文章目录
- 前言
- 一、像素
- 1、定义
- 2、像素点也不是越多越好
- 二、分辨率
- 1、定义
- 三、PPI(像素密度)
- 1、定义
- 2、计算公式
- 3、视网膜屏幕
- 四、帧率
- 1、帧 (Frame)
- 2、帧数 (Frames)
- 3、帧率 (Frame Rate)
- 4、FPS (Frames Per Second)
- 5、赫兹
- 五、其他
- 1、英寸
- 2、为何显示器尺寸以英寸命名
- 总结
前言
参考1
参考2
参考3
一、像素
1、定义
像素(Pixel)是图像的基本单位,全称为“Picture Element”,是构成数字图像的最小单元,包含了图像的颜色和亮度信息。像素越多,图像中包含的信息越丰富,分辨率也越高。理论上,像素的增加能使图像的细节表现更为清晰,但实际上,像素只是影响图像质量的众多因素之一。
2、像素点也不是越多越好
像素点也不是越多越好,也要看单位像素的大小
二、分辨率
1、定义
屏幕分辨率通常用水平像素数乘以垂直像素数来表示,例如1920x1080表示水平有1920个像素,垂直有1080个像素。分辨率越高,屏幕上显示的像素越多,图像也更为清晰和细腻。
三、PPI(像素密度)
1、定义
PPI(Pixels Per Inch),也就是像素的密度单位,表示每英寸所拥有的像素数量。因此PPI数值越高,画面越自然越细腻,屏幕的显示效果就越好。
2、计算公式
PPI = √(横向像素数² + 纵向像素数²) / 屏幕尺寸。其中,屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度,单位为英寸。例如,对于一个拥有1920×1080像素分辨率的5英寸屏幕,其PPI值为√(1920² + 1080²)/ 5 ≈ 441。这意味着在这个屏幕上,每英寸长度内有大约441个像素点。
3、视网膜屏幕
视网膜屏幕。它的定义是“当人眼在10英寸(25.4厘米)外观看PPI大于300的屏幕时,不会察觉到像素点的存在”。因此察觉像素点的存在与否,除了屏幕素质本身之外,观看距离也有很大影响。
四、帧率
1、帧 (Frame)
帧是影像或动画中的最小单位,相当于电影胶片上的每一格画面。它是一个静止的图像,在快速连续播放时形成了动态视觉效果。
2、帧数 (Frames)
帧数是指在一段时间内(通常是一秒钟)产生的或者播放的帧的数量。例如,一个视频或游戏在两秒钟内显示了60个不同的帧,则其在这两秒内的帧数为60。
3、帧率 (Frame Rate)
帧率是对帧数随时间变化的一种度量,指的是每秒钟播放多少帧。它是用“每秒帧数”(Frames Per Second, FPS)来衡量的,也可以用Hz作为单位表示(尽管Hz更常用于显示器刷新率)。例如,如果一个动画或视频的帧率为60 FPS,那么它每秒钟会播放60帧。
4、FPS (Frames Per Second)
FPS就是帧率的简称,直接表示的是每秒钟显示的图像帧数量。在游戏、电影、电视和计算机图形学等领域中,高FPS意味着更流畅的动作和更好的视觉体验。对于实时交互式内容如游戏来说,更高的FPS可以降低延迟感并提高操作响应速度。
5、赫兹
Hz在显示设备中通常指屏幕刷新率,即显示器每秒钟更新图像的次数。例如,60Hz的显示器意味着它每秒钟可以刷新屏幕图像60次。
五、其他
1、英寸
英寸通常是使用在英国联合王国(UK,英国(英联邦)及其以前的殖民地)的长度计量单位,其英文简写是in
1英寸=2.54厘米=25.4毫米。