Rust小练习,编写井字棋

在这里插入图片描述

画叉画圈的游戏通常指的是 井字棋(Tic-Tac-Toe),是一个简单的两人游戏,规则如下:

游戏规则

  1. 棋盘:游戏在一个3x3的方格上进行。
  2. 玩家:有两个玩家,一个用“X”表示,另一个用“O”表示。
  3. 目标:玩家轮流在空格中填入自己的标记,目标是先在横向、纵向或斜向上连续放置三个相同的标记。
  4. 胜利条件:一旦有玩家先形成连续的三个标记,该玩家获胜。如果所有格子都填满且没有玩家获胜,则游戏平局。

示例棋盘

 X | O | X
-----------O | X | O
-----------O |   | X

在这个示例中,标记“X”在右列形成了三个相同的标记,因此“X”获胜。

游戏策略

虽然井字棋的规则简单,但为了增加趣味性,玩家可以在游戏中使用不同的策略,例如:

  • 尽量占据中心位置,以便于创建更多的胜利路径。
  • 阻止对手形成连续的三个标记。

井字棋游戏Rust示例实现代码

下面是一个简单的用 Rust 编写的井字棋(Tic-Tac-Toe)游戏示例。这个示例包括基本的游戏逻辑、玩家输入处理以及胜利条件的判断。

use std::io;#[derive(Clone, Copy, PartialEq)]
enum Player {X,O,
}#[derive(Clone)]
struct Game {board: [[Option<Player>; 3]; 3],current_player: Player,
}impl Game {fn new() -> Self {Game {board: [[None; 3]; 3],current_player: Player::X,}}// 打印棋盘fn print_board(&self) {for row in &self.board {for cell in row {let display = match cell {Some(Player::X) => " X ",Some(Player::O) => " O ",None => " . ",};print!("{}", display);}println!();}}// 玩家移动fn player_move(&mut self, row: usize, col: usize) -> bool {if self.board[row][col].is_none() {self.board[row][col] = Some(self.current_player);true} else {false}}// 检查胜利条件fn check_winner(&self) -> Option<Player> {// 检查行for row in 0..3 {if self.board[row][0].is_some()&& self.board[row][0] == self.board[row][1]&& self.board[row][1] == self.board[row][2]{return self.board[row][0];}}// 检查列for col in 0..3 {if self.board[0][col].is_some()&& self.board[0][col] == self.board[1][col]&& self.board[1][col] == self.board[2][col]{return self.board[0][col];}}// 检查对角线if self.board[0][0].is_some()&& self.board[0][0] == self.board[1][1]&& self.board[1][1] == self.board[2][2]{return self.board[0][0];}if self.board[0][2].is_some()&& self.board[0][2] == self.board[1][1]&& self.board[1][1] == self.board[2][0]{return self.board[0][2];}None}// 切换玩家fn switch_player(&mut self) {self.current_player = match self.current_player {Player::X => Player::O,Player::O => Player::X,};}// 检查平局fn is_draw(&self) -> bool {self.board.iter().all(|row| row.iter().all(|&cell| cell.is_some()))}
}fn main() {let mut game = Game::new();loop {game.print_board();println!("玩家 {:?},请输入行和列 (0-2) 用空格分隔:",game.current_player);let mut input = String::new();io::stdin().read_line(&mut input).unwrap();let coords: Vec<usize> = input.trim().split_whitespace().filter_map(|s| s.parse().ok()).collect();if coords.len() != 2 {println!("请输入两个数字!");continue;}let (row, col) = (coords[0], coords[1]);if row >= 3 || col >= 3 {println!("行和列必须在 0 到 2 之间!");continue;}if game.player_move(row, col) {if let Some(winner) = game.check_winner() {game.print_board();println!("玩家 {:?} 获胜!", winner);break;}if game.is_draw() {game.print_board();println!("游戏平局!");break;}game.switch_player();} else {println!("该位置已经被占用,请选择其他位置!");}}
}

代码说明

  1. 枚举和结构体

    • Player 枚举表示玩家,可能是 XO
    • Game 结构体表示游戏状态,包括棋盘和当前玩家。
  2. 游戏初始化

    • new() 方法创建一个新的游戏实例,初始化棋盘为空(None)并将当前玩家设置为 X
  3. 打印棋盘

    • print_board() 方法将棋盘的状态输出到终端,未占用的位置显示为 .,玩家的标记分别显示为 XO
  4. 玩家移动

    • player_move() 方法接受行和列参数,并在指定位置放置当前玩家的标记。若该位置已被占用则返回 false
  5. 胜利条件检查

    • check_winner() 方法检查当前棋盘是否有玩家获胜。它检查每行、每列和两个对角线。
  6. 切换玩家

    • switch_player() 方法在两个玩家之间切换。
  7. 平局检查

    • is_draw() 方法检查棋盘是否已满且没有获胜者,若是则返回 true
  8. 主循环

    • main 函数中,程序不断循环,直到游戏结束。
    • 每次循环打印当前棋盘,接收玩家输入,进行移动,检查胜利或平局,并切换玩家。

运行程序

  1. 依赖:这个程序不需要额外的依赖。
  2. 编译和运行:使用 Rust 工具链编译和运行程序。确保你已经安装了 Rust 环境。
    cargo run
    

总结

这个简单的井字棋游戏示例展示了如何使用 Rust 进行基本的输入处理、游戏状态管理和胜利条件检查。你可以在此基础上进行扩展,例如增加图形界面、实现更复杂的 AI 玩家或优化游戏体验。希望这个示例对你有帮助!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/56653.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

VScode远程开发之remote 远程开发(二)

VScode远程开发之remote 远程开发&#xff08;二&#xff09; 使用vscode进行远程开发很简单&#xff0c;在拓展里搜索 Remote Development&#xff0c;就可以搜索到微软提供的远程开发大礼包&#xff0c;里面包含了 通过 SSH 远程服务器 远程容器 远程 WSL&#xff08;Win…

凯伦股份荣获中国钢结构协会2024年度技术创新奖

10月21-22日&#xff0c;中国钢结构协会成立40周年纪念大会暨2024中国钢结构大会在北京市召开。会议举行了纪念中国钢结构协会成立40周年颁奖&#xff0c;对中国钢结构协会科学技术进步奖、技术创新奖进行了颁奖。由凯伦股份完成的“高分子卷材金属复合板及工程应用”项目荣获2…

微信小程序canvas 生成二维码图片,画图片,生成图片,将两个canvas结合并保存图片

**需求实现步骤如下 先定义两个canvas一个canvas myQrcode画二维码的图片另一个canvas mycanvas画一个背景图&#xff0c;并把二维码画到这个canvas上&#xff0c;mycanvas这个canvas生成一张图片&#xff0c;返回图片的临时路径最后保存图片到手机** 首先wxml,新版微信小程序…

【Javaee】网络原理—TCP协议的核心机制

前言 TCP/IP五层协议是互联网中的主流模型&#xff0c;为网络通信提供了一个稳固的框架。 主要包含了应用层&#xff0c;传输层&#xff0c;网络层&#xff0c;数据链路层&#xff0c;物理层。 本篇主要介绍传输层的TCP协议的核心机制 一. 确认应答&#xff08;ack&#xf…

JMeter压测时报错Address Already in use 或 java.net.SocketException: Socket closed

由于模拟并发请求会占用一个端口&#xff0c;和远程来建立连接&#xff0c;但是windows本身提供的端口访问机制受到限制&#xff0c;在Windows操作系统中&#xff0c;端口号的使用受到一定的管理和限制。端口号1024到5000&#xff08;或有时称为“动态端口”或“私有端口”范围…

使用 pydub 的 AudioSegment 获取音频时长 - python 实现

通过使用 pydub 的 AudioSegment 获取音频时长&#xff0c;音频常用格式如 m4a,wav等。 安装 python 库&#xff1a; pip install pydub 获取 m4a 格式的音频时长代码如下&#xff0c;代码如下&#xff1a; #-*-coding:utf-8-*- # date:2024-10 # Author: DataBall - XIAN #…

2024软考网络工程师笔记 - 第10章.组网技术

文章目录 交换机基础1️⃣交换机分类2️⃣其他分类方式3️⃣级联和堆叠4️⃣堆叠优劣势5️⃣交换机性能参数 &#x1f551;路由器基础1️⃣路由器接口2️⃣交换机路由器管理方式2️⃣交换机路由器管理方式 交换机基础 1️⃣交换机分类 1.根据交换方式分 存储转发式交换(Store…

Java生死簿管理小系统(简单实现)

学习总结 1、掌握 JAVA入门到进阶知识(持续写作中……&#xff09; 2、学会Oracle数据库入门到入土用法(创作中……&#xff09; 3、手把手教你开发炫酷的vbs脚本制作(完善中……&#xff09; 4、牛逼哄哄的 IDEA编程利器技巧(编写中……&#xff09; 5、面经吐血整理的 面试技…

精益生产现场管理和改善的实施技巧有哪些?

精益生产现场管理和改善&#xff0c;是企业追求高效、高质量生产的关键所在。这一管理策略强调在现场通过一系列工具和方法&#xff0c;对生产流程、物料流动、设备利用、人员配置等进行持续优化&#xff0c;旨在消除浪费、提升效率、保障质量、增强灵活性&#xff0c;最终实现…

npm、yarn、pnpm的workspaces使用

示例项目中总会遇到npm的packages中出现的workspaces键值对&#xff0c;自己的项目中没接触过这个东西&#xff0c;到底是什么&#xff1f;怎么用的&#xff1f;简单研究记录一下&#xff1a; abbrev是一个npm包&#xff0c;提供缩写展开功能。‌ 当你定义一个缩写后&#xff0…

PoissonRecon学习笔记

1. Screened Poisson Reconstruction (SPR) 源码&#xff1a;https://github.com/mkazhdan/PoissonRecon However, as noted by several researchers, it suffers from a tendency to over-smooth the data. 泊松重建存在过度平滑的现象。 方法&#xff1a;position and gradi…

Python:背景知识及环境安装

一、计算机的基础概念 1.1 什么是计算机&#xff1f; 最早我们有计算器&#xff0c;但是他只能完成算数运算的功能 而计算机能完成的工作有&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;算术运算 &#xff08;2&#xff09;逻辑判断 &#xff08;3&#xff09;数据存储 &#xff08…

VUE中文本域默认展示最底部内容

文本域内容 <textarea ref"textareaRef" style"width: 100%; resize: none;" readonly v-model"errorLog" rows"15"></textarea> 样式展示 this.$nextTick(() > { // 使用$refs获取文本域的DOM元素 const textareaInfo…

重生之“我打数据结构,真的假的?”--3.栈和队列(无习题)

栈和队列 C语言中的栈和队列总结 在C语言中&#xff0c;**栈&#xff08;Stack&#xff09;和队列&#xff08;Queue&#xff09;**是两种非常重要的数据结构。它们广泛用于各种应用中&#xff0c;比如内存管理、任务调度、表达式求值等。本文将对这两种数据结构进行详细的介…

智能汽车制造:海康NVR管理平台/工具EasyNVR多品牌NVR管理工具/设备实现无插件视频监控直播方案

一、背景介绍 近年来&#xff0c;随着网络在我国的普及和深化发展&#xff0c;企业的信息化建设不断深入&#xff0c;各行各业都加快了信息网络平台的建设&#xff0c;大多数单位已经或者正在铺设企业内部的计算机局域网。与此同时&#xff0c;网络也成为先进的新兴应用提供了…

详细尝鲜flutter

flutter 161由于官方的汉化文档感觉还是有很多没有汉化的地方 &#xff0c;所以自己打一遍的同时写下了以下笔记 社区生态 官方文档 所有的控件:Widget 目录 | Flutter 中文文档 - Flutter 中文开发者网站 - Flutter 官方论坛的教程 Flutter Widget框架概述 - Flutter中文网…

7款视频转换器大测评!哪款是最适合你的视频格式转换器?

视频已成为我们生活中不可或缺的一部分&#xff0c;但不同的设备、平台和软件往往支持不同的视频格式&#xff0c;这给我们的视频分享、编辑和播放带来了不少困扰。因此&#xff0c;一款高效、易用的视频格式转换器成为了许多人的必备工具。本文将从软件界面、功能特性、难易程…

不推荐使用Scilab作为MATLAB的开源替代

安装了Scilab2024.1.0&#xff0c;随便试了几分钟就发现有严重影响使用的Bug(也可能是就是这样设计的&#xff0c;有一个所谓的“暂停模式”)&#xff0c;复现步骤&#xff1a;主界面上点击“Scilab示例”按钮&#xff0c;打开“演示”窗口&#xff0c;点击左侧列表中的“多项式…

JSON Web Token (JWT)的简单介绍、验证过程及令牌刷新思路

目录 一、JWT 1、什么是Jwt 2、为什么要使用Jwt 3、应用场景 4.Jwt的组成 4.1、Header 4.2、Payload 4.3、signature 二、Jwt验证过程 1、生成Jwt令牌 2、解析旧的Jwt 3、复制Jwt 4、Jwt有效时间测试 三、Jwt令牌刷新思路 1、配置JwtFilter过滤器 2、登录生成Jwt令…

R语言机器学习遥感数据处理与模型空间预测技术及实际项目案例分析

随机森林作为一种集成学习方法&#xff0c;在处理复杂数据分析任务中特别是遥感数据分析中表现出色。通过构建大量的决策树并引入随机性&#xff0c;随机森林在降低模型方差和过拟合风险方面具有显著优势。在训练过程中&#xff0c;使用Bootstrap抽样生成不同的训练集&#xff…