UDP 服务器的绑定。

端口号解析

端口号转换:通过 std::stoi() 函数将命令行输入的字符串 argv[1] 转换为 uint16_t 类型的端口号。这个端口号将用来绑定 UDP 套接字。

启用屏幕输出

这里调用了 EnableScreen() 函数,它用于初始化或启用屏幕输出/日志记录功能。

创建 Dict 对象

字典文件加载:创建一个 Dict 类的实例 dict,并从文件 dict.txt 加载字典内容。该文件路径传递给 Dict 的构造函数

创建翻译回调函数

创建回调函数:这里使用了 std::bind 来绑定 Dict 类的成员函数 Translate,将 dict 对象和 std::placeholders::_1 作为占位符传递给回调函数。std::placeholders::_1 代表传递给回调函数的第一个参数。

std::bind(&Dict::Translate, &dict, std::placeholders::_1) 会返回一个新的可调用对象 translate,它能够接收一个 std::string 类型的参数并调用 dict.Translate() 方法进行翻译。

创建 UdpServer 对象

创建 UDP 服务器:使用 std::make_unique<UdpServer> 创建一个 UdpServer 对象,并传递 translate 回调函数和端口号 port。

这意味着 UDP 服务器将在启动时使用传入的端口号进行绑定,并将 translate 作为数据处理的回调函数。当服务器接收到数据时,它将调用 translate 函数来处理收到的数据并返回结果。

初始化和启动服务器

初始化服务器:usvr->InitServer() 初始化服务器,创建套接字并绑定端口。这一步会创建 UDP 套接字并将其绑定到本地端口 port。

启动服务器:usvr->Start() 启动服务器,开始接收客户端的请求并处理数据。这个方法会进入一个循环,不断接收客户端数据,并调用 translate 函数进行处理后发送回响应。

8. UdpClientMain.cc

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>// 客户端在未来一定要知道服务器的IP地址和端口号
// ./udp_client server-ip server-port
// ./udp_client 127.0.0.1 8888
int main(int argc, char *argv[])
{if(argc != 3){std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server-ip server-port" << std::endl;exit(0);}std::string serverip = argv[1];uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if(sockfd < 0){std::cerr << "create socket error" << std::endl;exit(1);}// client的端口号,一般不让用户自己设定,而是让client OS随机选择?怎么选择,什么时候选择呢?// client 需要 bind它自己的IP和端口, 但是client 不需要 “显示” bind它自己的IP和端口, // client 在首次向服务器发送数据的时候,OS会自动给client bind它自己的IP和端口struct sockaddr_in server;memset(&server, 0, sizeof(server));server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(serverport);server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());while(1){std::string line;std::cout << "Please Enter# ";std::getline(std::cin, line);// std::cout << "line message is@ " << line << std::endl;int n = sendto(sockfd, line.c_str(), line.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)); // 你要发送消息,你得知道你要发给谁啊!if(n > 0){struct sockaddr_in temp;socklen_t len = sizeof(temp);char buffer[1024];int m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&temp, &len);if(m > 0){buffer[m] = 0;std::cout << buffer << std::endl;}else{std::cout << "recvfrom error" << std::endl;break;}}else{std::cout << "sendto error" << std::endl;break;}}::close(sockfd);return 0;
}

1. 程序输入检查

argc 是命令行参数的数量,argv 是一个字符串数组,其中存储了命令行输入的参数。

代码检查命令行参数数量是否正确。如果用户没有提供服务器的 IP 地址和端口号(即参数数量不等于 3),则输出使用帮助信息并退出程序。

2. 服务器地址和端口号的解析

serverip:获取用户输入的服务器 IP 地址(例如 "127.0.0.1")。

serverport:获取用户输入的服务器端口号,并将其转换为 uint16_t 类型。

3. 创建 UDP 套接字

使用 ::socket 函数创建一个套接字。

AF_INET:指定使用 IPv4 协议。

SOCK_DGRAM:指定使用 数据报 套接字,适用于 UDP。

0:通常表示选择默认的协议(对于 UDP,通常是 IPPROTO_UDP)。

如果创建套接字失败,socket 返回值小于零,程序会输出错误信息并退出。

4. 构造服务器地址结构

sockaddr_in 结构用于存储 IPv4 地址和端口信息。

memset(&server, 0, sizeof(server)):将 server 结构体初始化为 0,避免不必要的垃圾数据。

server.sin_family = AF_INET:指定协议族为 IPv4。

server.sin_port = htons(serverport):将端口号转换为网络字节顺序(htons 是 host to network short,将主机字节顺序转换为网络字节顺序)。

server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str()):将字符串格式的 IP 地址转换为网络字节顺序的地址。

5. 发送和接收数据

发送数据

std::getline(std::cin, line):从标准输入读取用户输入的字符串。

sendto:通过 UDP 套接字向服务器发送数据。

sockfd:套接字描述符。

line.c_str():要发送的消息,c_str() 返回一个指向 std::string 数据的指针,sendto 需要 C 风格的字符串。

line.size():消息的长度。

0:标志位(通常为 0,没有特定的设置)。

(struct sockaddr*)&server:服务器的地址信息。

sizeof(server):地址结构的大小。

sendto 返回发送的字节数,若发送成功,返回大于零的值。

接收数据

recvfrom:接收来自服务器的响应。

buffer:接收数据的缓冲区。

sizeof(buffer)-1:指定缓冲区大小,recvfrom 会在收到数据后填充该缓冲区。

(struct sockaddr*)&temp:接收者的地址信息,虽然客户端在此不需要使用接收者的地址,但仍需传入一个 sockaddr_in 类型的变量来接收。

&len:地址结构的大小,用于接收 recvfrom 填充的信息。

如果 recvfrom 成功,返回实际接收的字节数;如果失败,返回负值。

数据处理

如果成功接收到数据,则将数据写入输出流(std::cout)并打印接收到的消息。

如果接收失败,输出错误信息并退出循环。

6. 关闭套接字

9.  效果展示

这里我们做的比较简陋, 只能英翻中~~ 不过我们实现还是没有问题的, 好了, 篇幅已经很长了, 网络编程是这样的, 我们要考虑的东西很多, 我们下期再见~~ 

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