本文旨在介绍基于Spring Boot框架和HTML技术开发的高校运动会管理系统。通过该系统,学校能够更高效地组织和管理校园内的各项体育赛事,提升运动会的组织效率和参与体验。系统整合了Spring Boot的强大功能和HTML的灵活性,为高校运动会管理带来全新的解决方案。
设计与实现过程中,我们充分考虑了用户需求和系统可扩展性,通过Spring Boot的优势实现了系统的快速开发和部署。同时,利用HTML技术构建用户友好的界面,让用户能够轻松浏览赛事信息、报名参赛以及查询比赛结果,提升用户体验和系统的易用性。本系统的设计与实现将为高校运动会管理带来更加便捷和智能的解决方案。
通过本文研究与实践,我们相信基于Spring Boot和HTML开发的高校运动会管理系统将为学校提供强大的管理工具和优质的用户体验。系统的设计理念和实现方法将为其他类似管理系统的开发提供借鉴与参考,推动高校体育赛事管理水平的提升,为广大师生带来更加丰富多彩的体育活动体验。
关键词:高校运动会管理系统 ;Java;springboot;MYSQL;HTML
This paper aims to introduce the management system of university sports meeting based on Spring Boot framework and HTML technology. Through this system, the school can organize and manage the various sports events on campus more efficiently, and improve the organizational efficiency and participation experience of the sports meeting. The system integrates the powerful function of Spring Boot and the flexibility of HTML, which brings a new solution for the management of university sports meeting.
In the process of design and implementation, we fully consider the user requirements and system scalability, and realize the rapid development and deployment of the system through the advantages of Spring Boot. At the same time, HTML technology is used to build a user-friendly interface, so that users can easily browse the event information, register and query the results of the competition, improve the user experience and the ease of use of the system. The design and implementation of this system will bring more convenient and intelligent solutions for the management of college sports meeting.
Through the research and practice of this paper, we believe that the management system of college sports meeting based on Spring Boot and HTML will provide powerful management tools and high quality user experience for schools. The design concept and implementation method of the system will provide reference for the development of other similar management systems, promote the improvement of the management level of university sports events, and bring more colorful sports activities experience for teachers and students.
Keywords: University sports meeting management system; Java; springboot; MYSQL; HTML
摘要
Abstract
第 1 章 引 言
1.1 研究背景及现状
1.2 选题意义
1.3 全文组织结构
第 2 章 高校运动会管理系统的需求分析
2.1 系统可行性分析
2.1.1 技术可行性分析
2.1.2 经济可行性分析
2.1.3 操作可行性分析
2.2 系统需求分析
2.2.1 功能需求分析
2.2.2 非功能性需求分析
2.3 系统用例分析
第 3 章 高校运动会管理系统系统设计
3.1 系统功能模块设计
3.2 数据库设计
3.2.1 数据库概念结构设计
3.2.2 数据库逻辑结构设计
第 4 章 高校运动会管理系统 系统实现
4.1 登录模块
4.2 普通用户功能模块
4.2.1 运动知识
4.2.2 赛事信息
4.2.3 运动咨讯
4.2.4 个人中心
4.3 管理员功能模块
4.3.1 公共管理
4.3.2 论坛管理
4.3.3 运动会信息
4.3.4 赛事信息
4.3.5 报名信息
第 5 章 系统测试
5.1 测试的目的
5.2 系统部分测试
5.3 系统测试结果
第 6 章 结论
参考文献
致谢
高校运动会作为学校体育文化建设的重要组成部分,在促进师生健康、活跃校园氛围方面发挥着重要作用。然而,传统的运动会管理方式存在信息不便捷、流程繁琐等问题,亟需引入现代化信息技术来提升管理效率。因此,设计并实现一款基于Web的高校运动会管理系统具有迫切的需求和重要意义。
当前,随着信息化技术的发展和应用,越来越多的高校开始关注运动会管理系统的建设和优化。然而,现有系统往往存在功能单一、用户体验欠佳等问题,无法满足高校运动会管理的多样化需求。因此,本研究旨在利用Spring Boot框架和HTML技术,设计开发一套功能完善、界面友好的高校运动会管理系统,以提升管理效率和用户体验。
通过对高校运动会管理系统的研究和现状分析,我们发现了现有系统存在的诸多问题和不足之处,如信息孤岛、数据不及时共享等。基于此背景,本研究将充分利用Spring Boot框架的优势和HTML技术的灵活性,设计出一套功能完备、操作便捷的系统,旨在解决现有系统的种种痛点,推动高校运动会管理水平的提升。
高校运动会管理系统的设计与实现具有重要的选题意义。首先,运动会作为学校体育文化建设的核心活动之一,其规范化管理对于促进师生身心健康、增强校园文化凝聚力具有重要意义。通过开发一套基于Web的管理系统,可以提高管理效率、简化流程,为高校运动会的顺利举办提供有力支持。
其次,随着信息化技术的飞速发展,运动会管理也需要与时俱进,借助现代化技术手段实现更智能、便捷的管理方式。设计并实现一套基于Spring Boot和HTML的高校运动会管理系统,有助于推动高校体育管理向数字化、智能化方向迈进,提升管理水平,满足不断增长的管理需求。
最后,本选题的意义还在于为高校运动会管理提供创新思路和技术支持。通过研究和实践,可以探索运动会管理系统的最佳实践,为其他高校及相关机构在运动会组织和管理方面提供参考和借鉴。因此,基于Web的高校运动会管理系统设计与实现具有深远的学术研究和实践应用意义。
论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景,系统开发的现状和本文的研究的意义。
第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。
第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。
第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。
第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
第六章:总结。
高校运动会管理系统存储所使用的是mysql数据库以及开发中所使用的是IDEA、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用springboot+html进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少java配置代码,简化编程代码,目前springboot框架也是很多企业选择的框架之一。
在开发高校运动会管理系统中所使用的开发软件像IDEA开发工具、Tomcat8.0服务器、MySQL5.7数据库、Photoshop图片处理软件等,这些都是开源免费的,这些环境在学校都进行了系统的学习,自己能够独立操作完成,不需要额外花费,而且系统的开发工具从网上都可以直接下载,因此在经济方面是可行的。
此次项目设计的时候我参考了很多类似系统的成功案例,对它们的操作界面以及功能都进行了系统的分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。因此操作可行性也没有问题。
高校运动会管理系统的设计在功能上划分为普通用户和管理员两种角色。
普通用户:
(1)注册登录:用户通过注册登录系统,可通过点击头像中我的账户,对个人信息进行增删改查。比如个人资料、头像和密码修改。
(2)运动论坛:用户点击可查看论坛列表,同时可对论坛帖子进行点赞、收藏和评论。
(3)网站公告:用户点击可查看网站公告、关于我们、联系方式和网站介绍。
(4)运动咨讯:用户点击可查看运动咨讯,同时可对咨讯文章进行点赞和收藏。
(5)在线留言:用户可点“留言”,填写标题和留言内容进行留言发布。
(6)运动知识:用户点击可通过搜索运动名称和运动类型进行查看运动知识,同时可进行点赞和收藏。
(7)赛事信息:用户点击可通过搜索赛事类型和赛事编号进行查看赛事信息,同时可进行点赞、收藏和我要报名操作。
(8)个人中心:用户点击头像可查看“个人中心”,包括报名信息、成绩查询和收藏。
管理员:
(1)登录:管理员的账号是在数据列表中直接设置生成的,不需要进行注册,可直接输入账号密码登录,同时可对管理员资料进行增删改查。
(2)公共管理:管理员点击可查看轮播图、网站公告和留言板;如需添加新的轮播图,点击下方“新增”按钮,上传轮播图图片和输入标题,点击“确认”按钮进行添加;如需添加新的网站公告,点击下方“新增”按钮,输入标题和正文,点击“确认”按钮进行添加;点击“留言板”可对用户留言进行回复。
(3)用户管理:
(4)论坛管理:管理员点击可查看论坛列表和论坛分类;如需添加新的论坛,点击下方“新增”按钮,输入标题、昵称、标签,选择分类,上传图片和输入正文,点击“确认”按钮进行添加。同时可对分类进行增删改查。
(5)咨讯管理:管理员点击可查看运动列表和运动分类;如需添加新的运动咨讯,点击下方“新增”按钮,点击“添加”按钮,上传封面图,输入标题,选择分类,输入标签、描述和正文,点击“提交”按钮进行添加。同时可对咨讯进行增删改查。
(6)运动类型:管理员点击可对运动类型进行增删改查。
(7)运动知识:管理员点击可对运动知识进行增删改查。
(8)运动会分类:管理员点击可对运动会分类进行增删改查。
(9)运动会信息:管理员点击可查看运动会信息列表;如需添加新的运动会信息,点击下方“新增”按钮,输入运动会主题,选择运动会分类,上传运动会图片,输入举行时间、举行地址和运动会详情,点击“确认”按钮进行添加。
(10)赛事信息:管理员点击可查看赛事信息列表;如需添加新的赛事信息,点击下方“新增”按钮,选择赛事类型、输入赛事编号、赛事时间,上传图片,选择赛事状态、输入赛事详情、赛事地点和赛事要求,点击“确认”按钮进添加。同时可对赛事信息进行增删改查。
(11)报名信息:管理员点击可查看报名信息列表,可对报名信息进行审核回复。可点击“成绩查询”填写成绩信息,包括普通用户、用户姓名、赛事编号、赛事类型、赛事成绩、赛事排名和赛事详情。
(12)成绩查询:管理员点击可查卡成绩查询列表。
(13)退出:管理员点击可退出系统。
高校运动会管理系统的非功能性需求比如自助高校运动会管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:
安全性 | 主要指高校运动会管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指高校运动会管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响高校运动会管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着高校运动会管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 高校运动会管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
高校运动会管理系统中普通用户角色用例图如图2.1所示:
图2.1 普通用户角色用例图
高校运动会管理系统中管理员角色用例图如图2.2所示:
图2.2 管理员角色用例图
在分析了项目开发的背景、意义以及其开发的可行性后,接下来就是探讨项目的功能划分,以及具体实现的时候对项目数据库各种表的设计,在本章会做一个系统的介绍。
系功能模块的设计就是把系统具体要实现哪些功能,功能如何划分做一个系统的架构,以模块图的方式展示出来,方便我们进行功能得罗列以及涉及。在系统的功能方面,项目分成了管理员+普通用户两个模块,每个模块登录进去对应相应的功能,具体的功能模块图如图3.1所示。
图3.1 高校运动会管理系统功能模块图
数据库的设计承载者系统的各种数据,在一个系统中各种数据都需要一个专门的容器,数据库就是这个容器,在建立数据库的时候,主要是数据库模型的设计以及各个数据库表的设计两部分。
下面是整个高校运动会管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。
图3.2 高校运动会管理系统总E-R关系图
通过前面E-R关系图可以看到项目需要创建很多个数据表。以下是项目中的主要数据库表的关系模型:
表access_token (登陆访问时长)
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表sports_games_classification (运动会分类)
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表sports_games_information (运动会信息)
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编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
- 4 章 高校运动会管理系统 系统实现
管理员和用户在登录界面输入账号+密码,点击“登录”按钮,系统在用户数据库表中会对管理员、教练和学员的账号进行匹配,账号+密码正确的话,就会登录到系统中各个用户的主管理界面,否则提示对应的信息,返回到登录的界面,其主界面展示如下图4.1所示。
图4.1 登录界面图
登录关键代码如下所示。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
运动知识:用户点击可通过搜索运动名称和运动类型进行查看运动知识,同时可进行点赞和收藏。界面图如下。
图4.2 运动知识界面图
赛事信息:用户点击可通过搜索赛事类型和赛事编号进行查看赛事信息,同时可进行点赞、收藏和我要报名操作。界面图如下。
图4.3 赛事信息界面图
运动咨讯:用户点击可查看运动咨讯,同时可对咨讯文章进行点赞和收藏。界面图如下。
图4.4 运动咨讯界面图
个人中心:用户点击头像可查看“个人中心”,包括报名信息、成绩查询和收藏。界面图如下。
图4.5 个人中心界面图
公共管理:管理员点击可查看轮播图、网站公告和留言板;如需添加新的轮播图,点击下方“新增”按钮,上传轮播图图片和输入标题,点击“确认”按钮进行添加;如需添加新的网站公告,点击下方“新增”按钮,输入标题和正文,点击“确认”按钮进行添加;点击“留言板”可对用户留言进行回复。界面如下图所示。
图4.6 公共管理界面图
论坛管理:管理员点击可查看论坛列表和论坛分类;如需添加新的论坛,点击下方“新增”按钮,输入标题、昵称、标签,选择分类,上传图片和输入正文,点击“确认”按钮进行添加。同时可对分类进行增删改查。界面图如下。
图4.7 论坛管理界面图
-
-
- 运动会信息
-
运动会信息:管理员点击可查看运动会信息列表;如需添加新的运动会信息,点击下方“新增”按钮,输入运动会主题,选择运动会分类,上传运动会图片,输入举行时间、举行地址和运动会详情,点击“确认”按钮进行添加。界面图如下。
图4.8 运动会信息界面图
-
-
- 赛事信息
-
赛事信息:管理员点击可查看赛事信息列表;如需添加新的赛事细腻系,点击下方“新增”按钮,选择赛事列席、输入赛事编号、赛事时间,上传图片,选择赛事状态、输入赛事详情、赛事地点和赛事要求,点击“确认”按钮进添加。同时可对赛事信息进行增删改查。界面图如下。
图4.9 赛事信息界面图
-
-
- 报名信息
-
报名信息:管理员点击可查看报名信息列表,可对报名信息进行审核回复。可点击“成绩查询”填写成绩信息,包括普通用户、用户姓名、赛事编号、赛事类型、赛事成绩、赛事排名和赛事详情。界面图如下。
图4.10 报名信息界面图
通过前面章节的介绍,我们可以看到本高校运动会管理系统已经完成了,但是能不能投入使用还是未知,因为在每个项目正式使用之前必须对开发的项目进行测试,如果不进行测试一旦投入使用可能会出现很多未可知的问题,比如使用人数太多导致系统瘫痪,比如某一功能存在bug信息填写错误等等,这些错误将给使用者带来很多的困扰,甚至造成更大的损失,因此测试是项目投入使用的最后一步,为用户提供一个运行顺畅、完美的项目也就是我们进行最后测试的目的。
用户登录功能测试:
表5.1 用户登录功能测试表
测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
用户登录模块测试 | 用户登录成功的情况 | 点击前登录界面输入账号和密码分别输入admin和admin后点击“登录”按钮。 | 登录成功并调整到用户界面 | 正确 |
赛事信息添加功能测试:
表5.2赛事信息添加功能测试表
测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
赛事信息添加模块测试 | 赛事信息添加成功的情况 | 在赛事信息的页面中,点击新增,输入赛事信息相关信息,输入正确的信息然后点击“提交”按钮。 | 提示添加成功 | 正确 |
赛事信息添加模块测试 | 赛事信息添加失败的情况 | 在添加页面中不填写赛事名称,其他信息正常输入“提交”按钮。 | 提示“添加失败,信息不能为空” | 正确 |
查询运动知识功能模块测试:
表5.3 查询运动知识功能测试表
测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
查询运动知识功能测试 | 查询成功的情况 | 在运动知识界面输入运动知识关键词进行查询 | 查询成功 | 正确 |
查询赛事信息功能模块测试:
表5.3 查询赛事信息功能测试表
测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
查询赛事信息功能测试 | 查询成功的情况 | 在赛事信息界面输入赛事信息关键词进行查询 | 查询成功 | 正确 |
通过编写高校运动会管理系统的测试用例,已经检测完毕用户的登录模块、赛事信息加模块、查询运动知识模块、赛事查询模块的功能测试,在对以上功能得测试过程中,发现了系统中的很多漏送并进行了完善,经过多人在线进行测试,系统完全可以正常运行,当然在后期的维护中系统将不断完善。
在开发本高校运动会管理系统之前我胸有成竹,觉得很简单,但在实际的开发中我发现了自身的很多问题,许多编程思想和方法都还没有掌握牢靠,比如Bootsatrp、Jquery、AJAX 、Spring、SpringMVC、mybeatis、html等许多Java Web开发技术,通过开发这个高校运动会管理系统我成长了很多,懂得了做什么事情都要脚踏实地,不能眼高手低,在本次高校运动会管理系统的开发中我逐渐掌握逐渐熟悉的技术。
本次高校运动会管理系统的开发中我还学会了例如良好的编程思想和完善的规划思想。在着手编程之前需要罗列出程序框架的大概,脑海中构建出程序的主题框架。做好这一步我们才能胸有成竹的经行开发项目。当设计框架了熟于心之后,需要思考本次编程所需的主要知识点和技术点,并充分学习。如此一来项目的开发才能循序渐进、如丝般顺滑,长久以往就能养成良好的开发习惯。一个程序好不好还要看出的bug多不多,如果在项目完成前做好bug的查验与预防可能发生的事故才能保证程序的稳定长久性运行。如果项目在完工后出现各种问题自己,那么在进入社会后,不仅会给公司团队带来麻烦和增加不必要的工作,还会导致客户流失,公司对自己的评价下降。
在本次项目中我也暴露了诸多问题。对于Java的编程知识有所欠缺,环境配置和算法上出现诸多问题,时常导致项目运行出错,或者目标的实现有问题。或者实现想法时算法未优化,使得代码冗长,程序运行不顺畅。
[1]李臻昊,杨永生.校园管理系统设计与实现[J].电脑编程技巧与维护,2024(01):85-88.DOI:10.16184/j.cnki.comprg.2024.01.024.
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[5]尹应荆.JAVA编程语言在计算机软件开发中的应用[J].石河子科技,2023(05):45-47.
[6]Liang C . [J]. Academic Journal of Computing & Information Science,2023,6(9).
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致谢
至此论文结束,感谢您的阅读。在此我要特别的感谢我的导师,虽然我在实习期间很忙,论文撰写的时候经常是停停改改,但是我的导师依旧十分的负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度,在指导老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。同时我也从导师身上看到了自己的不足,不论是在技术层面上还是在对待工作的态度上,导师如同明镜一般照出了我的缺点我的不足。此外,我还要感谢在我实习期间在论文和程序上帮助过我的同学和社会人士,此前我对于springboot框架方面的一些知识还不了解,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测。没有他们我是不能顺利完成本次毕业设计的。至此,我的毕业设计就画上了一个圆满的句号了。
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