注意事项,spine的版本必须和UE插件的版本相同。
1.最重要的是“修改骨架名称。(影响在UE引擎中的资产名称)
2.导出操作(把非必要的数据取消掉,可能会影响UE导入)。
3.纹理打包(一般默认)图集扩展名不需要修改(不需要每次都修改)
4.在输出文件夹,找到生成的文件
5.复制粘贴到UE工程的文件夹中,然后确认导入。
6.新建spine的蓝图类,我使用paperCharacter作为基类
然后添加spine组件
然后添加spine渲染器
最后在UE5.2中看效果!
上传视频需要审核,只能这样了