目录
- 一、概念
- 二、多态实现的条件
- 三、向上转型和向下转型
- 3.1 向上转型
- 3.2 向下转型
- 四、重写和重载
- 五、理解多态
- 5.1练习:
- 5.2避免在构造方法中调用重写的方法:
欢迎来到权权的博客~欢迎大家对我的博客提出指导
这是我的博客主页:点击
一、概念
通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。
二、多态实现的条件
在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:
- 必须在继承体系下
- 子类必须要对父类中方法进行重写
- 通过父类的引用调用重写的方法
三、向上转型和向下转型
3.1 向上转型
三种向上转型的方式:
1.直接赋值
Animals animals=new Dog("小狗",6);
2.方法的传参
public static void func(Animals animal){}public static void main(String[] args) {Dog dog=new Dog("x",6);func(dog);}
3.返回值
public static Animals func2(){Dog dog=new Dog("x",56);return dog;}public static void main(String[] args) {Animals animals=func2();}
}
缺点:通过父类的引用不能调用子类的方法
3.2 向下转型
向下转型无非就是把一个父类引用放着子类对象,然后强转成对应的子类类型在赋值给子类引用,也就是将父类引用还原成子类对象。
class TestAnimal {public static void main(String[] args) {//向下转型 -> 不安全//instanceof 判断animal引用的对象是不是Dog类型的,如果是则为 true 不是则为 falseAnimal animal = new Dog("王五", 12);if (animal instanceof Dog) {Dog dog = (Dog)animal;dog.eat();}}
}
四、重写和重载
重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
【方法重写的规则】:
子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致:返回值类型方法名 (参数列表) 要完全一致被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的。
访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
重写的方法, 可以使用@Override注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.
在子类中对父类的方法进行重写
方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
public class TestMethod {
public static void main(String[] args) {
add(1, 2); // 调用add(int, int)
add(1.5, 2.5); // 调用add(double, double)
add(1.5, 2.5, 3.5); // 调用add(double, double, double)
}
public static int add(int x, int y) {
return x + y;
}
public static double add(double x, double y) {
return x + y;
}
public static double add(double x, double y, double z) {
return x + y + z;
}
}
【重写和重载的区别】
五、理解多态
可以看到animals引用的对象是不一样的,但是调用的是同一个方法,此时表现出的不同现象我们叫做多态。
5.1练习:
打印指定不同图案(多态实现):
public class Drawing {public void draw() {System.out.println("画图");}
}
class DrawCircle extends Drawing {@Overridepublic void draw() {System.out.print("⚪");}
}
class DrawFlower extends Drawing {@Overridepublic void draw() {System.out.print("❀");}
}
class DrawTriangle extends Drawing {@Overridepublic void draw() {System.out.print("▲");}
}
第一种方法:用 for-each语句
class TestDraw {//方法一:使用 循环 + if elsepublic static void draw1() {DrawTriangle triangle = new DrawTriangle();DrawFlower flower = new DrawFlower();DrawCircle circle = new DrawCircle();String[] shapes = {"Triangle", "Flower", "Flower", "Circle", "Flower", "Triangle"};//增强for循环遍历数组for (String s : shapes) {if (s.equals("Triangle")) {triangle.draw();} else if (s.equals("Flower")) {flower.draw();} else if (s.equals("Circle")) {circle.draw();}}}public static void main(String[] args) {draw1();}
}
第二种用多态
class TestDraw {public static void draw2() {Drawing[] shapes = { new DrawTriangle(), new DrawFlower(), new DrawFlower(),new DrawCircle(), new DrawFlower(), new DrawTriangle()};for (Drawing s : shapes) {s.draw();}}public static void main(String[] args) {draw2();}
}
多态部分的优点:
可以有效降低代码复杂度,避免出现多个 if else可扩展性更强,如果要新增打印,也更简单
多态的缺点:
属性没有多态性,当父类属性和子类属性同名,通过父类引用只能调用父类自己的成员属性构造方法也没有多态性
5.2避免在构造方法中调用重写的方法:
class A {public A() {func();}public void func() {System.out.println("A.func()");}
}
class B extends A {private int num = 1;@Overridepublic void func() {System.out.println("B.func() " + num);}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {A b = new B();}
}
可以看到构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法。
B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func此时 D >对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0.。
如果具备多态性,num的值应该是1.所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。
结论: “用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题。
欧耶!!!我学会啦!!!