QT版发送邮件程序

简单的TCP邮箱程序

**教学与实践目的:**学会网络邮件发送的程序设计技术。

1.SMTP协议

  • 邮件传输协议包括 SMTP(简单邮件传输协议,RFC821)及其扩充协议 MIME

  • 邮件接收协议包括 POP3 和功能更强大的 IMAP 协议。 服务邮件发送的服务器其端口为 25(如果开启 ssl 一般使用 465 端口,目前QQ邮箱已经强制必须使用加密连接方式,所以以下实验使用 465 端口), 服务邮件接收的服务器端口为 110(如果开启 SSL 一般使用 995 端口)。

SMTP协议解读以及如何使用SMTP协议发送电子邮件 - 一只会铲史的猫 - 博客园

  1. SMTP(简单邮件传输协议)

    • 命令有序性:SMTP的命令需要按照特定的顺序执行,以完成邮件的发送任务。每个命令都有其特定的作用,并且必须按照正确的顺序组合使用。
    • 请求应答模式:SMTP遵循请求应答式协议,客户端发送命令后,服务器会返回相应的响应。这种模式确保了命令的执行和结果的确认。
    • 响应格式:SMTP的响应格式通常包括一个三位数字的响应码,后面跟着响应描述,这与HTTP协议的响应格式相似。
  2. POP3(邮局协议第三版)

    • 命令独立性:POP3的命令如LIST、STAT、UIDL、TOP、RETR、DELE等,都可以独立使用,每个命令都有其特定的功能,如查看邮件列表、获取邮件内容等。
    • 数据流处理:在接收邮件时,POP3需要以流的方式处理数据,因为邮件数据可能不是一次性完整发送,而是分批次到达。
  3. Socket编程中的差异

    • 发送数据的简单性:在socket编程中,发送数据(如SMTP)相对简单,因为发送方可以按照自己的节奏发送数据,不需要考虑接收方的状态。
    • 接收数据的复杂性:接收数据(如POP3)需要判断数据是否完全接收,处理数据流的完整性,这比发送数据要复杂。
  4. 请求应答式协议

    • SMTP和HTTP:SMTP和HTTP都是请求应答式协议,客户端发送请求后,服务器返回响应。
    • HTTP的Keep-Alive:HTTP协议在设置为Keep-Alive时,可以进行多次请求和响应的交互,否则通常只有一次交互机会。

2.第三方邮箱设置

邮箱设置一定要开启 smtp/pop3 服务(以 QQ邮箱为例,在[邮箱设置]中 的[账户]中开启相关服务(获取授权码)

在这里插入图片描述

3.本机设置telnet支持

  • 首先打开电脑的控制面板
  • 点击程序–>启用或关闭windows程序
  • 启用Telnet客户端
  • 将telent这个服务勾选上然后点击确定。
  • 测试telent是否可用。打开cmd命令窗口,输入telnet

smtp.h

#ifndef SMTP_H
#define SMTP_H#include<QByteArray>
#include<QString>
#include<QTcpSocket>
class Smtp
{
public:Smtp(QByteArray username,QByteArray password);~Smtp();void SendData(QByteArray sendIp,QByteArray s_Title,QByteArray s_Content);QString WaitAndReadData();
private:QByteArray m_UserName="";QByteArray m_Password="";QTcpSocket * m_pSocket=nullptr;QString m_ReceiverData="";};#endif // SMTP_H

smtp.cpp

#include "smtp.h"
#include<QDebug>
Smtp::Smtp(QByteArray username,QByteArray password)
{if(username.contains("@163")){m_UserName= username;m_Password = password;}else{qDebug()<<"Error";}}
void Smtp::SendData(QByteArray sendIp, QByteArray s_Title, QByteArray s_Content)
{m_pSocket=new QTcpSocket();m_pSocket->connectToHost("smtp.163.com",25,QTcpSocket::ReadWrite);  //连接163邮箱m_pSocket->waitForConnected(1000);WaitAndReadData();m_pSocket->write("helo localhost\r\n");WaitAndReadData();m_pSocket->write("auth login\r\n");WaitAndReadData();m_pSocket->write(m_UserName.toBase64()+"\r\n");  //写入用户名WaitAndReadData();m_pSocket->write(m_Password.toBase64()+"\r\n");  //写入密码WaitAndReadData();m_pSocket->write("mail from: <"+m_UserName+">\r\n"); //发送的邮箱WaitAndReadData();m_pSocket->write("rcpt to: <"+sendIp+">\r\n"); //接收的邮箱WaitAndReadData();m_pSocket->write("data\r\n");  //开始写入WaitAndReadData();m_pSocket->write("from:<"+m_UserName+">\r\n");  //发送名称WaitAndReadData();m_pSocket->write("to:<"+sendIp+">");  //接受名称WaitAndReadData();m_pSocket->write("data\r\n");WaitAndReadData();m_pSocket->write("Subject:"+s_Title+"\r\n");  //标题m_pSocket->write("\r\n");m_pSocket->write(s_Content.append("\r\n")); //内容m_pSocket->write(".\r\n");WaitAndReadData();m_pSocket->write("quit\r\n");m_pSocket->disconnect();}QString Smtp::WaitAndReadData()
{m_pSocket->waitForReadyRead(1000);m_ReceiverData = m_pSocket->readAll();return m_ReceiverData;
}
Smtp::~Smtp()
{delete m_pSocket;
}

4.测试

Smtp smtp("邮箱名称","授权码"); //邮箱和密码都要用自己的  //注意是授权码,不是你登录邮箱的密码
smtp.SendData("aaa@qq.com","你好","这是一个测试程序");

安全的SSL邮箱程序

1. 使用QSslSocket设置参数

#include <QSslSocket>
#include <QSslCertificate>
#include <QSslKey>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <QIODevice>
#include <QApplication>
#include <QDebug>class SSLClient : public QObject {Q_OBJECT
public:SSLClient(const QString &host, quint16 port, QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {QSslSocket *socket = new QSslSocket(QSsl::SslClientMode, this);connect(socket, &QSslSocket::encrypted, this, &SSLClient::onEncrypted);connect(socket, &QSslSocket::readyRead, this, &SSLClient::onReadyRead);connect(socket, &QSslSocket::sslErrors, this, &SSLClient::onSslErrors);connect(socket, &QSslSocket::connected, this, &SSLClient::onConnected);socket->connectToHostEncrypted(host, port);}private slots:void onConnected() {qDebug() << "Connected to the server";}void onEncrypted() {QSslSocket *socket = qobject_cast<QSslSocket *>(sender());if (socket) {QSslConfiguration config = socket->sslConfiguration();// 设置SSL/TLS协议config.setProtocol(QSsl::TlsV1_2);// 设置验证模式config.setPeerVerifyMode(QSslSocket::VerifyPeer);// 设置验证深度config.setPeerVerifyDepth(2);// 设置加密套件config.setCiphers(QSslConfiguration::supportedCiphers());// 加载本地证书和私钥(如果需要)// config.setLocalCertificate(QSslCertificate("path/to/certificate.pem", QSsl::Pem));// config.setPrivateKey(QSslKey("path/to/private_key.pem", QSsl::Rsa, QSsl::Pem));socket->setSslConfiguration(config);}}void onReadyRead() {QSslSocket *socket = qobject_cast<QSslSocket *>(sender());if (socket) {QByteArray data = socket->readAll();qDebug() << "Received:" << data;}}void onSslErrors(const QList<QSslError> &errors) {QSslSocket *socket = qobject_cast<QSslSocket *>(sender());if (socket) {foreach (const QSslError &error, errors) {qDebug() << "SSL Error:" << error.errorString();}socket->ignoreSslErrors();}}
};

2. 检查是否连接成功

在Qt中,使用QSslSocket类时,你可以通过几种方式来检查SSL连接是否已经成功建立:

  1. 使用信号
    QSslSocket提供了几个信号,可以用来确定连接的状态。

    • encrypted():当连接被加密时发出,表示SSL握手已经完成,并且数据传输现在是加密的。
    • connected():当底层的TCP连接建立时发出,但此时SSL握手可能还没有完成。
    • sslErrors():当SSL握手过程中出现错误时发出,你可以通过这个信号来检查是否有错误发生。
  2. 检查状态
    使用QSslSocketstate()方法可以获取当前的连接状态。QAbstractSocket::SocketState枚举值可以告诉你连接是否已经连接、正在连接、关闭等。

  3. 检查错误
    使用QSslSocketerror()方法可以获取最后一个错误。如果error()返回QAbstractSocket::NoError,则表示没有错误发生。

下面是一个简单的例子,展示了如何使用这些方法来检查SSL连接是否成功:

#include <QSslSocket>
#include <QDebug>// 假设你已经有了一个QSslSocket对象叫做sslSocket// 连接信号
connect(sslSocket, &QSslSocket::encrypted, this, []() {qDebug() << "SSL connection established";
});connect(sslSocket, &QSslSocket::sslErrors, this, [](QSslSocket *socket, const QList<QSslError> &errors) {foreach (const QSslError &error, errors) {qDebug() << "SSL error:" << error.errorString();}
});// 检查状态
if (sslSocket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) {if (sslSocket->error() == QAbstractSocket::NoError) {qDebug() << "SSL connection is up and running without errors";} else {qDebug() << "SSL connection has errors";}
}// 检查是否加密
if (sslSocket->isEncrypted()) {qDebug() << "The connection is encrypted";
} else {qDebug() << "The connection is not encrypted";
}

在这个例子中:

  • 我们连接了encrypted()信号,当SSL连接建立时,会在控制台输出消息。
  • 我们连接了sslErrors()信号,如果有SSL错误发生,会在控制台输出错误信息。
  • 我们使用state()方法检查当前的连接状态,并且使用error()方法检查是否有错误发生。
  • 我们使用isEncrypted()方法检查连接是否已经加密。

界面布局

layoutstretch

在Qt Creator中,layoutStretch是用于控制布局中各个元素(小部件或子布局)的拉伸系数(stretch factor)的属性。拉伸系数决定了元素在父布局中分配多余空间的比例。如果拉伸系数为0,则元素将保持其最小大小,而大于0的拉伸系数会让元素能够拉伸占据更多空间。

具体来说,layoutStretch属性可以在Qt Designer中直接设置,或者通过代码来调整。在Qt Designer中,当你选中一个布局器(比如水平布局器QHBoxLayout或垂直布局器QVBoxLayout),你可以在属性编辑栏中找到layoutStretch属性。这个属性允许你为布局中的每个元素设置一个拉伸系数,这些系数决定了在布局中的元素如何随着父容器大小的变化而变化。

例如,如果你有一个水平布局器中包含三个按钮,并且你将layoutStretch设置为1,2,3,那么当布局中的总空间需要分配时,第一个按钮将获得1份空间,第二个按钮获得2份空间,第三个按钮获得3份空间。这样,第三个按钮将占据比第一个和第二个按钮更多的空间。

在代码中,你可以使用QBoxLayoutsetStretchsetStretchFactor方法来设置拉伸系数。例如:

QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
QPushButton *button1 = new QPushButton("Button 1");
QPushButton *button2 = new QPushButton("Button 2");
QPushButton *button3 = new QPushButton("Button 3");layout->addWidget(button1);
layout->addWidget(button2);
layout->addWidget(button3);layout->setStretchFactor(button1, 1);
layout->setStretchFactor(button2, 2);
layout->setStretchFactor(button3, 3);

这段代码将创建一个水平布局,其中包含三个按钮,并且设置了不同的拉伸系数,从而影响它们在布局中的空间分配。

设置QSS

C++ Qt开发:PushButton按钮组件 - lyshark - 博客园

最终界面如图

在这里插入图片描述

QT中的多线程

在Qt中,有几种方式可以创建和使用多线程。以下是一些常见的方法:

使用QThread

最直接的方法是使用QThread类。你可以将需要在后台执行的任务移到一个新的线程中。以下是如何使用QThread的基本示例:

#include <QThread>
#include <QDebug>class Worker : public QObject {Q_OBJECT
public slots:void doWork() {qDebug() << "Work is being done in thread" << QThread::currentThreadId();// 执行一些耗时的操作}
};int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);QThread *thread = new QThread();Worker *worker = new Worker();worker->moveToThread(thread);// 当线程启动时,Worker对象的doWork()方法会被调用QObject::connect(thread, &QThread::started, worker, &Worker::doWork);// 当Worker对象的doWork()方法完成后,退出线程QObject::connect(worker, &Worker::finished, thread, &QThread::quit);// 确保线程结束时删除Worker对象QObject::connect(thread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);// 同样,确保线程结束时删除线程对象本身QObject::connect(thread, &QThread::finished, thread, &QThread::deleteLater);thread->start(); // 启动线程return app.exec(); // 进入Qt事件循环
}

使用QtConcurrent

Qt提供了QtConcurrent模块,它提供了一个高级的并发编程框架。你可以使用QtConcurrent::run()函数来简单地在后台线程中运行函数或成员函数。

#include <QtConcurrent>
#include <QDebug>
#include <QCoreApplication>void doWork() {qDebug() << "Work is being done in thread" << QThread::currentThreadId();// 执行一些耗时的操作
}int main(int argc, char *argv[]) {QCoreApplication app(argc, argv);// 这将在一个新的线程中异步执行doWork函数QtConcurrent::run(doWork);return app.exec(); // 进入Qt事件循环
}

使用QThreadPoolQRunnable

你可以创建一个QRunnable对象来表示一个任务,并将其提交给QThreadPool,这样它就可以在某个线程中异步执行。

#include <QThreadPool>
#include <QRunnable>
#include <QDebug>class WorkerRunnable : public QRunnable {
public:WorkerRunnable() {}void run() override {qDebug() << "Work is being done in thread" << QThread::currentThreadId();// 执行一些耗时的操作}
};int main(int argc, char *argv[]) {QCoreApplication app(argc, argv);WorkerRunnable *task = new WorkerRunnable();QThreadPool::globalInstance()->start(task); // 任务将被添加到全局线程池并执行return app.exec(); // 进入Qt事件循环
}

注意事项

  • 当使用多线程时,你需要确保对共享数据的访问是线程安全的。这通常意味着使用互斥锁(QMutex)或其他同步机制。
  • 避免在子线程中直接操作GUI,因为Qt的GUI工具包不是线程安全的。如果需要更新GUI,可以使用QObject::moveToThread()将对象移动到GUI线程,或者使用QMetaObject::invokeMethod()QSignalMapper来安全地从后台线程发出信号到GUI线程。
  • 使用QThread时,确保适当地管理线程的生命周期,避免内存泄漏。通常,当线程完成其任务后,你应该调用quit()来结束线程的事件循环,然后删除线程对象。

在多线程编程中,正确地管理资源和同步是至关重要的,以避免数据竞争、死锁和其他并发问题。

子线程更新GUI

Thread子类版

在Qt中,由于GUI组件不是线程安全的,你不能直接从子线程更新GUI。相反,你需要使用信号和槽机制来安全地从子线程发出信号,并在主线程(GUI线程)中接收这些信号并更新GUI。

以下是使用子线程更新GUI的步骤:

步骤 1: 创建一个继承自QObject的类,并在其中定义信号
// Worker.h
#ifndef WORKER_H
#define WORKER_H#include <QObject>class Worker : public QObject {Q_OBJECTpublic:explicit Worker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}signals:void updateGUI(const QString &data); // 自定义信号public slots:void doWork();
};#endif // WORKER_H
步骤 2: 实现Worker类的工作方法
// Worker.cpp
#include "Worker.h"void Worker::doWork() {// 执行一些耗时的操作QString result = "Done"; // 假设这是耗时操作的结果emit updateGUI(result); // 发送信号,而不是直接更新GUI
}
步骤 3: 在主线程中创建Worker对象,并将其移动到子线程
// main.cpp
#include <QApplication>
#include <QThread>
#include <QPushButton>
#include "Worker.h"int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);QThread *thread = new QThread();Worker *worker = new Worker();worker->moveToThread(thread);// 当线程启动时,Worker对象的doWork()方法会被调用QObject::connect(thread, &QThread::started, worker, &Worker::doWork);// 从子线程接收信号,并在主线程中更新GUIQObject::connect(worker, &Worker::updateGUI, [](const QString &data) {qDebug() << "Update GUI in main thread:" << data;// 在这里更新GUI,例如设置文本到一个标签});// 当Worker对象的doWork()方法完成后,退出线程QObject::connect(worker, &Worker::updateGUI, thread, &QThread::quit);// 确保线程结束时删除Worker对象QObject::connect(thread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);// 同样,确保线程结束时删除线程对象本身QObject::connect(thread, &QThread::finished, thread, &QThread::deleteLater);// 创建一个简单的窗口来测试QPushButton button("Start Work");QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, thread, &QThread::start);button.show();return app.exec(); // 进入Qt事件循环
}

在这个例子中,我们创建了一个Worker对象,并将其移动到了一个新的QThread对象中。当线程启动时,Worker对象的doWork()方法会被调用。这个方法执行一些耗时的操作,并通过updateGUI信号发送结果。这个信号被连接到一个槽函数,该槽函数在主线程中更新GUI。

注意事项
  • 确保在子线程中不要直接操作GUI组件。
  • 使用QThread::quit()来优雅地退出线程。
  • 使用QObject::moveToThread()将对象移动到正确的线程。
  • 使用QObject::deleteLater()来确保线程和对象被适当地清理。

QConcurrent::run方法

在Qt中,尝试从非GUI线程直接更新GUI元素(如ui->textBrowser)会导致未定义行为,因为Qt的GUI组件并不是线程安全的。因此,你需要使用信号和槽来安全地从子线程更新GUI。

下面是如何正确使用QtConcurrent::run来更新GUI的步骤:

步骤 1: 定义一个信号

首先,在你的窗口类或任何适当的类中定义一个信号,用于传递数据到GUI线程。

// MyMainWindow.h
#include <QMainWindow>
#include <QString>namespace Ui {
class MyMainWindow;
}class MyMainWindow : public QMainWindow {Q_OBJECTpublic:explicit MyMainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MyMainWindow();signals:void updateTextBrowser(const QString &text); // 定义一个信号private:Ui::MyMainWindow *ui;
};
步骤 2: 连接信号和槽

在你的窗口类的构造函数中,连接这个信号到一个槽,这个槽会更新GUI。

// MyMainWindow.cpp
#include "MyMainWindow.h"
#include "ui_MyMainWindow.h"MyMainWindow::MyMainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MyMainWindow),// 初始化ui组件等
{ui->setupUi(this);// 连接信号到槽connect(this, &MyMainWindow::updateTextBrowser, [this](const QString &text) {ui->textBrowser->append(text);});
}MyMainWindow::~MyMainWindow() {delete ui;
}
步骤 3: 使用QtConcurrent::run在后台线程中运行任务

现在,你可以使用QtConcurrent::run来在后台线程中运行你的任务,并通过信号将数据发送回GUI线程。

#include <QtConcurrent>
#include <QDebug>void startBackgroundTask(MyMainWindow *window) {QtConcurrent::run([=]() {while (true) {QString text = "nihao1";emit window->updateTextBrowser(text); // 发送信号QThread::sleep(1); // 避免过度占用CPU}});// 返回对象是QFuture<模板>,若lambda表达式没返回值,则是QFuture<void>型
}
步骤 4: 启动后台任务

在你的窗口类或其他适当的地方,调用startBackgroundTask函数来启动后台任务。

// 例如,在某个按钮的点击事件中
startBackgroundTask(this);
注意事项
  • 使用QThread::sleep或其他同步机制来控制循环的频率,以避免过度占用CPU。
  • 确保在适当的时候停止后台任务,例如在窗口关闭时。这可以通过设置一个控制变量来实现,当需要停止时,改变这个变量的值,并在循环中检查这个变量。
  • 在实际应用中,你可能需要更复杂的逻辑来确保线程安全地停止后台任务。

通过这种方式,你可以安全地从后台线程更新GUI,而不违反Qt的线程安全规则。

Socket跨线程调用的问题

Qt笔记-QTcpSocket跨线程调用(官方推荐方法,非百度烂大街方法)_setsocketdescriptor-CSDN博客

错误信息 "QSocketNotifier: Socket notifiers cannot be enabled or disabled from another thread"

指出 QSocketNotifier 不能从另一个线程被启用或禁用。这是因为 QSocketNotifier 需要在创建它的线程中被注册和取消注册。当你尝试在不同的线程中操作 QSocketNotifier 时,就会遇到这个问题。

  1. 确保 QTcpSocketQSocketNotifier 在同一个线程中:如果你在子线程中使用 QTcpSocket,那么 QSocketNotifier 也应该在这个子线程中创建和管理。这意味着你需要避免跨线程调用 QObject 及其子类对象。

  2. 使用 moveToThread 方法:如果你有一个 QTcpSocket 对象,你可以使用 moveToThread 方法将其移动到新的线程中。对于 QSocketNotifier,在连接前确保它已经在正确的线程上。

  3. 避免在子线程中直接操作 QTcpSocket:如果你在子线程中直接操作 QTcpSocket,可能会导致 QSocketNotifier 相关的问题。你可以通过信号和槽机制,将数据从一个线程安全地传递到另一个线程。

  4. 在子线程中创建 QTcpSocket:如果你在子线程的构造函数或 run 函数中创建 QTcpSocket,那么所有的操作都应该在这个子线程中进行,以避免跨线程操作 QSocketNotifier

  5. 使用 Qt::QueuedConnection:在连接信号和槽时,使用 Qt::QueuedConnection 可以确保信号安全地传递给主线程中的槽函数,这样可以避免在子线程中直接操作 QSocketNotifier

  6. 避免跨线程调用 QObject:当你在主线程中创建 QObject 及其子类对象时,不要尝试在子线程中对其进行操作。相反,你应该在子线程中创建这些对象,以避免跨线程调用。

最终代码

main.cpp

#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}

tcpmailclient.h

#ifndef TCPMAILCLIENT_H
#define TCPMAILCLIENT_H#include <QObject>
#include <QObject>
#include <QtNetwork>
#include <QSslSocket>
#include <QSslCertificate>
#include <QSslKey>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <QIODevice>
#include <QApplication>
#include <QDebug>class TCPMailClient : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit TCPMailClient(const QString &host, quint16 port,QObject *parent = nullptr);void send(QString msg);QString recieve();bool CanReadLine();private:QSslSocket* ssl;bool isentrcyed = false;signals:
};#endif // TCPMAILCLIENT_H

tcpmailclient.hpp

#include "tcpmailclient.h"TCPMailClient::TCPMailClient(const QString &host, quint16 port, QObject *parent): QObject{parent} {QSslSocket *socket = new QSslSocket(this);this->ssl = socket;QObject::connect(ssl, &QSslSocket::encrypted, [=]() {this->isentrcyed = true;qDebug() << "连接成功";});QObject::connect(ssl, &QSslSocket::connected, this,[]() {qDebug() << "已连接到SMTP服务器";});QObject::connect(ssl, &QSslSocket::errorOccurred, this,[](QAbstractSocket::SocketError socketError){qDebug() << "发生错误:" << socketError;});ssl->connectToHostEncrypted(host, port);// 可以连接信号,以确认数据已经发送connect(ssl, &QSslSocket::bytesWritten, this, [](qint64 bytes) {qDebug() << bytes << "bytes were written to the socket.";});
}void TCPMailClient::send(QString msg) {if (ssl->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) {this->ssl->write(msg.toUtf8());} else {qDebug() << "SMTP连接未建立";}
}QString TCPMailClient::recieve() {// 等待并读取响应if (ssl->waitForReadyRead()) {QByteArray data = ssl->readAll(); // 读取所有可用数据qDebug() << "响应内容:" << data;return QString(data);}return QString();
}bool TCPMailClient::CanReadLine() { return ssl->canReadLine(); }

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include "tcpmailclient.h"
#include <QWidget>
#include <QtConcurrent/QtConcurrent>
#include <QDebug>
#include <QCoreApplication>
#include <QFuture>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTsignals:void updateTextBrowser(const QString &text); // 定义一个更新响应内容的信号
public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();void startReciveThread();void sendRequest();private slots:void on_pushButton_clicked();void on_pushButton_2_clicked();private:Ui::Widget *ui;TCPMailClient *mailclient;QFuture <void> future;bool recieveFlag = true;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
#include <QFuture>
#include <QtConcurrent/QtConcurrent>Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);this->resize(600, 400);mailclient = new TCPMailClient("smtp.163.com", 465);// 连接信号到槽connect(this, &Widget::updateTextBrowser, [this](const QString &text) {// 通过触发信号回到ui线程更新ui->textBrowser->append(text);});startReciveThread();
}Widget::~Widget() {on_pushButton_2_clicked();delete ui;
}void Widget::startReciveThread() {future = QtConcurrent::run([=]() {recieveFlag = true;while (recieveFlag) {QString text = this->mailclient->recieve();if (text.isEmpty()){continue;}emit this->updateTextBrowser(text); // 发送信号QThread::msleep(500);               // 避免过度占用CPU}});
}void Widget::sendRequest() {QFuture<void> sendFuture = QtConcurrent::run([=]() {// 每发送一次会报错两行  QSocketNotifier: Socket notifiers cannot be enabled or disabled from another thread// 因为套接字是在主线程创建的,所以套接字的QSocketNotifier也要在主线程this->mailclient->send("HELO myfriend\r\n");QThread::msleep(500);this->mailclient->send("AUTH LOGIN\r\n");QThread::msleep(500);// 发送用户名QString username = "xxx@163.com";QString encodeUsrName  = username.toUtf8().toBase64();this->mailclient->send(QString("%1\r\n").arg(encodeUsrName));QThread::msleep(500);// 发送授权码QString password = "xxxxxxxxxxxX";QString encodepwd = password.toUtf8().toBase64();this->mailclient->send(QString("%1\r\n").arg(encodepwd));QThread::msleep(500);this->mailclient->send("MAIL FROM:<xxxx@163.com>\r\n");QThread::msleep(500);this->mailclient->send("RCPT TO:<xxxx@163.com>\r\n");QThread::msleep(500);this->mailclient->send("DATA\r\n");QThread::msleep(500);this->mailclient->send("FROM:xxxx@163.com\r\n");QThread::msleep(500);this->mailclient->send("SUBJECT: 测试邮件\r\n");QThread::msleep(500);this->mailclient->send("TO:xxxx@163.com\r\n");QThread::msleep(500);this->mailclient->send("\r\n");QThread::msleep(500);this->mailclient->send("这是一封测试邮件\r\n");QThread::msleep(500);this->mailclient->send(".\r\n");QThread::msleep(500);this->mailclient->send("QUIT\r\n");});// 如果需要,可以在这里使用sendFuture
}void Widget::on_pushButton_2_clicked() {recieveFlag = false;if (!future.isFinished()) {future.cancel();          // 请求取消任务future.waitForFinished(); // 等待任务完成}QApplication::quit();
}void Widget::on_pushButton_clicked() {sendRequest();
}

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目录 1 关于2 概念2.1 基础概念2.2 学习过程2.3 预测与评估2.4 标记与分类2.4.1 标记2.4.2 分类 2.5 回归分析2.6 聚类分析2.7 学习类型2.8 泛化能力2.9 统计学概念 3 模型评估与选择3.1 经验误差与过拟合3.2 评估方法3.2.1 留出法3.2.2 交叉验证法3.2.3 自助法3.2.4 调参与最终…

ssm060基于SSM的高校共享单车管理系统的设计与实现+vue(论文+源码)_kaic

设计题目&#xff1a;高校共享单车管理系统的设计与实现 摘 要 网络技术和计算机技术发展至今&#xff0c;已经拥有了深厚的理论基础&#xff0c;并在现实中进行了充分运用&#xff0c;尤其是基于计算机运行的软件更是受到各界的关注。加上现在人们已经步入信息时代&#xff0…

聚观早报 | 比亚迪腾势D9登陆泰国;苹果 iOS 18.2 将发布

聚观早报每日整理最值得关注的行业重点事件&#xff0c;帮助大家及时了解最新行业动态&#xff0c;每日读报&#xff0c;就读聚观365资讯简报。 整理丨Cutie 11月5日消息 比亚迪腾势D9登陆泰国 苹果 iOS 18.2 将发布 真我GT7 Pro防尘防水细节 小米15 Ultra最快明年登场 …

三菱QD77MS定位模块速度更改功能

速度更改功能” 是以任意时机将控制中的速度更改为新指定的速度的功能。更改后的速度直接设置到缓冲存储器中&#xff0c;并根据速度更改指令([cd.15速度更改请求)或者外部指令信号执行速度更改。 但是&#xff0c;机械原点复位的情况下&#xff0c;检测出近点狗 ON 并开始向蠕…

flink 内存配置(二):设置TaskManager内存

flink 内存配置&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;设置Flink进程内存 flink 内存配置&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;设置TaskManager内存 flink 内存配置&#xff08;三&#xff09;&#xff1a;设置JobManager内存 flink 内存配置&#xff08;四&#xff09;…

线段树专题(1)

线段树 线段树可维护的信息类型 线段树可以维护的信息类型&#xff0c;父范围上的某个信息&#xff0c;可以用O(1)的时间&#xff0c;从子范围的信息加工得到&#xff0c;例如求某个范围的最大最小值&#xff0c;给某个范围每个位置加相同的数字&#xff0c;进行求和。 0到2范…

NoETL自动化指标平台为数据分析提质增效,驱动业务决策

直觉判断往往来源于多年的经验和专业知识&#xff0c;能够在复杂和不确定的环境中快速做出决策反应。但这种方式普遍存在主观偏见&#xff0c;缺乏合理的科学依据&#xff0c;无法全面、客观、精准地评估和识别市场趋势与用户需求&#xff0c;从而造成决策失误&#xff0c;给业…

软考高级架构 - 8.1 - 系统质量属性与架构评估 - 超详细讲解+精简总结

第8章 系统质量属性与架构评估 软件系统属性包括功能属性和质量属性&#xff0c;而软件架构重点关注质量属性。 8.1 软件系统质量属性 8.1.1 概述 软件系统的质量反映了其与需求的一致性&#xff0c;即&#xff1a;软件系统的质量高低取决于它是否能满足用户提出的需求&#…

Jmeter常见的几种报错及解决方案

在性能测试的过程中&#xff0c;使用JMeter进行负载测试是一项常见而重要的任务。然而&#xff0c;测试中常常会遇到各种报错&#xff0c;这些问题可能会影响测试结果的准确性。了解这些错误的原因及解决方案&#xff0c;是每位测试工程师必备的技能 进行Jmeter项目练习的时候…

《JavaEE进阶》----21.<基于Spring图书管理系统②(图书列表+删除图书+更改图书)>

PS&#xff1a; 开闭原则 定义和背景‌ ‌开闭原则&#xff08;Open-Closed Principle, OCP&#xff09;‌&#xff0c;也称为开放封闭原则&#xff0c;是面向对象设计中的一个基本原则。该原则强调软件中的模块、类或函数应该对扩展开放&#xff0c;对修改封闭。这意味着一个软…

仿真APP助力汽车零部件厂商打造核心竞争力

汽车零部件是汽车工业的基石&#xff0c;是构成车辆的基础元素。一辆汽车通常由上万件零部件组成&#xff0c;包括发动机系统、传动系统、制动系统、电子控制系统等&#xff0c;它们共同确保了汽车的安全、可靠性及高效运行。 在汽车产业快速发展的今天&#xff0c;汽车零部件…

现代Web开发:Vue 3 组件化开发实战

&#x1f493; 博客主页&#xff1a;瑕疵的CSDN主页 &#x1f4dd; Gitee主页&#xff1a;瑕疵的gitee主页 ⏩ 文章专栏&#xff1a;《热点资讯》 现代Web开发&#xff1a;Vue 3 组件化开发实战 现代Web开发&#xff1a;Vue 3 组件化开发实战 现代Web开发&#xff1a;Vue 3 组…

Unity引擎智能座舱解决方案

作为全球领先的 3D 引擎之一&#xff0c;Unity引擎为车载3D HMI提供全栈支持。即为从概念设计到量产部署的整个 HMI 工作流程提供创意咨询、性能调优、项目开发等解决方案&#xff0c;从而为车载信息娱乐系统和智能驾驶座舱打造令人惊叹的交互式体验。 专为中国车企打造的HMI引…

MySQL必会知识精华6(组合WHERE子句)

我们的目标是&#xff1a;按照这一套资料学习下来&#xff0c;大家可以完成数据库增删改查的实际操作。同时轻松应对面试或者笔试题中MySQL相关题目。 上篇文章我们先做一下数据库的where条件过滤的方法&#xff0c;都是单个条件的过滤。本篇文章主要介绍查询的组合WHERE子句的…