qt QShortcut详解

1、概述

QShortcut是Qt框架中的一个类,它提供了一种创建键盘快捷键的方式。通过QShortcut,开发者可以将特定的键盘组合(如Ctrl+C、Alt+F4等)与应用程序中的动作(如复制、关闭窗口等)关联起来。当用户在应用程序中按下指定的键盘组合时,QShortcut会触发相应的动作。QShortcut简化了键盘快捷键的创建和管理,使得开发者能够为用户提供更加高效和便捷的交互方式。

2、重要方法

QShortcut类提供了多个方法来设置和管理快捷键。以下是一些重要的方法:

  • QShortcut(const QKeySequence &key, QWidget *parent, const char *member = nullptr, const char *ambient = nullptr): 构造函数,用于创建一个QShortcut对象,并指定快捷键、父组件、要触发的槽函数和是否作为环境快捷键(环境快捷键在应用程序的任何地方都可以触发,而不仅仅是父组件中)。
  • setKey(const QKeySequence &key): 设置快捷键。
  • key() const: 返回当前设置的快捷键。
  • setContext(Qt::ShortcutContext context): 设置快捷键的上下文(如窗口快捷键、应用程序快捷键等)。
  • context() const: 返回当前设置的快捷键上下文。
  • setAutoRepeat(bool enabled): 设置是否启用自动重复功能(当按住快捷键时,是否持续触发动作)。
  • isAutoRepeatEnabled() const: 返回是否启用了自动重复功能。
  • activated() const: 这是一个“伪方法”,用于连接信号。实际上,你应该连接activated(const QKeySequence &)信号。

注意:activated()方法实际上是一个信号,但在某些文档或示例中可能会误称为方法。正确的使用方式是连接activated(const QKeySequence &key)信号到槽函数。

3、重要信号

QShortcut类最重要的信号是:

  • void activated(): 当快捷键被触发时,这个信号被发射。
  • void activatedAmbiguously():快捷键被模糊触发时发出信号。

4、常用枚举类型

以下是 QShortcut 类中一些常用的枚举类型及其简要介绍:

Qt::ShortcutContext快捷键上下文:

  • Qt::WindowShortcut:快捷键在窗口范围内触发。
  • Qt::ApplicationShortcut:快捷键在整个应用程序范围内触发。
  • Qt::WidgetShortcut:快捷键在小部件范围内触发。
#include <QApplication>
#include <QMainWindow>
#include <QShortcut>
#include <QKeySequence>
#include <QDebug>class MainWindow : public QMainWindow {Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) {// 创建一个快捷键,设置为Ctrl+Q,并连接到close()槽函数QShortcut *quitShortcut = new QShortcut(QKeySequence(Qt::CTRL + Qt::Key_Q), this);connect(quitShortcut, &QShortcut::activated, this, &QMainWindow::close);// 创建一个调试快捷键,设置为Ctrl+D,并连接到自定义槽函数QShortcut *debugShortcut = new QShortcut(QKeySequence(Qt::CTRL + Qt::Key_D), this);connect(debugShortcut, &QShortcut::activated, this, &MainWindow::debugShortcutActivated);}private slots:void debugShortcutActivated() {qDebug() << "Debug shortcut activated!";}
};int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);MainWindow window;window.show();return app.exec();
}

觉得有帮助的话,打赏一下呗。。

           

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/58969.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C语言笔记(字符串函数,字符函数,内存函数)

目录 前言 1.字符串函数 1.1.strlen 1.2.strcpy 1.3.strcat 1.4.strcmp 1.5.strncpy 1.6.strncat 1.7.strncmp 1.8.strstr 1.9.strtok 1.10.strerror 2.字符函数 2.1字符分类函数 2.2字符转换函数 3.内存函数 3.1.mencpy 3.2.memmove 3.3.memcmp 前言 本文重…

Debian 12环境里部署nginx步骤记录

前言 浅记录一下 在Debian 12环境里安装nginx的过程&#xff0c;这个过程并没有特别顺利&#xff0c;有遇到各种报错&#xff0c;这些报错&#xff0c;我也会记录进来&#xff1b;方便自己后续查看以及供需要的小伙伴参考吧~~ 主要参考资料&#xff1a;https://blog.csdn.ne…

详解基于C#开发Windows API的SendMessage方法的鼠标键盘消息发送

在C#中&#xff0c;SendMessage方法是一个强大的工具&#xff0c;它允许我们与Windows API交互&#xff0c;模拟键盘和鼠标事件。本文将详细介绍如何使用SendMessage方法来发送鼠标和键盘消息。 1. SendMessage方法概述 SendMessage是Windows API中的一个函数&#xff0c;它用…

单片机入门知识

1单片机系统的int是16位 计算机系统的int是32位&#xff08;数据总线&#xff09; 2的16次方是65536 所以在单片机中&#xff0c;如果表示一个正整数&#xff0c;这个数字的范围是0~65535&#xff0c;总共有65536种可能 2内存条用于存储计算机运行时的数据&#xff0c;是连接…

ABAP:SET CURSOR FIELD设置鼠标焦点

SET CURSOR FIELD <字段名>&#xff1a;设置鼠标焦点到该字段 SET CURSOR 设置到鼠标焦点列还是行 SET CURSOR LINE 设置鼠标焦点到行 GET CURSOR field <字段名> &#xff1a;这个相对应的获取鼠标焦点得到的字段

ArcGIS从Excel表格文件导入XY数据并定义坐标系与投影的方法

本文介绍在ArcMap软件中&#xff0c;从Excel表格文件中批量导入坐标点数据&#xff0c;将其保存为.shp矢量格式&#xff0c;并定义坐标系、转为投影坐标系的方法。 已知我们有一个Excel表格文件&#xff08;可以是.xls、.xlsx、.csv等多种不同的表格文件格式&#xff09;&#…

三周精通FastAPI:38 针对不同的编程语言来生成客户端

官方文档&#xff1a;https://fastapi.tiangolo.com/zh/advanced/generate-clients/ 生成客户端 因为 FastAPI 是基于OpenAPI规范的&#xff0c;自然您可以使用许多相匹配的工具&#xff0c;包括自动生成API文档 (由 Swagger UI 提供)。 一个不太明显而又特别的优势是&#…

Linux【基础篇】T

--已经不知道幸福是什么味道了 Linux命令行 linux命令提示符 linux目录结构 Windows的目录结构是N个顶点&#xff0c;可以是C盘 可以是D盘 可以是E盘 往下。 linux的目录结构是只有一个订单 &#xff0c;像一颗倒状的树木一样的。 linux常用目录含义 /etc目录下一些重要的配置…

Mesh网格

Mesh(网格) 定义&#xff1a;Mesh 是一个包含顶点、三角形、顶点法线、UV坐标、颜色和骨骼权重等数据的对象。它定义了3D模型的几何形状。 功能&#xff1a; 顶点&#xff08;Vertices&#xff09;&#xff1a;构成3D模型的点。 三角形&#xff08;Triangles&#xff09;&…

【从零开始的LeetCode-算法】540. 有序数组中的单一元素

给你一个仅由整数组成的有序数组&#xff0c;其中每个元素都会出现两次&#xff0c;唯有一个数只会出现一次。 请你找出并返回只出现一次的那个数。 你设计的解决方案必须满足 O(log n) 时间复杂度和 O(1) 空间复杂度。 示例 1: 输入: nums [1,1,2,3,3,4,4,8,8] 输出: 2示例…

传输协议设计与牧村摆动(Makimoto‘s Wave)

有一条活鱼和一条死鱼&#xff0c;你准备怎么做&#xff0c;你会将活鱼红烧或将死鱼清蒸吗&#xff1f;好的食材只需要最简单的烹饪&#xff0c;不好的食材才需要花活儿。 我此前的文字几乎都在阐述一个观点&#xff0c;广域网就是那条死鱼&#xff0c;数据中心则是那条活鱼。…

【AI学习】Mamba学习(十五):关于S4模型计算优化的再学习

前面理解了S4模型&#xff0c;但是对于具体的优化算法&#xff0c;还是没有完全理解透彻。现在补充学习。 S4 SSM HiPPO Structured Matrices 具体方案&#xff1a;Structured State Spaces (S4) 简单总结&#xff1a;用HiPPO-LegS的矩阵形式初始化SSM&#xff0c;解决训…

【C++】新手入门指南

> &#x1f343; 本系列为初阶C的内容&#xff0c;如果感兴趣&#xff0c;欢迎订阅&#x1f6a9; > &#x1f38a;个人主页:[小编的个人主页])小编的个人主页 > &#x1f380; &#x1f389;欢迎大家点赞&#x1f44d;收藏⭐文章 > ✌️ &#x1f91e; &#x1…

小程序开发进阶之路-AI编程助手

之前&#xff0c;我独自一人开发了一个名为“心情追忆”的小程序&#xff0c;旨在帮助用户记录日常的心情变化及重要时刻。从项目的构思、设计、前端&#xff08;小程序&#xff09;开发、后端搭建到最终部署&#xff0c;所有环节都由我一人包办。经过一个月的努力&#xff0c;…

Cursor的chat与composer的使用体验分享

经过一段时间的试用&#xff0c;下面对 Composer 与 Chat 的使用差别进行总结&#xff1a; 一、长文本及程序文件处理方面 Composer 在处理长文本时表现较为稳定&#xff0c;可以对长文进行更改而不会出现内容丢失的情况。而 Chat 在更改长的程序文件时&#xff0c;有时会删除…

【笔记】自动驾驶预测与决策规划_Part6_不确定性感知的决策过程

文章目录 0. 前言1. 部分观测的马尔可夫决策过程1.1 POMDP的思想以及与MDP的联系1.1.1 MDP的过程回顾1.1.2 POMDP定义1.1.3 与MDP的联系及区别POMDP 视角MDP 视角决策次数对最优解的影响 1.2 POMDP的3种常规解法1.2.1 连续状态的“Belief MDP”方法1. 信念状态的定义2. Belief …

Latex公式转换编辑网站

https://editor.codecogs.com/ https://www.latexlive.com/home## https://simpletex.cn/ai/latex_ocr https://webdemo.myscript.com/views/math/index.html# 参考 https://latex.91maths.com/ https://web.baimiaoapp.com/image-to-latex https://blog.csdn.net/qq_45100…

注意力机制的目的:理解语义;编码器嵌入高纬空间计算;注意力得分“得到S*V”;解码器掩码和交叉注意力层用于训练;最终的编码器和输出实现大模型

目录 注意力机制的目的:理解语义中的它是小白兔 词编码器嵌入高纬空间 计算注意力得分“得到S*V” 权重QKV:连接权重 训练阶段使用解码器:翻译后的语句 解码器掩码和交叉注意力层用于训练 最终的编码器和输出实现大模型 Transformer模型中,QKV QKV的作用 举例说明…

【万字详解】如何在微信小程序的 Taro 框架中设置静态图片 assets/image 的 Base64 转换上限值

设置方法 mini 中提供了 imageUrlLoaderOption 和 postcss.url 。 其中&#xff1a; config.limit 和 imageUrlLoaderOption.limit 服务于 Taro 的 MiniWebpackModule.js &#xff0c; 值的写法要 &#xff08;&#xff09;KB * 1024。 config.maxSize 服务于 postcss-url 的…

【MatLab手记】 --从0到了解超超超详过程!!!

文章目录 MatLab笔记一、命令行窗口二、变量命名规则三、数据类型1. 数字2. 字符与字符串3. 矩阵3.1 矩阵创建3.2 矩阵的修改和删除3.3 矩阵的拼接与重构重排3.4 矩阵的运算方法3.5 矩阵的下标 4. 元胞数组&#xff08;类似数据容器&#xff09;5. 结构体 四、逻辑与流程控制五…