Unity3D 截图

使用 Unity3D 自带的截图接口,制作截图工具。

截图

有时候我们想对 Unity 的窗口进行截图,如果直接使用一些截图工具,很难截取到一张完整分辨率的图片(例如,我们想要截取一张 1920 * 1080 的图片)。

其实 Unity 有提供截图的接口,我们只需要写一个脚本,把截图接口做成简单的菜单栏工具即可。

创建工具脚本

创建脚本 ScreenshotTool.cs,写一个 CaptureFull 方法,调用 Unity 提供的 ScreenCapture.CaptureScreenshot 方法即可。

截图时,为了方便找到,保存的路径是 Assets 文件夹(Application.dataPath),截图的名称是 Screenshot 拼接了当前的时间(如果名称一样,每次截图都会覆盖原来的图片)。

我们在 CaptureFull 方法上面添加一个 MenuItem,就可以在菜单栏找到它,也可以使用 Alt + Q 快捷键(即路径末尾的 &Q)。

using System;
using UnityEngine;
using UnityEditor;public static class ScreenshotTool
{[MenuItem("截图/截取全屏 &Q")]public static void CaptureFull(){string time = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss");string path = $"{Application.dataPath}/Screenshot_{time}.png";ScreenCapture.CaptureScreenshot(path);Debug.Log("Screenshot saved at: " + path);}
}

截图效果

如图,菜单栏出现按钮,并且有快捷键的描述。

运行游戏时,点击菜单栏按钮,或者按下 Alt + Q,控制台会打印截图的保存路径。

当 Unity 资源文件夹刷新时,也会看到 Assets 文件夹下多出来一张图片,尺寸是 1920 * 1080(当前 Game 窗口的分辨率)。

截图效果

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