目录
1 指向常量的指针
1.1 概念
1.2 语法格式
1.3 声明与初始化
1.4 实际应用
1.4.1 保护数据
1.4.2 函数参数
1.4.3 字符串常量
2 常量指针
2.1 概念
2.2 语法格式
2.3 声明与初始化
2.4 实际应用
2.4.1 保护指针指向的地址
2.4.2 数组处理
2.4.3 函数参数
3 指向常量的常量指针
3.1 概念
3.2 语法格式
3.3 声明与初始化
3.4 实际应用
3.4.1 保护数据和指针
3.4.2 函数参数
4 指针到指针的常量
4.1 概念
4.2 语法格式
4.2.1 指向常量的指针的指针
4.2.2 指向常量的指针的常量指针
4.2.3 指向常量的常量指针的指针
4.3 声明与初始化
4.3.1 指向常量的指针的指针
4.3.2 指向常量的指针的常量指针
4.3.3 指向常量的常量指针的指针
4.4 实际应用
4.4.1 保护数据和指针
4.4.2 函数参数
1 指向常量的指针
1.1 概念
指向常量的指针(Pointer to Const)是指其指向的值是常量(const 修饰的值),即这个指针所指向的存储单元的内容不能被修改。指针本身仍然可以改变,即它可以指向不同的地址。
1.2 语法格式
const 数据类型 *指针变量名;
这里的 const 数据类型 表示指针所指向的数据是常量,而 * 表示指针。
1.3 声明与初始化
“指向常量的指针” 可以在声明时进行初始化,也可以在声明后再进行初始化。一旦初始化后,可以通过该指针访问数据,但不能修改数据。
const int a = 10;
int b = 20;// 声明并初始化一个指向常量的指针 p,使其指向变量 a
const int *p = &a;// 通过 p 访问 a 的值
printf("Value of a: %d\n", *p); // 正确,可以访问 a 的值// 通过 p 修改 a 的值
// *p = 15; // 错误,不能通过 p 修改 a// 改变 p 的指向
p = &b; // 正确,可以改变 p 的指向// 通过 p 访问 b 的值
printf("Value of b: %d\n", *p); // 正确,可以访问 b 的值// 通过 p 修改 b 的值
// *p = 25; // 错误,不能通过 p 修改 b
1.4 实际应用
1.4.1 保护数据
“指向常量的指针” 可以确保指针所指向的数据不会被意外修改,从而提高代码的安全性和可维护性。
const int a = 10;void printValue(const int *p) {printf("Value: %d\n", *p);
}int main() {const int *p = &a;printValue(p); // 输出: Value: 10return 0;
}
在这个例子中,printValue 函数的参数 p 是一个指向常量的指针,确保在函数内部不能通过 p 修改所指向的数据。
1.4.2 函数参数
在函数参数中使用 “指向常量的指针” 可以确保传递的指针所指向的数据不会被修改,从而避免意外的副作用。
const int a = 10;
const int b = 20;void swapValues(const int *p1, const int *p2) {// 交换两个指针所指向的数据// 这里假设我们有一个函数 swapInts 来交换两个整数// swapInts(*p1, *p2); // 错误,不能通过 p1 或 p2 修改数据
}int main() {const int *p1 = &a;const int *p2 = &b;swapValues(p1, p2); // 调用函数return 0;
}
在这个例子中,swapValues 函数的参数 p1 和 p2 都是指向常量的指针,确保在函数内部不能修改 p1 和 p2 所指向的数据。
1.4.3 字符串常量
在处理字符串常量时,使用 “指向常量的指针” 可以确保字符串内容不会被修改。
void printString(const char *str) {while (*str != '\0') {putchar(*str);str++;}putchar('\n');
}int main() {const char *str = "Hello, World!";printString(str); // 输出: Hello, World!// 尝试修改字符串内容// *str = 'h'; // 错误,不能通过 str 修改字符串内容return 0;
}
在这个例子中,printString 函数的参数 str 是一个指向常量字符的指针,确保在函数内部不能修改字符串内容。
2 常量指针
2.1 概念
常量指针(Const Pointer)是指指针本身是一个常量,一旦初始化后,就不能再改变其指向的地址。这意味着指针所指向的内存地址是固定的,但指针所指向的数据是可以修改的。
2.2 语法格式
数据类型 *const 指针变量名;
这里的 *const 表示指针本身是常量,而数据类型表示指针所指向的数据的类型。
2.3 声明与初始化
常量指针必须在声明时进行初始化,因为一旦初始化后,就不能再改变其指向的地址。
int a = 10;
int b = 20;// 声明并初始化一个常量指针 p,使其指向变量 a
int *const p = &a;// 通过 p 修改 a 的值
*p = 15; // 正确,可以修改 a 的值// 尝试改变 p 的指向
// p = &b; // 错误,不能改变 p 的指向
2.4 实际应用
2.4.1 保护指针指向的地址
常量指针可以确保指针指向的地址不会被意外修改,防止指针的误操作(如错误地改变指针的指向),从而提高代码的安全性和可维护性。
2.4.2 数组处理
在处理数组时,如果希望保护数组的起始地址不被改变,可以使用常量指针来指向数组的首元素。这样,即使函数内部对数组进行了处理,也不会改变数组的起始地址。
#include <stdio.h>// 函数声明,使用常量指针(仅指针本身是常量)作为参数
void printArray(int *const arr, int size);int main()
{int myArray[] = {1, 2, 3, 4, 5};int size = sizeof(myArray) / sizeof(myArray[0]);// 调用函数,传递数组和大小printArray(myArray, size);for (int i = 0; i < size; i++){printf("%d ", myArray[i]); // 100 100 100 100 100}return 0;
}// 函数定义,使用常量指针(仅指针本身是常量)作为参数
void printArray(int *const arr, int size)
{// 由于 arr 是 int *const,我们不能改变 arr 的值(即它指向的地址)for (int i = 0; i < size; i++){printf("%d ", arr[i]);// 1 2 3 4 5arr[i] = 100;}printf("\n");
}
在这个示例中,printArray 函数保证不会改变 arr 的指向,但默认情况下仍然可以通过 arr 来读取数组的内容。
2.4.3 函数参数
在函数中,如果不希望函数内部改变传入指针的指向,可以将参数声明为常量指针。这样,函数内部就不能修改指针的值,但可以通过指针来访问和修改它所指向的数据。
void printArray(int *const arr, int size) {for (int i = 0; i < size; i++) {printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");
}int main() {int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};int size = sizeof(array) / sizeof(array[0]);printArray(array, size);return 0;
}
在这个例子中,printArray 函数的参数 arr 是一个常量指针,确保在函数内部不会改变 arr 的指向。
3 指向常量的常量指针
3.1 概念
指向常量的常量指针(Const Pointer to Const)是指指针本身是一个常量,同时指针所指向的数据也是一个常量。这意味着既不能通过该指针修改指针所指向的数据,也不能改变指针本身的指向。
3.2 语法格式
const 数据类型 *const 指针变量名;
这里的 const 数据类型 表示指针所指向的数据是常量,而 *const 表示指针本身是常量。
3.3 声明与初始化
指向常量的常量指针必须在声明时进行初始化,因为一旦初始化后,就不能再改变其指向的地址,也不能通过该指针修改所指向的数据。
const int a = 10;
const int b = 20;// 声明并初始化一个指向常量的常量指针 p,使其指向变量 a
const int *const p = &a;// 通过 p 修改 a 的值
// *p = 15; // 错误,不能通过 p 修改 a// 尝试改变 p 的指向
// p = &b; // 错误,不能改变 p 的指向
3.4 实际应用
3.4.1 保护数据和指针
指向常量的常量指针可以确保指针指向的数据不会被修改,同时指针本身的指向也不会被改变,从而提供更高的数据安全性和代码可维护性。
const int a = 10;
const int b = 20;void printValue(const int *const ptr) {printf("Value: %d\n", *ptr);
}int main() {const int *const p = &a;printValue(p); // 输出: Value: 10return 0;
}
在这个例子中,printValue 函数的参数 ptr 是一个指向常量的常量指针,确保在函数内部既不能修改 ptr 所指向的数据,也不能改变 ptr 的指向。
3.4.2 函数参数
在函数参数中使用 “指向常量的常量指针” 可以确保传递的指针不会在函数内部被重新赋值,同时确保指针所指向的数据不会被修改。
const int a = 10;
const int b = 20;void swapPointers(const int * const ptr1, const int * const ptr2) {// 交换两个指针所指向的数据// 这里假设我们有一个函数 swapInts 来交换两个整数// swapInts(*ptr1, *ptr2); // 错误,不能通过 ptr1 或 ptr2 修改数据
}int main() {const int * const p1 = &a;const int * const p2 = &b;swapPointers(p1, p2); // 调用函数return 0;
}
4 指针到指针的常量
4.1 概念
“指针到指针的常量” 是指涉及双重指针的情况,其中指针本身或其指向的数据可以是常量。根据不同的组合,可以有以下几种情况:
- 指向常量的指针的指针:指针所指向的指针所指向的数据是常量。
- 指向常量的指针的常量指针:指针本身是常量,同时它所指向的指针所指向的数据是常量。
- 指向常量的常量指针的指针:指针所指向的指针本身是常量,同时它所指向的数据也是常量。
4.2 语法格式
4.2.1 指向常量的指针的指针
const 数据类型 **指针变量名;
4.2.2 指向常量的指针的常量指针
const 数据类型 *const *指针变量名;
4.2.3 指向常量的常量指针的指针
const 数据类型 *const *const 指针变量名;
4.3 声明与初始化
4.3.1 指向常量的指针的指针
const int a = 10;
const int b = 20;
const int *p = &a; // p 指向 a
const int **pp = &p; // pp 指向 p// 通过 pp 修改 a 的值
// **pp = 15; // 错误,不能通过 pp 修改 a// 改变 p 的指向
p = &b; // 正确,可以改变 p 的指向// 改变 pp 的指向
// pp = &q; // 正确,可以改变 pp 的指向
4.3.2 指向常量的指针的常量指针
const int a = 10;
const int b = 20;
const int *p = &a; // p 指向 a
const int *const *pp = &p; // pp 指向 p// 通过 pp 修改 a 的值
// **pp = 15; // 错误,不能通过 pp 修改 a// 改变 p 的指向
// p = &b; // 错误,不能改变 p 的指向// 改变 pp 的指向
// pp = &q; // 正确,可以改变 pp 的指向
4.3.3 指向常量的常量指针的指针
const int a = 10;
const int b = 20;
const int * const p = &a; // p 指向 a
const int *const *const pp = &p; // pp 指向 p// 通过 pp 修改 a 的值
// **pp = 15; // 错误,不能通过 pp 修改 a// 改变 p 的指向
// p = &b; // 错误,不能改变 p 的指向// 改变 pp 的指向
// pp = &q; // 错误,不能改变 pp 的指向
4.4 实际应用
4.4.1 保护数据和指针
“指针到指针的常量” 可以确保多级指针中的数据和指针不会被意外修改,从而提供更高的数据安全性和代码可维护性。
const int a = 10;
const int b = 20;void printValue(const int * const * const pp) {printf("Value: %d\n", **pp);
}int main() {const int * const p = &a;const int * const * const pp = &p;printValue(pp); // 输出: Value: 10return 0;
}
在这个例子中,printValue 函数的参数 pp 是一个指向常量的常量指针的指针,确保在函数内部既不能修改 pp 所指向的指针 p,也不能修改 p 所指向的数据 a。
4.4.2 函数参数
在函数参数中使用 “指针到指针的常量” 可以确保传递的指针不会在函数内部被重新赋值,同时确保指针所指向的数据不会被修改。
const int a = 10;
const int b = 20;void swapPointers(const int * const * const pp1, const int * const * const pp2) {// 交换两个指针所指向的数据// 这里假设我们有一个函数 swapInts 来交换两个整数// swapInts(**pp1, **pp2); // 错误,不能通过 pp1 或 pp2 修改数据
}int main() {const int * const p1 = &a;const int * const p2 = &b;const int * const * const pp1 = &p1;const int * const * const pp2 = &p2;swapPointers(pp1, pp2); // 调用函数return 0;
}